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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dans InBetween, deux joueurs s'affrontent dans un bras de fer pour décider du destin des habitants d'Upsideville. Vont-ils continuer leur vie idyllique en banlieue, ou seront-ils consumés par l'obscurité dans l'horrible dimension de la Créature ? Ce petit jeu de cartes offre une simplicité et un riche éventail de choix, garantissant que chaque partie soit différente. Pourtant, InBetween n'est pas un jeu très populaire. Alors, devriez-vous l'essayer ? Lisez la suite pour le découvrir !

Composants

Le composant principal de InBetween sont les cartes. Trois paquets, en fait, un pour la Ville, un pour la Créature, et un représentant les citoyens d'Upsideville. Les cartes sont grandes et colorées, bien qu'un peu fines. Mais, comme elles ne sont pas beaucoup mélangées pendant le jeu, je n'ai constaté que peu ou pas d'usure après de nombreuses parties.

L'art en lui-même est bon, bien qu'incohérent. Les graphismes sur les paquets des joueurs et les cartes de citoyens semblent provenir de jeux différents. Mais toutes les cartes sont bien étiquetées et lisibles, et la plupart sont également expliquées plus en détail dans le livret de règles. Chaque joueur reçoit également une aide de jeu décrivant les étapes de chaque tour.

Dans InBetween, deux joueurs s'affrontent dans un bras de fer pour décider du destin des habitants d'Upsideville. Vont-ils continuer leur vie idyllique en banlieue, ou seront-ils consumés par l'obscurité dans l'horrible dimension de la Créature ? Ce petit jeu de cartes offre une simplicité et un riche éventail de choix, garantissant que chaque partie soit différente. Pourtant, InBetween n'est pas un jeu très populaire. Alors, devriez-vous l'essayer ? Lisez la suite pour le découvrir !

Composants

Le composant principal de InBetween sont les cartes. Trois paquets, en fait, un pour la Ville, un pour la Créature, et un représentant les citoyens d'Upsideville. Les cartes sont grandes et colorées, bien qu'un peu fines. Mais, comme elles ne sont pas beaucoup mélangées pendant le jeu, je n'ai constaté que peu ou pas d'usure après de nombreuses parties.

L'art en lui-même est bon, bien qu'incohérent. Les graphismes sur les paquets des joueurs et les cartes de citoyens semblent provenir de jeux différents. Mais toutes les cartes sont bien étiquetées et lisibles, et la plupart sont également expliquées plus en détail dans le livret de règles. Chaque joueur reçoit également une aide de jeu décrivant les étapes de chaque tour.

Le jeu est également livré avec de nombreux jetons en bois et en carton. Les cubes en bois sont lumineux et robustes et existent en différentes tailles. Tandis qu'un gros cylindre en bois avec des bords rouges et bleus indique à qui est le tour en étant retourné à la fin des actions des joueurs. C'est une solution astucieuse et bien nécessaire car les joueurs peuvent effectuer certaines actions pendant le tour de l'autre.

Le livret de règles explique bien le jeu et aborde la plupart des points de discorde. Mais la police de caractères est petite et trouver une règle particulière en cas de besoin peut être difficile car il n'y a pas de table des matières.

Comment jouer

InBetween est également très simple à installer. Il n'y a pas de plateau - au lieu de cela, dix cartes de citoyens sont disposées en cercle. Le marqueur de tour est placé sur l'une des dix cartes, tous les autres jetons étant au centre du cercle pour un accès facile. Chaque joueur prend une carte de conscience et cinq cubes d'énergie de la réserve. Ils mélangent ensuite leurs paquets et piochent cinq cartes, qui forment leur main.

Chacune des dix cartes de citoyens a deux côtés. Le côté Humain avec trois statuts : alerte, gardé et sécurisé. Et le côté Créature, avec ses trois dimensions respectives : nerveux, terrifié et dévoré. Les deux joueurs influencent les statuts de chaque citoyen en jouant des cartes de leur main avec des symboles correspondants. Au cours du jeu, des symboles supplémentaires peuvent être placés sur les citoyens pour faciliter la correspondance et amener les citoyens au statut sécurisé ou dévoré. Les cartes de citoyens qui n'ont pas encore été affectées par l'un ou l'autre joueur sont classées comme "InBetween".

Les deux paquets des joueurs ont également des capacités spéciales. Elles coûtent de l'énergie, cependant, et il y a une quantité limitée d'énergie dont les joueurs disposent à un moment donné. Les joueurs peuvent décider de passer un tour et de se reposer pour reconstituer leur énergie, bien que la quantité d'énergie récupérée dépende du nombre de citoyens dans le domaine de ce joueur. Cela crée un grand dilemme car les joueurs doivent considérer quand se reposer. Vaut-il la peine de perdre un tour maintenant, ou risquer d'attendre que leur influence soit plus élevée ?

Les joueurs peuvent également dépenser de l'énergie pour augmenter leur conscience. Mais, chaque niveau coûte plus cher que le précédent. Encore une fois, cela présente aux joueurs un autre choix quant à l'allocation de leurs ressources. Le joueur qui atteint le sixième niveau de conscience gagne immédiatement. En revanche, cela coûte 21 cubes d'énergie pour y arriver. L'autre condition de victoire pour le joueur de la Ville ou de la Créature est de sécuriser ou de dévorer trois citoyens, respectivement.

Critique

InBetween est un jeu facile à prendre en main, mais pas facile à gagner. En même temps, il est rarement frustrant et perdre la partie ressemble à un produit d'une mauvaise stratégie, plutôt qu'à de la chance. Il est également rare de sentir qu'il n'y a rien à faire, même si les actions des joueurs sont basées sur les cartes. Par exemple, si avancer ce tour n'est pas possible, il est généralement possible d'empêcher l'autre joueur de prendre l'avantage.

Cela m'amène à mon plus gros problème avec InBetween, qui est sa longueur. Malgré le temps de jeu annoncé de 20 à 40 minutes, presque toutes mes parties étaient à la limite supérieure, certaines durant près de 60 minutes et plus. Cela se produit généralement lorsque les joueurs s'engagent dans le mécanisme de bras de fer et essaient de frustrer et d'annuler les mouvements de l'autre. Comme pour tout jeu, cela variera en fonction des joueurs et des stratégies, mais d'après mon expérience, cela s'est produit trop souvent pour être négligé.

Heureusement, des cartes de citoyens supplémentaires, diverses conditions de victoire et des pouvoirs de joueurs asymétriques s'ajoutent pour offrir une grande rejouabilité. Jouer en tant que Créature est différent de jouer en tant qu'Humain, bien que les cartes de leurs paquets aient tendance à se répéter. Mais, le jeu semble équilibré et les joueurs doivent constamment réajuster leurs tactiques.

Résumé

InBetween est un très bon jeu à deux joueurs offrant simplicité et mise en place rapide, avec suffisamment de profondeur pour plaire également aux joueurs plus expérimentés. Gagner est satisfaisant et bien mérité, tandis que les variables susmentionnées maintiennent le jeu frais. Les composants ne sont pas sa plus grande force, mais ils sont bien faits et adaptés au prix. Dans l'ensemble, InBetween est facile à recommander et il mérite certainement d'être plus populaire qu'il ne l'est !

Zatu Review Summary

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80%

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