Imhotep, conçu par Phil Walker-Harding, connu pour Barenpark et Archaeology, vous met dans la peau de maîtres bâtisseurs rivaux en compétition pour la faveur du pharaon dans l'Égypte ancienne. Vous rivalisez pour construire des chambres funéraires, des temples, des obélisques et des pyramides en l'honneur de votre souverain.
Nous avons construit cette ville
Pendant le jeu, vous transporterez des pierres vers les différents sites pour ériger des monuments de manière à marquer le plus de points. Le jeu se déroule sur six tours et à chaque tour, vous allez soit acquérir des pierres de la carrière, soit placer des pierres à transporter vers les sites des monuments, soit naviguer un navire vers un site, soit jouer des cartes acquises au marché.
Imhotep présente cependant quelques rebondissements qui ajoutent de la profondeur et un avantage concurrentiel. Chaque espace sur un site donné rapporte des points différents et les points sont marqués dans l'ordre où vos blocs de pierre sont déchargés des bateaux. Ce qui commence est une bousculade tranquillement furieuse pour la position sur les bateaux, alors que vous devinez les emplacements souhaités par vos adversaires. Vous pouvez naviguer un bateau vers un endroit de votre choix, par exemple, l'envoyer vers le site de l'obélisque lorsque vous savez pertinemment que votre adversaire naviguerait vers la pyramide à son tour.
Imhotep, conçu par Phil Walker-Harding, connu pour Barenpark et Archaeology, vous met dans la peau de maîtres bâtisseurs rivaux en compétition pour la faveur du pharaon dans l'Égypte ancienne. Vous rivalisez pour construire des chambres funéraires, des temples, des obélisques et des pyramides en l'honneur de votre souverain.
Nous avons construit cette ville
Pendant le jeu, vous transporterez des pierres vers les différents sites pour ériger des monuments de manière à marquer le plus de points. Le jeu se déroule sur six tours et à chaque tour, vous allez soit acquérir des pierres de la carrière, soit placer des pierres à transporter vers les sites des monuments, soit naviguer un navire vers un site, soit jouer des cartes acquises au marché.
Imhotep présente cependant quelques rebondissements qui ajoutent de la profondeur et un avantage concurrentiel. Chaque espace sur un site donné rapporte des points différents et les points sont marqués dans l'ordre où vos blocs de pierre sont déchargés des bateaux. Ce qui commence est une bousculade tranquillement furieuse pour la position sur les bateaux, alors que vous devinez les emplacements souhaités par vos adversaires. Vous pouvez naviguer un bateau vers un endroit de votre choix, par exemple, l'envoyer vers le site de l'obélisque lorsque vous savez pertinemment que votre adversaire naviguerait vers la pyramide à son tour.
Les bateaux sont de différentes longueurs, permettant des chargements variés, mais tous ont une capacité de chargement minimale indiquée par des icônes de blocs – une fois cette capacité atteinte, ils sont libres de naviguer. Vous devez être réactif, adaptant votre stratégie au fur et à mesure ; oui, vos plans peuvent être déjoués mais il y a quelque chose de si charmant dans le jeu que cela ne vous dérange pas vraiment.
Les scores des joueurs sont suivis sur un tableau séparé et le joueur avec le score le plus élevé après six tours est le vainqueur. Il y a rarement un vainqueur écrasant dans Imhotep et il est très amusant de sauter par-dessus votre adversaire sur la piste lorsque vous avez rempli les critères d'une carte achetée au marché.
Étude de marché
Il y a ensuite les cartes marché, qui vous donnent soit un avantage en jeu, soit des bonus en fin de partie pour avoir rempli des critères particuliers. Êtes-vous impatient d'accélérer votre extraction ? Alors utilisez la carte marteau, qui vous permet d'extraire trois pierres de la carrière vers votre traîneau de réserve et de placer une pierre sur un navire. Voulez-vous vous déchaîner sur les obélisques ? Choisissez la carte qui vous donne un point par trois pierres dans le site de l'obélisque (les vôtres + celles des autres).
Ces cartes ajoutent un merveilleux sentiment de satisfaction, même si vous perdez, car vous remplissez votre propre sous-texte du jeu.
Imhotep par Kosmos (Crédit : PZS69 BGG)
Composants
Comme toujours avec Kosmos, les composants d'Imhotep sont magnifiques et contribuent à votre immersion dans le thème. Les bateaux en roseau et les illustrations des tombeaux et des sites monumentaux aident à évoquer l'atmosphère égyptienne et les blocs de construction, qui sont de différentes couleurs pour chaque joueur, sont agréablement tactiles et solides.
