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Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Des couloirs sombres et effrayants, des figures de Slender Man, des sons d'ambiance et une musique de fond constante qui vous retourne les tripes. Préparez-vous à tout cela et plus encore dans le bien nommé Little Nightmares 2.

Dans cette suite, vous incarnez Mono, qui, accompagné de notre protagoniste du premier opus (Six), se faufile à travers le monde terrifiant de The Mew, qui semble être une interprétation de la société des années 1980. L'évasion est le thème principal de ce jeu, tel qu'il est véhiculé dans cette ville claustrophobe.

Choisissez quelqu'un de votre taille

Des ennemis thématiques vous attendent à mesure que vous traversez chaque partie de la ville. Chacun est aussi sadique que le précédent, bien que je n'aie pas honte d'admettre que la maîtresse d'école m'a presque fait ranger ma Switch et oublier que le jeu avait existé. Trouver un moyen d'échapper ou éventuellement de vaincre ces monstres effrayants, c'est ce qui m'a attiré de nouveau. Cela et le désir de savoir ce qu'il advient de nos deux âmes perdues.

Des couloirs sombres et effrayants, des figures de Slender Man, des sons d'ambiance et une musique de fond constante qui vous retourne les tripes. Préparez-vous à tout cela et plus encore dans le bien nommé Little Nightmares 2.

Dans cette suite, vous incarnez Mono, qui, accompagné de notre protagoniste du premier opus (Six), se faufile à travers le monde terrifiant de The Mew, qui semble être une interprétation de la société des années 1980. L'évasion est le thème principal de ce jeu, tel qu'il est véhiculé dans cette ville claustrophobe.

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Des ennemis thématiques vous attendent à mesure que vous traversez chaque partie de la ville. Chacun est aussi sadique que le précédent, bien que je n'aie pas honte d'admettre que la maîtresse d'école m'a presque fait ranger ma Switch et oublier que le jeu avait existé. Trouver un moyen d'échapper ou éventuellement de vaincre ces monstres effrayants, c'est ce qui m'a attiré de nouveau. Cela et le désir de savoir ce qu'il advient de nos deux âmes perdues.

Dans le titre précédent, la furtivité était le maître mot, et le seul moyen de passer ces créatures. Cette fois, la capacité de ramasser et de balancer diverses armes vous aide dans les moments cruciaux. Cette mécanique ne vous sauvera peut-être pas contre les grandes menaces, mais elle vous sauve lorsque vous êtes submergé par des poupées de porcelaine ou des membres rampants.

Bien que voir ces ennemis être martelés à coups de hache ou de tuyau puisse être satisfaisant, en raison de l'angle de caméra fixe en 2D, il peut être frustrant de frapper aveuglément en direction de l'ennemi et de manquer constamment la cible car l'ennemi est beaucoup plus éloigné que vous ne le pensiez. De plus, les armes enlèvent un peu de suspense. Pouvoir affronter et frapper les assaillants vous fait vous sentir moins désespéré que dans le premier opus. Mais ne vous inquiétez pas, cela disparaît immédiatement lorsqu'il s'agit des boss principaux.

Lorsqu'on leur a demandé comment les boss principaux s'intégraient dans le monde, les créateurs ont répondu : "C'est l'instinct de base des gens, alors nous prenons cet instinct de base et nous le tirons dans différentes directions", et il est clair de voir ce qu'ils veulent dire en jouant. Surtout avec l'enseignante. Errante dans la salle de classe avec l'enseignante suivant chacun de vos mouvements est quelque chose à quoi la plupart des gens sont habitués. Accentuer cela, faire en sorte que l'enseignante suive chaque recoin que vous explorez crée un ennemi étrangement réaliste.

Viens avec moi si tu veux vivre

Little Nightmares 2 voit l'ajout d'un deuxième personnage à vos côtés tout au long de cette expérience traumatisante. Pour ceux d'entre vous qui ont joué au premier, vous vous souvenez de votre compagnon comme Six ou "La fille au manteau jaune".

Six vous suit presque partout et vous montre parfois le chemin. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis mort à répétition en essayant de trouver un moyen de me cacher de ce qui m'attaquait, pour finalement découvrir que Six m'indiquait un chemin clair depuis le début. Son aide est indispensable pendant certaines parties de votre voyage. L'aide de Six ne s'arrête pas là. Certaines énigmes ne seraient pas réalisables sans Six et elle est clairement là pour minimiser l'aspect répétitif du jeu. Bien que les points de contrôle ne soient jamais trop éloignés de l'endroit où vous êtes mort pour la dernière fois.

Dans la même veine que les armes, l'aide de Six est appréciée mais ne contribue pas beaucoup. Les énigmes sont assez simples à résoudre, et avoir quelqu'un à vos côtés enlève ce sentiment de solitude, vous faisant moins paniquer. Unravel 2 est l'exemple parfait de ce qui aurait pu être fait pour ce jeu. Outre la différence de genres, la résolution d'énigmes est assez similaire, mais elle est beaucoup plus utilisée et plus stimulante dans Unravel. Unravel 2 prend également en charge le mode coopératif, ce qui aurait pu être un atout majeur pour Little Nightmares 2.

Tout cela étant dit, j'aime la direction qu'ils prennent, il manque juste un petit quelque chose pour que cela contribue davantage au jeu.

Le Mew

Tous les jeux d'horreur utilisent la musique pour captiver leur public. Créant un suspense qui finit généralement par être la principale raison de vous faire sursauter ! Ce jeu vous attire parfaitement. Votre cœur battra constamment la chamade et vous fera deviner pour que la prochaine frayeur arrive complètement de nulle part. Il y a une légère indication avant une frayeur, mais pas assez pour que vous puissiez vous préparer.

La couche suivante est celle des effets sonores. Chaque personnage a ses propres sons spécifiques qui, par moments, sont les seuls que l'on puisse entendre. Se faufiler devant le docteur tandis que le seul son que l'on entend est celui de la scie coupant de la chair est un moment particulièrement effrayant. Vous ne voyez jamais aucun des moments horribles que l'on peut entendre. Et je pense qu'il y a beaucoup à dire sur un jeu qui crée une atmosphère comme celle-ci, sans être gore et en vous frappant au visage.

Que ce soit en mode portable ou sur station d'accueil, ce jeu est graphiquement impressionnant. Le niveau de détail ajouté rend le monde aussi sombre, lugubre et net que le jeu lui-même. Je ne suis pas entièrement sûr si l'effet d'arrière-plan délavé et flou est dû au jeu ou à un léger problème de prononciation, mais quoi qu'il en soit, cela ajoute à l'ambiance cauchemardesque.

Résumé

Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'ajouts par rapport à son prédécesseur, Taiser Studios réussit à recréer la formule parfaite du premier opus.

Si, comme moi, les jeux d'horreur ne sont pas votre tasse de thé, alors je vous exhorte à vous accrocher et à vous battre. C'est bien plus qu'un simple sursaut.

Les jeux d'horreur peuvent être une expérience traumatisante, allant parfois un peu trop loin (pour moi personnellement) ou peuvent finir par être involontairement drôles. Little Nightmares 2 est un jeu qui réussit ce genre.

Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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