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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Imperial Miners est un jeu de gestion de main et de construction de moteur pour un à cinq joueurs, conçu par Tim Armstrong et édité par Portal Games.

Dans Imperial Miners, vous allez créer votre propre mine personnelle, en partant de la surface et en « creusant » vers le bas en plaçant diverses cartes de mine dans votre tableau. Chaque fois qu'une carte est placée, elle est activée, ainsi que les cartes situées au-dessus.

Le jeu se déroule sur 10 manches. Au début de chaque manche, un événement est révélé et résolu. Pendant la « Phase de Mine », qui est la partie principale du jeu, vous révélerez une carte de mine de votre main et en paierez le coût. Le coût de chaque carte est lié au niveau auquel la carte doit être placée. La carte révélée est ensuite placée dans la mine, en suivant quelques règles de placement simples :
-Chaque carte doit être placée dans la rangée respective liée à la carte. (c'est-à-dire qu'une carte de mine de niveau un est placée directement sous la surface et une carte de niveau deux sous la carte de niveau un.)
-Chaque carte doit avoir au moins une carte adjacente au-dessus d'elle.
-Chaque carte des niveaux suivants doit être placée décalée d'une demi-carte par rapport à celle du dessus.

Après avoir placé une carte, elle est ensuite activée/résolue. Toute carte directement au-dessus de cette carte est ensuite activée, résolvant les effets et continuant vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez la surface où l'un des trois effets du plateau de surface est activé.

Imperial Miners est un jeu de gestion de main et de construction de moteur pour un à cinq joueurs, conçu par Tim Armstrong et édité par Portal Games.

Dans Imperial Miners, vous allez créer votre propre mine personnelle, en partant de la surface et en « creusant » vers le bas en plaçant diverses cartes de mine dans votre tableau. Chaque fois qu'une carte est placée, elle est activée, ainsi que les cartes situées au-dessus.

Le jeu se déroule sur 10 manches. Au début de chaque manche, un événement est révélé et résolu. Pendant la « Phase de Mine », qui est la partie principale du jeu, vous révélerez une carte de mine de votre main et en paierez le coût. Le coût de chaque carte est lié au niveau auquel la carte doit être placée. La carte révélée est ensuite placée dans la mine, en suivant quelques règles de placement simples :
-Chaque carte doit être placée dans la rangée respective liée à la carte. (c'est-à-dire qu'une carte de mine de niveau un est placée directement sous la surface et une carte de niveau deux sous la carte de niveau un.)
-Chaque carte doit avoir au moins une carte adjacente au-dessus d'elle.
-Chaque carte des niveaux suivants doit être placée décalée d'une demi-carte par rapport à celle du dessus.

Après avoir placé une carte, elle est ensuite activée/résolue. Toute carte directement au-dessus de cette carte est ensuite activée, résolvant les effets et continuant vers le haut jusqu'à ce que vous atteigniez la surface où l'un des trois effets du plateau de surface est activé.

Divers effets sur les cartes peuvent vous faire gagner des jetons de machine, placer des jetons de chariot, piocher des cartes, gagner des cristaux et bien plus encore. Chacune des cartes de mine appartient également à l'une des six factions et divers effets peuvent vous faire gagner de plus grandes récompenses pour avoir plus d'une certaine faction dans votre tableau. Il y a aussi une action appelée Avancer, qui vous permet de déplacer votre marqueur de progrès sur le plateau de progression pour gagner une récompense.

Répétez l'opération pendant 10 manches et le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Réflexions finales

Imperial Miners se déroule dans le même « univers » que Imperial Settlers, mais est un jeu très différent. C'est un jeu plus léger, avec des combos, des réactions en chaîne et un rythme de jeu rapide. Mais comment se joue-t-il, découvrons-le ?

Je commencerai par dire que c'est un jeu très léger. Il y a des choix intéressants à faire et une certaine stratégie, mais l'aspect construction de moteur et les combos que vous créez sont simples et directs. Vous allez effectivement créer plusieurs petits moteurs pour gagner des points/bonus plutôt qu'un seul grand moteur. Cela peut vous plaire ou non, mais il est important de le souligner. Pour ma part, j'ai beaucoup apprécié cet aspect. Cela m'a semblé un peu différent et bien que simple, il a sa place dans ma collection.

Imperial Miners est une question d'optimisation et de tirer le meilleur parti de ce que vous avez pioché. C'est un casse-tête et la résolution de ce casse-tête sera légèrement différente à chaque fois. Les règles de placement et la façon dont vous enchaînez à partir de votre dernière carte jouée vers le haut sont intéressantes et vous pouvez créer des mini-moteurs efficaces au fur et à mesure de votre progression. Ajoutez à cela quelques façons différentes de marquer des points et d'avancer sur la piste de progression et vous avez un jeu d'initiation (ou peut-être un peu plus) qui offre des choix intéressants tout en gardant le gameplay court et simple.

Il y a un paquet d'événements, qui peuvent affecter les joueurs de différentes manières. Parfois, cela peut être aléatoire, un événement étant meilleur ou pire pour vous que pour les autres joueurs. Vous ne savez pas quel sera l'événement tant qu'il n'est pas pioché. C'est un léger point négatif du jeu, mais c'est un jeu léger et rapide et, pour moi personnellement, je ne le considère pas comme un problème majeur.

Les effets/cartes ne sont pas très variés. Il y a de quoi vous maintenir engagé et intéressé pendant les dix manches, mais il est possible que vous voyiez des cartes en double dans la même partie.

L'une des principales façons de raccourcir la durée du jeu est que tous les joueurs peuvent jouer et agir dans leurs mines simultanément. Il en résulte un jeu avec peu d'interaction entre les joueurs, ce qui le rend idéal pour le jeu en solo. En tant que jeu solo, c'est un puzzle soigné et bien rangé qui se joue rapidement, ce qui le rend idéal pour une session en milieu de semaine. À ce jour, j'ai joué à ce jeu plus en solo qu'en multijoueur et je pense que c'est là qu'il se place le mieux. Le multijoueur a cependant ses mérites.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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