Au verso de chaque carte monument, il y a une version différente du site avec une autre façon de marquer des points ; cela inclut même le marché. Cette variété augmente considérablement la rejouabilité, car vous essayez différentes configurations. Votre groupe trouvera souvent sa configuration préférée grâce à ce processus.
Nombre de joueurs
Quatre joueurs sont indiqués comme le meilleur nombre de joueurs pour Imhotep sur Board Game Geek, mais nous avons trouvé que trois était le nombre idéal. Il s'adapte bien à différents nombres de joueurs, mais les rires et l'imprévisibilité augmentent avec plus de joueurs.
Réflexions finales sur Imhotep
Ce jeu a quelque chose de réconfortant. Imhotep est un jeu charmant à jouer en famille, car son design élégant le rend accessible à tous. Des règles simples mènent à un gameplay profond, récompensant ceux qui adaptent leur stratégie au fur et à mesure que le jeu progresse.
La boîte indique 40 minutes et à partir de 10 ans, et Imhotep ne s'éternise certainement pas ; de plus, la facilité d'installation et la rapidité relative du jeu font qu'il sera souvent mis sur la table. Je n'ai pas trouvé que le conflit entre joueurs était un problème, car chaque tour offre une variété de façons de marquer des points.
J'ai joué à ce jeu avec des joueurs qui adorent les Euros et ne supportent pas les conflits dans les jeux, et ils l'ont énormément apprécié. Nous nous sommes beaucoup amusés avec ce jeu et je cherche maintenant toutes les extensions qui ont été publiées.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Suivez le plus grand architecte de l'Égypte ancienne, Imhotep, l'ingénieur responsable de la première pyramide de l'Égypte ancienne. Pouvez-vous égaler les réalisations d'un si grand homme ? Les joueurs s'affronteront pour construire l'Égypte, mais cela demandera une planification minutieuse, car les joueurs chargeront les bateaux avec les pierres indispensables et les livreront aux différents projets. Mais un seul pourra être le plus grand de toute l'Égypte.
Imhotep est un jeu qui se déroule en six tours, où chaque joueur effectue une action : extraire de la pierre, charger une pierre, livrer une pierre ou jouer une carte. Les joueurs marquent des points en fonction de l'endroit et du moment où ils livrent les pierres aux différents lieux d'Égypte. Après le sixième tour, le joueur ayant le score le plus élevé est couronné vainqueur.
Suivez le plus grand architecte de l'Égypte ancienne, Imhotep, l'ingénieur responsable de la première pyramide de l'Égypte ancienne. Pouvez-vous égaler les réalisations d'un si grand homme ? Les joueurs s'affronteront pour construire l'Égypte, mais cela demandera une planification minutieuse, car les joueurs chargeront les bateaux avec les pierres indispensables et les livreront aux différents projets. Mais un seul pourra être le plus grand de toute l'Égypte.
Imhotep est un jeu qui se déroule en six tours, où chaque joueur effectue une action : extraire de la pierre, charger une pierre, livrer une pierre ou jouer une carte. Les joueurs marquent des points en fonction de l'endroit et du moment où ils livrent les pierres aux différents lieux d'Égypte. Après le sixième tour, le joueur ayant le score le plus élevé est couronné vainqueur.
Imhotep – Créer la Terre du Nil
Placez les cinq sites au centre de l'aire de jeu ; chacun a deux côtés, il est recommandé d'utiliser le côté A pour les premières parties d'Imhotep et lorsque vous connaissez les règles et les stratégies du jeu, utilisez le côté B ; après cela, il vous appartiendra entièrement d'utiliser le côté A ou B de chaque site et de les mélanger peut être amusant.
Placez le tableau des scores près de la zone de jeu avec les jetons de navire. Mélangez les cartes du marché et placez-les près du site du marché. Ensuite, prenez les cartes de tour, il y a trois jeux de sept ; un jeu pour deux joueurs, un jeu pour trois joueurs et un jeu pour quatre joueurs. Prenez le jeu nécessaire et remettez le reste dans la boîte, mélangez les sept cartes, remettez-en une dans la boîte en laissant six cartes de tour pour le nombre approprié de joueurs à la table. Placez-les à côté des navires.
Chaque joueur prend un jeu de pierres de couleur et un traîneau, et chaque joueur place une pierre sur l'espace zéro de la piste de score. Décidez qui sera le premier joueur ; il prend deux de ses pierres et les place sur son traîneau, le joueur suivant prend trois pierres, le suivant en prend quatre et dans une partie à quatre joueurs – le dernier joueur prend les cinq. Cela équilibre un peu le terrain de jeu et réduit l'avantage d'être le premier d'une manière simple et créative.
