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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Haven Feature

Dans Haven d'Alf Seegert de chez Red Raven Games, un joueur incarne une forêt mystique défendant son foyer. L'autre joue la ville, qui cherche à la soumettre. Au cours du jeu, ils se battent pour prendre le contrôle des sanctuaires et des havres et rivalisent pour collecter le plus de légendes.

Mise en place

Le plateau de jeu Haven est un rectangle avec trois emplacements à chaque extrémité pour les piles de chaque camp. La forêt, divisée en havres et en sanctuaires, se trouve entre eux. Un pion élémentaire (eau, feuille et pierre) est placé sur trois des sanctuaires les plus proches du bord du plateau. Chaque joueur dispose de trois paquets : cartes chercheur, offrande et légende. À côté du plateau de jeu se trouvent les trois piles de jetons de légende (eau, feuille et pierre) avec des valeurs de légende imprimées entre 5 et 7.

Haven Feature

Dans Haven d'Alf Seegert de chez Red Raven Games, un joueur incarne une forêt mystique défendant son foyer. L'autre joue la ville, qui cherche à la soumettre. Au cours du jeu, ils se battent pour prendre le contrôle des sanctuaires et des havres et rivalisent pour collecter le plus de légendes.

Mise en place

Le plateau de jeu Haven est un rectangle avec trois emplacements à chaque extrémité pour les piles de chaque camp. La forêt, divisée en havres et en sanctuaires, se trouve entre eux. Un pion élémentaire (eau, feuille et pierre) est placé sur trois des sanctuaires les plus proches du bord du plateau. Chaque joueur dispose de trois paquets : cartes chercheur, offrande et légende. À côté du plateau de jeu se trouvent les trois piles de jetons de légende (eau, feuille et pierre) avec des valeurs de légende imprimées entre 5 et 7.

Gameplay

Les joueurs joueront des cartes chercheur (chacune avec un nombre de légendes de 0 à 4 et un nombre de combat de 0 à 2) près des piles de jetons de légende afin de réclamer les jetons, les sanctuaires et les havres. À chaque tour, vous passez par cinq étapes : Tout d'abord, vous effectuez deux actions. Soit vous jouez une carte chercheur de votre main face cachée ou la carte du dessus de votre pile chercheur face visible, soit vous jouez une carte légende. Celles-ci ont des effets qui vous donnent des avantages ou désavantagent votre adversaire. Après ces actions, vous piochez deux cartes. Vous pouvez piocher dans n'importe quelle pile, mais vous devez avoir une carte offrande en main pour les étapes suivantes. Vous vérifiez ensuite si un jeton de légende a été résolu. Cela se produit une fois qu'il y a trois cartes offrande près d'une pile. Retournez les cartes chercheur face visible et comptez leurs nombres. Si les chercheurs d'un joueur ont plus de légendes combinées que la valeur du jeton, ils sont immédiatement défaussés. Sinon, le joueur avec le plus grand nombre de légendes sur ses chercheurs gagne le jeton de légende. Le joueur avec le plus grand nombre de combats revendique le sanctuaire sous l'élémentaire correspondant au jeton de légende.

Une fois que tous les jetons de légende résolus ont été traités, vous placez une carte offrande feuille, eau ou pierre près des jetons de légende pertinents.

Enfin, vous vérifiez la fin de partie

Le jeu se termine une fois que les joueurs ont revendiqué tous les sanctuaires sauf deux, ou une fois qu'une pile est épuisée. Donnez des points pour chaque jeton de légende et sanctuaire. Les joueurs ayant la valeur combinée la plus élevée dans chacun des trois types de jetons de légende gagnent 3 points supplémentaires. Le joueur ayant le plus grand nombre de havres (obtenus en revendiquant la majorité des sanctuaires environnants) gagne 5 points supplémentaires.

