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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Rouler avec la foule

Lost Cities Roll & Write est une adaptation du jeu original de M. Knizia, conçu par le maître des énigmes lui-même. Et cette fois, vous n'êtes pas seulement en tête-à-tête avec un autre aventurier audacieux. Vous pouvez affronter une île entière de concurrents ! Bon, cela pourrait être un peu exagéré pour votre groupe de jeu, mais certainement plus de 2 !

Le jeu se joue avec chaque joueur ayant une petite feuille montrant 6 expéditions potentielles différentes. Il y a aussi une colonne remplie d'artefacts (urnes) et une autre avec des dés. À chaque tour, le premier joueur lance les 6 dés et en sélectionne un pour le nombre et un autre pour la couleur. Les joueurs restants peuvent choisir parmi le reste. Ensuite, tout le monde écrit simultanément le nombre choisi dans la colonne de couleur correspondante sur sa feuille.

Du bas vers le haut

Vous devez commencer par le bas et ne pouvez ajouter un nombre au-dessus que s'il est égal ou supérieur à celui qui se trouve en dessous (NB : c'est une variante par rapport à l'OG où vous devez toujours placer plus haut car il n'y a qu'un seul de chaque numéro dans les suites de cartes). Les zéros sont spéciaux car ils sont le seul moyen d'obtenir un « poignée de main » qui doublera (ou anéantira !) votre score en fin de partie !

Rouler avec la foule

Lost Cities Roll & Write est une adaptation du jeu original de M. Knizia, conçu par le maître des énigmes lui-même. Et cette fois, vous n'êtes pas seulement en tête-à-tête avec un autre aventurier audacieux. Vous pouvez affronter une île entière de concurrents ! Bon, cela pourrait être un peu exagéré pour votre groupe de jeu, mais certainement plus de 2 !

Le jeu se joue avec chaque joueur ayant une petite feuille montrant 6 expéditions potentielles différentes. Il y a aussi une colonne remplie d'artefacts (urnes) et une autre avec des dés. À chaque tour, le premier joueur lance les 6 dés et en sélectionne un pour le nombre et un autre pour la couleur. Les joueurs restants peuvent choisir parmi le reste. Ensuite, tout le monde écrit simultanément le nombre choisi dans la colonne de couleur correspondante sur sa feuille.

Du bas vers le haut

Vous devez commencer par le bas et ne pouvez ajouter un nombre au-dessus que s'il est égal ou supérieur à celui qui se trouve en dessous (NB : c'est une variante par rapport à l'OG où vous devez toujours placer plus haut car il n'y a qu'un seul de chaque numéro dans les suites de cartes). Les zéros sont spéciaux car ils sont le seul moyen d'obtenir un « poignée de main » qui doublera (ou anéantira !) votre score en fin de partie !

En remontant les colonnes, vous rencontrerez des icônes qui vous permettront d'accélérer une colonne en dupliquant un nombre ailleurs. Ou si vous passez une poterie, vous pouvez cocher une icône d'artefact qui, là encore, rapporte des points en fin de partie. Vous espérez aussi sortir du territoire des scores négatifs et entrer dans les points positifs ! Je ne veux pas encore dire "combo-fantastique" mais je suis sûr que vous voyez comment les récompenses pourraient s'enchaîner ! Haha

Si vous ne voulez pas utiliser un dé lors d'un tour, vous pouvez passer. Mais attention ! Utilisez-le trop souvent et vous subirez un coup dur lors du décompte final. Bien qu'il soit également à noter que si vous ne l'utilisez pas du tout, vous subirez également un coup lors du décompte des PV ! Sournois !

Lorsque quelqu'un dépasse la 7ème case d'une colonne, il franchit un pont et reçoit un bonus exclusif de 20 PV. Si vous dépassez la 9ème case dans n'importe quelle colonne, vous êtes considéré comme « épuisé » dans cette expédition particulière. Ne vous inquiétez pas, vous en avez d'autres pour continuer ! Lorsque le 8ème pont est franchi ou que tout le monde est « épuisé », la fin du jeu est déclenchée et c'est le moment de compter les points !

Réflexions finales

Comme mentionné au tout début, j'adore LOST CITIES. C'est simple mais incroyablement exigeant. La prise de risque se heurte de plein fouet au "prends ça" et c'est génial. La panique de la course/contre-course quand on passe du désir d'ajouter des cartes à celui de vouloir plus de temps pour les collecter et les poser est inspirée. C'est un design élégant qui fait que chaque décision ressemble à une contrainte mentale.

Lost Cities Roll & Write n'est pas le même que l'original, mais il en est inspiré. Le thème est un peu léger – les couleurs correspondent aux familles de l'original et c'est à peu près tout. Mais cela ne me dérange pas car c'est très amusant ! Vous êtes toujours en train de courir/freiner pour essayer de terminer vos expéditions. Vous essayez toujours désespérément de sortir du territoire des scores négatifs et d'atteindre un endroit où les points signifient des prix ! Et vous pouvez toujours faire du "hate-draft" comme un démon si vous voulez ! Ce que je fais toujours ! Haha

La capacité de placer des nombres égaux à ceux qui les précèdent dans les colonnes est un moment de "soulagement de la pression". Et pouvoir combiner des mouvements pour déclencher des urnes et des accélérateurs pour gagner plus de points est très satisfaisant. De même, pouvoir passer mais devoir équilibrer les dés à cocher juste assez pour vous sortir des scores négatifs est une autre belle tournure. Car bien qu'il semble que le jeu vous invite à prendre les choses à la légère ou même à tricher, le dé que vous voulez va apparaître au moment où vous devez passer. Cela arrive toujours !

Le comptage des cartes et l'élément de mémoire du Lost Cities OG sont absents. Mais ça me convient. Je ne me souviens jamais de ce qui a été défaussé et repris de toute façon. Et je ne peux absolument pas deviner ce qui est susceptible d'être dans le paquet avec mon adversaire qui pioche des cartes face cachée. Les dés apportent une quantité inconnue au gameplay qui semble frais et permet des mouvements combinés qui me rendent très heureux ! Le seul aspect qui me rend un peu maussade est l'absence de mode solo. Étant donné la nature du draft de dés, cela aurait été sympa et probablement possible d'avoir un moyen de jouer seul.

Indépendant, Lost Cities Roll & Write est un jeu de société amusant, rapide, multijoueur, abordable et facile à apprendre !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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