Une fois la mise en place terminée, il est temps de construire l'Égypte.
Construisez le plus grand monument du monde antique
Tout d'abord, retournez la première carte de tour, elle portera une image de quatre bateaux, ce sont les quatre bateaux qui seront utilisés pendant ce tour, mettez les inutilisés de côté pour le moment. Ensuite, placez les quatre premières cartes du marché sur le site du marché, face visible, afin que tous les joueurs puissent les voir.
Chaque joueur va maintenant jouer un tour à la fois. À son tour, un joueur peut faire l'une des actions suivantes :
Obtenir de nouvelles pierres. Un joueur peut obtenir jusqu'à trois nouvelles pierres de la carrière et les placer sur son traîneau, il ne peut jamais avoir plus de cinq pierres sur le traîneau. Si vous avez cinq pierres sur votre traîneau, ou s'il ne reste plus de pierres de votre couleur dans la carrière, vous ne pouvez pas effectuer cette action et devez choisir une action différente.
Un joueur peut prendre une pierre de son traîneau et la placer sur n'importe quel espace vide de n'importe quel navire.
Un joueur peut faire naviguer n'importe quel navire vers un site. Le navire doit avoir le nombre minimum de pierres chargées, qui est indiqué sur le jeton de navire. Mais c'est essentiellement le nombre maximum d'espaces sur le navire, moins un, avec un minimum d'un. C'est-à-dire que la taille quatre nécessitait trois pierres, la taille trois en nécessite deux, les tailles deux et un n'en nécessitent qu'une. Le navire doit également naviguer vers un site vide ; chaque site n'a qu'un seul espace pour un navire, donc à chaque tour, un seul bateau peut naviguer vers chacun. Il est important de noter que vous n'avez pas besoin d'avoir vos pierres de couleur pour naviguer. Une fois qu'un navire arrive à un site, les pierres sont déchargées dans l'ordre, de l'avant vers l'arrière, sur le site en suivant les instructions de chaque site (voir ci-dessous).
La dernière option est de jouer une carte de marché bleue et de suivre les instructions qui y figurent.
Une fois que les quatre navires ont navigué et que les pierres ont été déchargées, le tour se termine, le site du Temple est scoré à la fin de chaque tour (voir ci-dessous), les bateaux sont récupérés et toutes les cartes restantes sur le site du marché sont placées dans la pile de défausse. Le tour suivant commence alors avec la carte de tour suivante indiquant les navires utilisés et de nouvelles cartes de marché mises en jeu. Après le sixième tour, le décompte final est effectué, le joueur avec le plus de points est le vainqueur d'Imhotep.
Les grands projets d'Égypte
Lorsque les navires arrivent sur les sites chargés de pierres, chaque pierre est retirée dans l'ordre de l'avant du navire vers l'arrière, sans tenir compte des espaces vides dans le navire, chaque site fonctionne et marque différemment.
Le côté « A » du Marché ; Quand le bateau arrive au marché, le joueur avec la première pierre peut choisir parmi les quatre cartes disponibles, puis la pierre de couleur suivante peut prendre l'une des trois cartes restantes et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes ou pierres aient été utilisées. Les pierres utilisées de cette manière retournent à la carrière. Le marché se compose de quatre couleurs différentes ; bleu, violet, rouge et vert. Les cartes rouges sont jouées immédiatement et défaussées, les cartes bleues sont conservées et utilisées au tour du joueur et défaussées ou, à la fin de la partie, valent un point. Les cartes vertes et violettes sont conservées face visible devant le joueur qui les a acquises et ajoutent des points à la fin de la partie pour le joueur.
Le côté "A" de la Pyramide ; Les pierres sont placées l'une après l'autre sur le prochain espace libre de la pyramide, rapportant immédiatement des points au joueur. La pyramide est construite colonne par colonne de gauche à droite, de haut en bas. La première couche est de 3x3, la couche suivante est de 2x2 avec les points notés sur le bord du plateau, et enfin une seule pierre au sommet. Les pierres peuvent être livrées même après la construction de la pyramide, rapportant un point par pierre à leurs joueurs respectifs.
Le côté "A" du temple ; Les pierres sont placées, à nouveau, dans l'ordre le long d'une seule piste de quatre blocs dans une partie à deux joueurs, et de cinq blocs dans une partie à trois ou quatre joueurs. Une fois qu'une rangée est terminée, elle recommence sur le dessus de la rangée complétée. À la fin de chaque tour, le joueur marque un point pour chaque pierre visible vue de dessus.