Haven Gameplay

Un jeu très thématique…

Haven réussit brillamment à combiner gameplay et thème. Le moteur à deux joueurs met en scène la lutte entre la forêt et la ville. L'asymétrie s'adapte à différents styles de jeu et souligne le conflit entre les deux camps. Une façon dont le thème est intégré aux mécaniques est la question de savoir qui gagne en cas d'égalité lors de la résolution d'un jeton : la forêt pour la légende, la ville pour le combat. Celles-ci se traduisent dans l'univers respectivement par la faveur des élémentaires et la conquête de la terre. Une autre façon est la différence entre les paquets de chaque camp. Les trois cartes de légende uniques du paquet de la forêt se concentrent toutes sur la croissance et la poussée vers la légende en piochant plus de cartes ou en jouant plus de chercheurs face visible. Au contraire, celles du paquet de la ville provoquent confusion et perturbation. En réorganisant leurs propres chercheurs face cachée ou en empêchant la forêt de jouer. Comme tout jeu illustré par Ryan Laukat, Haven est magnifique de bout en bout. Même le fond de la boîte est illustré à l'intérieur avec de la végétation et des bâtiments. Cela signifie que dès la mise en place, les joueurs peuvent se sentir immergés dans le conflit ville/forêt.

Ce n'est pas la seule façon dont l'art et les composants soutiennent le thème. Le plateau de jeu force les joueurs à s'asseoir l'un en face de l'autre, spatialement opposés. Les jetons en bois utilisés pour revendiquer les havres représentent soit des feuilles vertes (qui s'accordent avec la belle nature sur le plateau) soit des engrenages marron (qui ressortent). Et les verts et les marrons utilisés pour illustrer les cartes de la forêt, par opposition aux rouges rouille et aux gris de la ville, accentuent encore davantage le contraste.

…Avec un gameplay sophistiqué

L'un des aspects les plus solides de Haven est son équilibre. C'est difficile à réaliser avec les jeux à deux joueurs, où le premier tour peut facilement rendre le jeu inégal dès le départ. Ou lorsqu'un joueur peut prendre de l'avance et être largement impossible à rattraper. Dans Haven, le tour d'ouverture est toujours donné à la ville. Mais elle n'a droit qu'à une de ses deux actions, et la forêt gagne une carte de légende pour sa main d'ouverture en compensation. L'équilibrage ne s'arrête pas après le premier tour. Dans la plupart des cas, lorsqu'un joueur prend l'avantage, le joueur adverse obtient quelque chose qui peut l'aider à prendre le dessus pour les tours suivants. Le joueur qui perd au combat peut choisir où l'élémentaire se rendra ensuite. Cela donne au joueur l'occasion de choisir des sanctuaires qui l'aideront à revendiquer des havres. Et si un joueur perd à la fois en légende et en combat, il peut laisser un de ses chercheurs pour le jeton suivant dans la pile. Les nombreuses façons de gagner des points de Haven offrent une expérience de jeu très dynamique. La connaissance imparfaite des cartes face cachée de votre adversaire crée du suspense. Ainsi que le placement des élémentaires. Le seul hasard du jeu réside dans les valeurs des jetons de légende et l'empilement des paquets. Chaque jeton de légende vaut un point quelle que soit sa valeur pour contrer cela. Et le prix d'avoir la valeur de légende combinée la plus élevée n'est que de trois points. Ce dernier ajoute une couche supplémentaire de frisson au jeu. Quand un joueur choisit de jouer la carte du dessus face visible sans savoir ce qu'il va obtenir, si cela dépassera la valeur du jeton de légende. Pour un petit jeu qui dure environ 30 à 45 minutes, il se passe beaucoup de choses.

Réflexions finales

Haven est un jeu à deux joueurs super immersif et satisfaisant. Il est facile à installer et les résumés détaillés étape par étape des tours rendent le jeu fluide. La valeur de rejouabilité est élevée. Jouer avec des camps différents modifie votre expérience de jeu. Le livret de règles contient également plusieurs variantes de jeu différentes pour pimenter les choses. J'ai apprécié Haven à chaque fois qu'il est passé sur notre table, et je le recommande à tous ceux qui recherchent un bon jeu à deux joueurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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