Legends of Hellas fait partie du deuxième cycle de la ligne Masterprint Mini de Quined Games, qui se compose de jeux d'une durée de 10 à 20 minutes et qui tiennent dans une petite boîte robuste. Legends of Hellas est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs où vous devez vaincre les légions d'Hadès avant que le temps (représenté par votre pioche) ne soit écoulé. Le jeu propose plusieurs « Missions », chacune augmentant lentement la difficulté et vous proposant parfois de nouveaux défis.
Composants
Comme mentionné ci-dessus, Legends of Hellas fait partie de la série Master Print Mini, ce qui signifie qu'il est livré dans une petite boîte. À l'intérieur, vous trouverez 10 cartes monstres de taille standard, 61 cartes action de petite taille et 5 jetons en bois. Vous recevrez également une feuille d'autocollants que vous collerez sur le disque de héros en bois, des deux côtés (un actif, un inactif).
Au début, j'ai été surpris que les cartes d'action des joueurs soient petites, au lieu d'être de taille normale, mais la vérité est qu'elles sont simples (en gros, seules leur couleur et leur icône comptent), donc les garder petites réduit la place nécessaire sur la table et dans la boîte, donc je n'ai aucun problème avec ça.
Legends of Hellas fait partie du deuxième cycle de la ligne Masterprint Mini de Quined Games, qui se compose de jeux d'une durée de 10 à 20 minutes et qui tiennent dans une petite boîte robuste. Legends of Hellas est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs où vous devez vaincre les légions d'Hadès avant que le temps (représenté par votre pioche) ne soit écoulé. Le jeu propose plusieurs « Missions », chacune augmentant lentement la difficulté et vous proposant parfois de nouveaux défis.
Composants
Comme mentionné ci-dessus, Legends of Hellas fait partie de la série Master Print Mini, ce qui signifie qu'il est livré dans une petite boîte. À l'intérieur, vous trouverez 10 cartes monstres de taille standard, 61 cartes action de petite taille et 5 jetons en bois. Vous recevrez également une feuille d'autocollants que vous collerez sur le disque de héros en bois, des deux côtés (un actif, un inactif).
Au début, j'ai été surpris que les cartes d'action des joueurs soient petites, au lieu d'être de taille normale, mais la vérité est qu'elles sont simples (en gros, seules leur couleur et leur icône comptent), donc les garder petites réduit la place nécessaire sur la table et dans la boîte, donc je n'ai aucun problème avec ça.
Quant aux illustrations, elles sont simples et colorées et j'aime beaucoup. Surtout les cartes d'action. J'aime beaucoup le fait que les disques de héros des joueurs soient en bois plutôt qu'en carton. Ils sont superbes et il est (principalement) facile de distinguer leur côté actif/inactif.
Comme les autres jeux de la série Masterprint Mini, le livret de règles n'est pas vraiment un livret mais une feuille de papier en accordéon horizontal (ce que je ne déteste pas, mais dont je ne suis pas non plus un grand fan) et la boîte est une pièce robuste d'un seul tenant (ce que j'aime beaucoup).
Règles du jeu
Le livret de règles est bon et j'apprécie qu'ils commencent par expliquer l'essentiel du jeu. Cela a rendu le jeu beaucoup plus facile à comprendre. J'ai quelques petites plaintes, la première étant qu'il n'y a pas de carte de référence pour vous rappeler les 5 actions.
Certes, elles sont toutes faciles, mais ce serait beaucoup plus fluide si toutes les actions étaient listées sur une seule carte pour une référence facile. La deuxième est que je préférerais que les missions soient des cartes que vous pouvez mélanger et choisir au hasard (une fois que vous êtes à l'aise avec le jeu), plutôt que d'être listées dans le livret de règles.
Pourtant, je comprends les compromis qu'il faut faire pour créer un petit jeu – si vous ajoutez trop de choses "sympas à avoir", votre jeu n'est plus petit.
J'apprécie que le livret de règles indique clairement que les missions 1 à 3 sont destinées à vous apprendre le jeu et j'apprécie l'augmentation progressive de la difficulté. Si vous êtes confiant, vous pouvez toujours les sauter et passer à des défis plus élevés. Bien joué !
Gameplay
Legends of Hellas est un jeu coopératif de 1 à 5 joueurs où vous devez vaincre tous les monstres qu'Hadès vous lance avant que le temps ne soit écoulé.
Avant chaque partie, vous choisirez une Mission qui vous indiquera le nombre de monstres avec lesquels vous commencez, quand de nouveaux monstres arrivent et peut-être un effet spécial.
Vous devez vaincre tous les monstres de la mission avant qu'un joueur ne puisse plus effectuer l'une des 5 actions, ce qui ne se produit que si un joueur n'a pas de cartes en main et que le deck est épuisé.
Vous commencez par mélanger le deck de Monstres et distribuez autant de monstres que la Mission l'exige. Ensuite, chaque joueur pioche 4 cartes, place son disque de héros sur l'un des monstres en jeu et vous êtes prêt à partir.