Le côté "A" de la chambre funéraire ; Comme la pyramide, la chambre funéraire est construite en colonnes, de haut en bas et de gauche à droite, lorsque chaque colonne est terminée. Elle n'est pas restreinte dans le sens de la largeur et peut donc sortir du plateau ! Le score est basé sur le nombre de pierres de la même couleur connectées le long de leurs bords longs. Une pierre isolée marque un point, deux en marquent trois et ainsi de suite, comme décrit sur le plateau.
Le côté "A" de l'obélisque ; Les joueurs construisent ici leurs obélisques individuels et sont scorés à la fin du jeu, le plus haut rapportant le plus de points comme indiqué sur le plateau. En cas d'égalité, le total des points est divisé entre les joueurs à égalité, par exemple dans une partie à deux joueurs, si les deux obélisques ont la même hauteur, les joueurs partagent 10 points (cinq chacun). Un joueur doit avoir au moins une pierre pour marquer des points.
Plateaux B
Les côtés « B » des plateaux sont un peu plus complexes dans leur fonctionnement et leur attribution de points, il est conseillé d'utiliser les côtés « A » pour vos premières parties d'Imhotep avant d'essayer les côtés « B ».
Le marché côté « B » ; Le marché côté « B » a trois cartes face visible placées au début de chaque tour et deux cartes face cachée dans l'espace indiqué. Lorsqu'un navire arrive au marché, un joueur peut choisir de prendre une carte face visible comme d'habitude ou de prendre les deux cartes face cachée, en choisir une à conserver et défausser l'autre.
La pyramide côté B ; Le côté B possède trois pyramides plus petites plutôt qu'une grande. Le joueur qui livre ses pierres ici peut choisir à quelle pyramide livrer, mais, comme la plus grande du côté A, elles doivent être complétées en colonnes de haut en bas et de gauche à droite. Les scores sont écrits dans chaque bloc, ainsi que quelques avantages supplémentaires que le joueur obtient, tels qu'une carte de marché supplémentaire du paquet, la collecte de trois pierres de la carrière sur son traîneau ou le déplacement d'une pierre vers un bateau. Comme le côté A, toutes les pierres supplémentaires qui sont livrées valent un point et toutes les pierres de la pyramide sont scorées dès que les pierres sont placées.
Le côté B du Temple ; Comme le côté A, le temple est scoré à la fin de chaque tour et en fonction des pierres visibles vues de dessus. Similaire aux pyramides du côté B, les espaces occupés par les blocs ont des avantages spéciaux supplémentaires en plus des points : un point ou deux pierres, deux points, ou prendre une carte de marché.
La chambre funéraire côté "B" ; La chambre funéraire est construite de la même manière que le côté "A", mais au lieu de marquer toutes les pierres connectées à la fin du jeu, le score est basé sur le nombre de pierres, du plus grand au plus petit, dans chaque rangée. Chaque rangée marque soit huit, quatre, deux ou zéro points. Les points sont partagés entre les joueurs à égalité. Les joueurs doivent avoir au moins une pierre dans la rangée pour marquer des points.
L'obélisque côté "B" ; Lorsque les pierres sont livrées ici, le joueur les place dans l'espace de couleur correspondant. Chaque joueur en a deux, lorsqu'il livre la troisième pierre, l'obélisque à trois pierres est placé sur l'espace libre ayant la valeur la plus élevée et marque immédiatement autant de points. Toutes les pierres qui ne sont pas incluses dans l'obélisque à la fin du jeu valent un point supplémentaire.
Les compétences des grands architectes
Imhotep est un jeu qui consiste non seulement à placer des pierres dans des positions avantageuses pour marquer le plus de points, mais aussi à manœuvrer les autres joueurs pour qu'ils vous donnent des avantages et à déjouer les autres joueurs. L'ordre dans lequel les pierres montent sur les navires est le même que l'ordre dans lequel elles descendent (sauf si vous utilisez un certain type de carte de marché), vous pouvez donc planifier et prédire dans une certaine mesure le résultat de l'envoi de certains navires à certains endroits.
