Judge Dredd: The Cursed Earth a été conçu par Peer Sylvester et produit par Osprey Games, qui a créé The Lost Expedition. C'est un jeu de cartes de survie qui peut être joué en solo, en coopération ou en face-à-face à deux joueurs.
Le jeu
Dans The Cursed Earth, vous incarnez les trois juges : Dredd, Anderson et Giant. Vous devez faire la course contre les criminels : Satellat, Mean Machine et The Disciple pour être le premier à trouver Max Normal, qui a fui Mega City One et est porteur d'une maladie mortelle. Cependant, à chaque étape, il y a un certain nombre de rencontres que vous devez réussir à gérer, en vous assurant de maintenir votre santé, vos munitions, vos rations et de maîtriser les niveaux de radiation afin qu'au moins un des juges soit en vie lorsque vous atteignez la carte de fin de partie et trouvez Max Normal.
Les cartes sont superbes, le graphisme est celui du classique Judge Dredd de 2000 AD, donc attention – comme pour les bandes dessinées, elles seraient classées T+. La taille et la qualité des cartes sont excellentes, et la boîte s'ouvre comme la plupart des jeux Osprey, en forme de livre. Vos jetons de santé, de munitions, de rations et de radiation, ainsi que deux meeples en bois, sont tous rangés dans la boîte de rations de campagne du Département de la Justice, ce qui améliore l'aspect général de la boîte et de son contenu.
Judge Dredd: The Cursed Earth a été conçu par Peer Sylvester et produit par Osprey Games, qui a créé The Lost Expedition. C'est un jeu de cartes de survie qui peut être joué en solo, en coopération ou en face-à-face à deux joueurs.
Le jeu
Dans The Cursed Earth, vous incarnez les trois juges : Dredd, Anderson et Giant. Vous devez faire la course contre les criminels : Satellat, Mean Machine et The Disciple pour être le premier à trouver Max Normal, qui a fui Mega City One et est porteur d'une maladie mortelle. Cependant, à chaque étape, il y a un certain nombre de rencontres que vous devez réussir à gérer, en vous assurant de maintenir votre santé, vos munitions, vos rations et de maîtriser les niveaux de radiation afin qu'au moins un des juges soit en vie lorsque vous atteignez la carte de fin de partie et trouvez Max Normal.
Les cartes sont superbes, le graphisme est celui du classique Judge Dredd de 2000 AD, donc attention – comme pour les bandes dessinées, elles seraient classées T+. La taille et la qualité des cartes sont excellentes, et la boîte s'ouvre comme la plupart des jeux Osprey, en forme de livre. Vos jetons de santé, de munitions, de rations et de radiation, ainsi que deux meeples en bois, sont tous rangés dans la boîte de rations de campagne du Département de la Justice, ce qui améliore l'aspect général de la boîte et de son contenu.
Jouer à Judge Dredd
Pour mettre en place une partie coopérative standard, mélangez toutes les cartes rencontre et distribuez-en quatre, ou six pour le mode solo ou à deux joueurs. Décidez du niveau de difficulté auquel vous voulez jouer et sélectionnez le nombre approprié de cartes lieu, en mélangeant la carte de fin parmi les trois dernières.
Piochez les trois premières cartes et placez le meeple du juge sur la première carte, puis donnez une longueur d'avance aux criminels en plaçant leur meeple sur le troisième lieu. Prenez les cartes du juge et placez cinq jetons de santé sur chacune d'elles, puis placez quatre jetons de munitions et trois rations que l'équipe partagera. Décidez qui est le premier joueur et le juge en chef, réglez le marqueur de temps sur l'aube et vous êtes prêt.
Judge Dredd: The Cursed Earth se déroule par phases ou enquêtes ; une à l'aube et une au crépuscule. À la fin de chaque phase, vous devez manger et à la fin de la phase du crépuscule, les Criminels avancent également d'un lieu.
À chaque phase, les joueurs jouent des cartes de rencontre 2 à 3 chacune (selon le nombre de joueurs) créant une rangée de six cartes. Pendant l'aube, les cartes d'enquête sont ensuite placées par ordre numérique avant d'être résolues au crépuscule. Elles sont résolues dans l'ordre où elles ont été jouées, offrant un niveau de stratégie car les joueurs doivent déterminer quand et où placer les cartes en fonction des actions représentées sur chaque carte de leur main.
Les actions des cartes sont réparties en trois groupes principaux :
- Jaune – Événements immédiats et obligatoires.