Votre but est de combattre et de vaincre les monstres en jouant des cartes sur eux. Chaque monstre affiche deux icônes qui doivent être jouées sur lui. Lorsque vous jouez 5 cartes montrant ces icônes (vous avez besoin d'au moins 1 carte de chacune des 2 icônes), vous vainquez le monstre et, selon ce que dicte la Mission, vous pouvez ajouter un nouveau monstre sur la table.
Comme vous pouvez le voir, le jeu consiste à jouer les bonnes cartes sur les bons monstres. Le problème, c'est que chaque action que vous entreprenez coûtera 1 carte à l'équipe, que ce soit parce qu'elle a été jouée sur un monstre ou parce qu'elle a été défaussée. Piocher des cartes est également l'une des actions, ce qui signifie que plus vous piochez de cartes, plus vous en défaussez et moins vous avez de temps.
Jetons un coup d'œil aux 5 actions :
– Déplacer : Défausser une carte de votre main. Déplacer votre héros de votre carte monstre actuelle vers une autre carte monstre.
– Combattre : Jouer une carte sur la carte monstre où vous vous trouvez. L'icône sur la carte doit correspondre à l'une des icônes sur la carte monstre sur laquelle elle est jouée.
– Récupérer : Piocher des cartes jusqu'à avoir 5 cartes en main. Ensuite, défausser une carte de votre main.
– Soutenir : Donner une carte de votre main à un autre joueur (quel que soit l'endroit où il se trouve). Ensuite, le joueur défausse une carte de sa main.
– Consulter l'Oracle : Regarder les 6 premières cartes du paquet. Défausser-en une et remettre les 5 cartes restantes dans n'importe quel ordre. Grâce à une utilisation astucieuse de ces 5 actions, les joueurs doivent atteindre leurs objectifs avant la fin du temps imparti.
Il y a aussi quelques mises en garde :
Les joueurs ne peuvent pas se parler. Cela signifie que les joueurs ne peuvent donner aucune information sur ce qu'ils comptent faire ou ce dont ils ont besoin. C'est particulièrement important pour l'action « Consulter l'Oracle », où vous devez mettre les cartes dans un certain ordre, mais vous ne savez pas qui les piochera en premier via l'action « Récupérer ».
Les joueurs peuvent utiliser un type spécial de carte d'action, appelé Interventions Divines, pour vaincre facilement les Monstres. Les Interventions Divines peuvent être jouées comme un joker ou utilisées pour vaincre un Monstre qui a déjà au moins 1 carte de chaque icône, ce qui signifie que vous pouvez vaincre un Monstre avec aussi peu que 2 cartes + 1 Intervention Divine.
Le nombre de cartes Interventions Divines dans le paquet dépend du nombre de joueurs et de la difficulté choisie.
Chaque joueur peut, une fois par partie, utiliser sa Capacité Spéciale pour jouer n'importe quelle carte comme Joker. Pour ce faire, le joueur retourne son disque de héros du côté inactif et joue la carte face cachée à côté de l'icône qu'il veut qu'elle représente.
Enfin, le dernier monstre d'un tour est toujours une Chimère. Une Chimère est un monstre composé de 2 cartes Monstre, ce qui signifie que c'est un monstre avec 4 icônes. Pour vaincre une Chimère, il faut jouer 8 cartes, avec au moins 1 carte correspondant à chaque icône. L'intervention divine peut toujours être utilisée, mais la règle de 1 carte par icône correspondante s'applique toujours, il faut donc au moins 4 cartes + 1 Intervention divine.
C'est à peu près tout ce que vous devez savoir pour jouer à Legends of Hellas : vaincre tous les monstres et gagner la partie. Les missions introduiront parfois une règle spéciale, mais à part ça, le gameplay reste pratiquement le même.
Expérience
Legends of Hellas m'a positivement surpris. Après avoir lu les règles et joué au jeu pour la première fois, j'ai pensé "c'est trop simple", mais la vérité est que c'est étrangement addictif.
C'est un jeu facile, voire relaxant à jouer, car vous devez planifier pour le présent et non pour un avenir lointain. Pourtant, le jeu vous met au défi d'être efficace avec vos cartes et d'être en phase avec vos coéquipiers, sans dire un mot.
Parfois, votre meilleure façon de gagner la partie ne sera pas de vaincre votre monstre actuel, mais de consulter l'Oracle ou de soutenir votre adversaire, ce que je trouve plutôt cool.
Le jeu est facile à apprendre et le déroulement des missions est une expérience agréable. En tant que jeu de 10 à 20 minutes, Legends of Hellas ne sera pas l'événement principal de la soirée jeux, mais c'est un excellent jeu d'appoint. Je peux le voir comme un excellent jeu à jouer lors d'un pique-nique ou lorsque vous voulez passer le temps lors d'un trajet en train.
Si vous recherchez un jeu simple et portable, vous pourriez faire bien pire que Legends of Hellas !
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%