N'ayez pas peur de perdre certains avantages pour en gagner dans d'autres parties de l'Égypte. Vous devez également être conscient de ce que font les autres joueurs, non seulement où ils construisent, mais aussi quelles cartes ils ont collectées. Il est assez facile pour un joueur de commencer à collectionner des cartes de statue du marché et ces cartes peuvent rapporter gros à la fin de la partie. Il est également possible pour les joueurs de se créer des positions avantageuses à divers endroits en Égypte, la chambre funéraire est un bon avantage où les joueurs peuvent obtenir un grand nombre de points à la fin de la partie grâce à un ou deux mouvements bien chronométrés pour remplir les espaces, créant ainsi de grandes zones de leur couleur.
Être conscient des exigences de navigation des navires est également important, et le redoutable bateau à un bloc est une sorte d'épée à double tranchant : vous pouvez être le seul joueur à aller quelque part, mais une fois que vous y placez un bloc, vous êtes alors à la merci des autres joueurs quant à votre destination, à moins que vous n'ayez une carte de marché qui vous permet de placer un bloc et de faire naviguer le navire dans le même tour.
Si vous chronométrez bien votre coup, vous pouvez envoyer un navire au temple et faire en sorte qu'un joueur ne gagne aucun avantage par rapport à ce qu'il avait déjà en ayant simplement ses blocs placés sur ses propres blocs (ce qui signifie qu'ils marquent exactement le même nombre de points), mais il aura gaspillé des blocs et du temps à préparer le bateau.
L'un des facteurs clés d'Imhotep sont les cartes, et elles sont parfois négligées. Nous avons déjà parlé de la façon dont un joueur peut rapidement obtenir un certain nombre de cartes de statue, mais il y a les cartes de marché bleues qui vous permettent généralement de faire des mouvements spéciaux qui compensent une partie du coût stratégique de n'avoir qu'une action par tour. Elles peuvent même rapporter des points aux joueurs à la fin de la partie s'ils n'ont placé aucun de leurs blocs dans un bâtiment ! Les joueurs ignorent le marché à leurs risques et périls, car ces cartes peuvent compenser tout désavantage dans une certaine mesure.
Maintenant que vous savez comment construire l'Égypte telle qu'Imhotep l'a imaginée, placez bien vos pierres, et faites naviguer les navires.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
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Imhotep - Bâtisseur de l'Égypte
Prix régulier
£35.09
Prix régulier
RRP:
£40.00
Prix de vente
£35.09
Pouvez-vous imiter le célèbre architecte égyptien, Imhotep ? (Vous avez peut-être entendu ce nom dans le film La Momie de 1999, mais dans ce jeu, Imhotep n'est pas le méchant !) C'est un fantastique jeu familial de KOSMOS Games pour 2 à 4 joueurs. Votre objectif ? Contribuer avec vos matériaux de construction à une série de monuments anciens pour gagner un maximum de points. Les parties d'Imhotep durent six tours, et l'action est courte et rapide. La mise en place du tour est modulaire, avec un ensemble de bateaux vides entrant en jeu. Les joueurs commencent avec leur propre pierre colorée dans leur réserve. À votre tour, vous effectuez une action. Vous pouvez charger une de vos pierres sur un emplacement vacant dans l'un des bateaux. Vous pouvez réapprovisionner votre réserve. Ou, si les bateaux contiennent une quantité minimale requise de pierres, vous pouvez faire naviguer ledit bateau vers un monument de votre choix. Les pierres sont déchargées, dans l'ordre de l'avant vers l'arrière, et elles contribuent au monument. Allez-vous naviguer vers la pyramide toujours plus grande pour des points immédiats ? Allez-vous aider à construire la chambre funéraire, visant de gros points de construction de motifs en fin de partie ? Allez-vous vous lancer dans une bataille de majorité de zone pour les obélisques ? Ou allez-vous vous diriger vers le marché, où des récompenses de collection et des avantages briseurs de règles vous attendent ? La clé pour faire naviguer les bateaux est le timing, lorsque vos pierres sont dans la/les position(s) optimale(s). Mais le problème est que tout le monde lorgne aussi sur ces bateaux et ces monuments ! Pouvez-vous déjouer vos rivaux ? Ou vos pierres finiront-elles dans les « mauvais » endroits ? Imhotep est le genre de jeu où vous avez besoin d'un ou deux plans de secours ! Dans Imhotep, le designer Phil Walker-Harding a produit un autre excellent jeu familial ! Parmi les autres créations de Walker-Harding figurent Bärenpark, Sushi Go Party!, Gizmos et le récent Silver & Gold. Une liste plutôt impressionnante. Imhotep se trouve en excellente compagnie... Nombre de joueurs : 2-4 joueurs Durée : 40 minutes Âge : 10+
Prix régulier
£35.09
Prix régulier
RRP:
£40.00
Prix de vente
£35.09
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