- Rouge – Choix obligatoires, vous devez choisir l'une des options disponibles.
- Bleu – Optionnel.
Il existe plusieurs types d'actions différentes, qui coûtent souvent des jetons de santé, de nourriture ou de munitions pour être complétées, épuisant ainsi vos ressources. Vous pouvez également déplacer vos personnages plus loin sur la ligne de cartes de lieu, ou les criminels, chaque fois que vous avez besoin de piocher la carte de lieu suivante et de résoudre les actions de lieu spécifiques en conséquence. Cela offre un niveau de jeu supplémentaire qui n'était pas inclus dans The Lost Expedition.
Les actions donnent un sens à la rencontre, vous pouvez donc rencontrer un personnage et devoir vous battre ou fuir, mais quelle que soit l'action, elle nécessitera de dépenser des ressources précieuses et, en tant que tel, la plupart des cartes ont un impact négatif. Il y a des tours où vous avez l'impression de ne survivre que de justesse, et vous devrez travailler en étroite collaboration avec vos coéquipiers pour gérer les ressources de l'équipe. Sachant que vous ne pouvez pas discuter des cartes que vous avez en main tant qu'elles ne sont pas en jeu, le choix des cartes est difficile car vous ne pouvez juger que d'après ce qui est déjà en jeu.
Certaines cartes offrent l'opportunité de récupérer des ressources et de faire avancer le meeple du juge, et sont donc bienvenues quand elles apparaissent ! Méfiez-vous des cartes qui incluent la radiation, omniprésente sur la terre maudite, car elles vous obligent à choisir un juge pour recevoir un marqueur de radiation. Lorsqu'un juge n'a plus de santé ou a plus de radiation que de santé, il meurt et sa carte est retournée.
Le jeu continue jusqu'à ce que les criminels atteignent le lieu de Max Normal, que tous vos juges meurent, auquel cas vous perdez, ou que votre meeple juge se déplace sur la carte finale et que les juges gagnent, trouvant Max Normal avant les criminels.
Chaque Juge possède une compétence spécifique. Celles-ci sont illustrées sur la carte et incluent la survie et la diplomatie. Certaines cartes de rencontre vous apporteront des connaissances dans l'un de ces domaines. Ces cartes sont ensuite stockées dans la zone de l'équipe. Lorsque des connaissances d'un type particulier sont requises, vous pouvez soit dépenser une des rencontres collectées, si vous en avez, soit perdre un point de santé du juge approprié ou deux points de santé d'un autre juge. Une autre nouvelle compétence est la compétence PSI du Juge Anderson. Le PSI vous permet d'ajouter des cartes de rencontre à la rangée, la manière de le faire dépend du mode de jeu que vous utilisez.
Réflexions finales sur Judge Dredd: The Cursed Earth
Judge Dredd est simple à jouer, une fois que l'on a compris les différentes icônes, mais comme la plupart des jeux coopératifs, il est difficile à gagner. Le flot constant d'ennemis qui réduisent vos ressources, les empêchant rarement d'être réapprovisionnées, correspond bien au thème de la terre maudite.
Le tour du crépuscule, où vous avez un peu plus de contrôle sur le placement des cartes, permet aux joueurs d'utiliser un peu plus de stratégie, en plaçant soigneusement une capacité de saut ou d'échange, ce qui peut réduire les dégâts causés par les rencontres plus tard dans un tour. La communication à ce stade est vitale, bien que vous ne puissiez pas discuter de vos cartes, planifier comment atténuer un désastre et reconstituer les ressources est essentiel pour maintenir au moins un juge en vie afin de vous donner une chance de trouver Max Normal avant les criminels.
Pour augmenter la rejouabilité, il existe plusieurs modes de jeu supplémentaires, dont une variante solo et un mode compétitif. Vous pouvez également utiliser les cartes Perp dans une fusillade en mode de difficulté Juge en chef.
Judge Dredd: The Cursed Earth est une amélioration par rapport à The Lost Expedition, s'appuyant sur un excellent jeu de survie coopératif mais ajoutant quelques options et mécaniques supplémentaires qui augmentent la difficulté et s'adaptent au thème. Le style artistique et la taille des cartes en font un jeu magnifique sur la table et c'est une affaire à ce prix.
Alors, qu'attendez-vous ? Rejoignez le Juge Dredd, rassemblez vos ressources, vérifiez vos munitions et partez dans la terre maudite pour vaincre les Criminels et trouver Max Normal.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

