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95%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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« L’Ascension des Floodborn » est la deuxième série de Disney Lorcana, le jeu de cartes à collectionner sorti par Ravensburger en août 2023. Il semble qu’hier encore, tout le monde faisait la queue pour collectionner les rares boosters du Premier Chapitre, mais trois mois se sont déjà écoulés et une nouvelle série apportera plus de cartes à jouer et plus d’indices sur l’histoire de ce royaume fantaisiste. Que devons-nous attendre de cette nouvelle série ?

Tout d’abord, pourquoi « L’Ascension des Floodborn » ?

Comme nous l’avons appris dans le premier chapitre, le royaume magique de Lorcana est composé de plusieurs régions appelées les Terres d’Encre. En son centre se trouve la Grande Illuminarium, un lieu créé par le Conservateur pour collecter des fragments et des échos d’histoires de Disney. Les Illumineurs, apprentis du Conservateur, ont utilisé le savoir stocké dans la Grande Illuminarium pour réimaginer et invoquer des personnages Disney dans le monde sous forme de Glimmers.

Après des siècles d’inactivité, une grande puissance a surgi au sein de la Grande Illuminarium et a appelé une nouvelle génération de personnes imaginatives et créatives à devenir des Illumineurs et à perpétuer l’héritage du Conservateur et à protéger le royaume des menaces.

« L’Ascension des Floodborn » est la deuxième série de Disney Lorcana, le jeu de cartes à collectionner sorti par Ravensburger en août 2023. Il semble qu’hier encore, tout le monde faisait la queue pour collectionner les rares boosters du Premier Chapitre, mais trois mois se sont déjà écoulés et une nouvelle série apportera plus de cartes à jouer et plus d’indices sur l’histoire de ce royaume fantaisiste. Que devons-nous attendre de cette nouvelle série ?

Tout d’abord, pourquoi « L’Ascension des Floodborn » ?

Comme nous l’avons appris dans le premier chapitre, le royaume magique de Lorcana est composé de plusieurs régions appelées les Terres d’Encre. En son centre se trouve la Grande Illuminarium, un lieu créé par le Conservateur pour collecter des fragments et des échos d’histoires de Disney. Les Illumineurs, apprentis du Conservateur, ont utilisé le savoir stocké dans la Grande Illuminarium pour réimaginer et invoquer des personnages Disney dans le monde sous forme de Glimmers.

Après des siècles d’inactivité, une grande puissance a surgi au sein de la Grande Illuminarium et a appelé une nouvelle génération de personnes imaginatives et créatives à devenir des Illumineurs et à perpétuer l’héritage du Conservateur et à protéger le royaume des menaces.

En explorant les couloirs de la Grande Illuminarium, un Illumineur nommé Martin a trouvé un mystérieux grimoire dans une pièce isolée. Une fois ouvert, le livre a libéré une vague chaotique des six Encres qui a transformé les Glimmers Nés-d’un-conte et Nés-d’un-rêve de manière surprenante. Tous les Glimmers exposés à la vague sont devenus connus sous le nom de Glimmers Floodborn et l’événement est maintenant connu sous le nom d’Ascension des Floodborn.

En quoi les Glimmers Floodborn diffèrent-ils des autres types ? Les Glimmers Nés-d’un-conte sont ceux que les gens connaissent le mieux et qui sont les plus proches de l’histoire originale de ce personnage. Les Glimmers Nés-d’un-rêve sont des versions réinventées du personnage original qui sont toujours très proches des originaux.

Les Floodborns sont des Glimmers qui ont été changés de manière imprévisible. Les graines de ce changement pouvaient déjà être présentes dans le Glimmer Né-d’un-conte ou Né-d’un-rêve, mais le résultat est d’une certaine manière imprévisible. Par exemple, Gaston – Cerveau surpuissant est toujours un méchant, mais son Glimmer a choisi de développer fortement son cerveau au lieu de ses capacités physiques, comme le personnage original.

L’Ascension des Floodborn Booster – contenu

Comme pour le Premier Chapitre, la deuxième série comprend 204 cartes réparties équitablement entre les six couleurs d’Encre. Chaque booster comprend 12 cartes (6 communes, 3 peu communes, 2 rares, super rares ou légendaires et 1 carte brillante de n’importe quelle rareté). De plus, chaque pack comprendra également l’une des quatre pièces qui composeront ensemble la carte illustrée de Minnie Mouse.

La boîte de boosters de L’Ascension des Floodborn Booster box contiendra 24 boosters pour un total de 288 cartes. Comme d’habitude, les boîtes ne sont pas triées, il n’y a donc aucune garantie de pouvoir obtenir toutes les communes et peu communes de chacune d’entre elles. Basé sur les statistiques, une boîte peut inclure 3 à 6 cartes Légendaires avec 1 chance sur 4 boîtes qu’une carte brillante soit Enchantée.

Dans quelle mesure ce jeu est-il bon ?

Les nouveaux personnages Floodborn ne font pas seulement partie d’un nouveau chapitre de l’histoire de Lorcana, mais ils sont également le principal objectif du gameplay de L’Ascension des Floodborn. Par conséquent, chaque couleur d’Encre a au moins une carte qui déclenche un avantage lorsqu’un personnage Floodborn est joué. Certaines des nouvelles cartes ont également le nouveau mot-clé « Résister » qui leur permet d’ignorer un ou deux dégâts à chaque fois qu’ils en subissent. Il est intéressant de noter que seuls les personnages d’Acier ont le nouveau mot-clé parmi leurs traits, tandis que certains personnages ou actions de Saphir peuvent accorder cet effet à d’autres personnages. Les quatre autres Encres n’ont pas Résister dans leurs traits, et cela fait probablement partie de l’effort visant à mieux définir les forces et les faiblesses de toutes les différentes Encres, les rendant uniques. Par exemple, les nouvelles cartes Améthyste les plus notables sont liées entre elles par une stratégie de rebond qui permet de reprendre et de rejouer des cartes pour obtenir des avantages constants.

Ces dernières cartes, en particulier, sont très pertinentes dans le jeu compétitif et elles utilisent une mécanique de jeu assez nouvelle pour Lorcana. En fait, l’interactivité et la synergie accrues entre les cartes ne se limitent pas aux cartes Améthyste, mais constituent une caractéristique essentielle de cette nouvelle série. L’impression que l’on a après seulement quelques parties est que la plupart des cartes de L’Ascension des Floodborn offrent de nombreuses nouvelles façons d’interagir les unes avec les autres. C’est tout le contraire de l’impression que j’avais lorsque je jouais au Premier Chapitre, où les joueurs recherchaient soit les plus gros personnages, soit ceux ayant des effets astucieux et utiles, sans vraiment créer de véritable interaction de cartes. Il va sans dire que c’est une grande amélioration pour Lorcana et un changement de rythme agréable pour les mécanismes de jeu.

Enfin et surtout, dans L’Ascension des Floodborn, il y a beaucoup plus de cartes qui exploitent la mécanique de Changement introduite dans le Premier Chapitre. Dans ce cas, les joueurs peuvent non seulement transformer leurs personnages en leur version Floodborn, mais ils peuvent également changer les personnages d’une Encre en un personnage d’une autre couleur d’Encre, créant ainsi beaucoup plus de synergies potentielles entre les différentes couleurs d’Encre. Par exemple, une Cendrillon ambrée que vous utilisiez auparavant principalement comme une bonne chanteuse, peut désormais également se transformer en une puissante Cendrillon d’Acier – Courageuse qui peut devenir une sérieuse menace pour tous les personnages de votre adversaire. Si vous jouiez un deck de chansons Ambre-Acier, vous pourriez aimer cette tournure.

Dernières pensées

Je dois admettre que lorsque j’ai joué à Disney Lorcana pour la première fois en août, je suis tombé amoureux des illustrations des cartes et du potentiel global de ce nouveau jeu de cartes à collectionner. Dès les packs de démarrage, les joueurs ont pu voir de multiples façons de gagner un match et de construire des decks efficaces, et je sais que je ne suis pas le seul à avoir beaucoup expérimenté tout en m’amusant en jouant. Bien sûr, la communauté et le modèle de la Ligue ont joué un grand rôle dans l’expérience globale, mais le Premier Chapitre était clairement un bon début.

Évidemment, après trois mois à jouer avec un peu plus de 200 cartes, nous avions besoin de quelque chose de différent et la nouvelle série n’a pas déçu. L’Ascension des Floodborn semble être l’évolution naturelle du Premier Chapitre, avec des cartes qui complètent et améliorent la série originale. Nous avons de nouveaux mots-clés et capacités, nous avons plus d’options d’interaction de cartes, nous avons de nouveaux personnages et des personnages qui reviennent. Tout cela améliorera l’expérience de création de nouveaux decks en termes de plaisir et de défi. En même temps, ce JCC n’est toujours pas aussi complexe que d’autres jeux similaires et les nouveaux joueurs peuvent facilement se lancer dans cette aventure et s’amuser beaucoup.

En plus de jouer au jeu, vous pouvez lire une histoire plus vaste reliant toutes les séries Lorcana entre elles. Si vous lisez attentivement le lore derrière L’Ascension des Floodborn, il est difficile de savoir si quelque chose ou quelqu’un s’est également échappé du grimoire une fois que la vague chaotique des six Encres a été libérée. En fait, la série s’appelle L’Ascension DES Floodborn, et non des floodborns. Des indices et des pistes sur l’histoire peuvent être trouvés dans les cartes de la deuxième série. Par exemple, le texte sur Judy Hopps – Officier optimiste dit « Je vais découvrir ce qui s’est passé avec le grimoire verrouillé. Vous pouvez compter sur moi ! » et si vous regardez « Pinocchio – En fuite », vous pouvez le voir fuir le déluge chaotique d’encre magique. Ce côté narratif supplémentaire est incroyable pour tous ceux qui ne sont pas seulement intéressés par le jeu de cartes, et je suis sûr qu’il y a plus de détails à découvrir sur les nouvelles cartes.

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