« Prends ton flingue et rejoins-nous à la planque – on a un « boulot » ce soir et ça va rapporter gros ! » Il est temps de vous raser le crâne, de prendre votre meilleur accent de Jason Statham et pas nécessairement dans cet ordre.
Grifters, de Indie Boards & Cards, est un mini jeu de construction de deck sur le thème des gangsters, où il faut former des équipes, accomplir des missions et gagner le plus d'« argent » possible, car le gang qui en a le plus à la fin de la partie gagne.
Grifters – Le Jeu
Au début du jeu, chaque joueur commence avec trois ISK (la monnaie du jeu), trois « chefs de bande », qui ne peuvent être ni perdus ni retirés de votre deck, et trois cartes aléatoires du deck mélangé. Chaque carte représente un membre de gang et chacun possède une compétence spécifique : intelligence, force ou vitesse.
« Prends ton flingue et rejoins-nous à la planque – on a un « boulot » ce soir et ça va rapporter gros ! » Il est temps de vous raser le crâne, de prendre votre meilleur accent de Jason Statham et pas nécessairement dans cet ordre.
Grifters, de Indie Boards & Cards, est un mini jeu de construction de deck sur le thème des gangsters, où il faut former des équipes, accomplir des missions et gagner le plus d'« argent » possible, car le gang qui en a le plus à la fin de la partie gagne.
Grifters – Le Jeu
Au début du jeu, chaque joueur commence avec trois ISK (la monnaie du jeu), trois « chefs de bande », qui ne peuvent être ni perdus ni retirés de votre deck, et trois cartes aléatoires du deck mélangé. Chaque carte représente un membre de gang et chacun possède une compétence spécifique : intelligence, force ou vitesse.
Chaque tour consiste à former des « gangs » à partir des membres de votre deck, soit pour utiliser leur compétence spécifique (recruter une autre carte, voler de l'argent à la banque/à un autre joueur ou copier la compétence d'un autre spécialiste) soit pour accomplir une mission.
Les missions sont chacune une pile de quatre cartes, chacune de sa propre couleur et chacune nécessitant plus de membres de gang (spécifiques), et toutes doivent être jouées dans l'ordre de la carte du dessus (la plus facile) en premier. Chaque mission a une exigence de gang (deux cerveaux et un costaud, quatre costauds, une vitesse et un cerveau, etc.), une récompense « première fois » et une valeur de fin de partie. Compléter et collecter des missions de la même couleur donne de meilleures valeurs de fin de partie. Plus il y a de joueurs, plus il y a de piles de missions et d'ISK inclus au début de la partie.
Chaque joueur dispose d'un plateau « planque » qui se compose de quatre zones différentes : Nuit un, deux, trois et « rafraîchir ». Au début de votre tour, chaque nuit avance d'un espace et une nouvelle carte ou un gang (main) est joué dans la « nuit un ». En dehors des spécialistes (cartes) avec des compétences qui interfèrent avec la rotation – ce qui rend le spécialiste inactif pendant quatre tours, cependant, tant que le spécialiste reste « dans » la planque (c'est-à-dire, tant qu'il n'est pas dans la zone « rafraîchir »), il peut souvent encore être utilisé par procuration.
Le jeu continue en effectuant des actions, en construisant votre deck, en réalisant des missions et en accumulant du butin jusqu'à ce que toutes les missions soient accomplies, que quelqu'un ait pris le dernier ISK ou qu'il n'y ait plus de cartes à recruter. À ce moment-là, les joueurs comptent leurs ISK, additionnant les différentes valeurs des missions qu'ils ont accomplies et celui qui en a le plus gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus de missions accomplies (toujours égalité ?) et ensuite le moins de spécialistes au total, gagne. Simple, mon ami.
Si cela semble un peu compliqué, croyez-moi, ça ne l'est pas. Une fois que vous avez effectué deux ou trois tours, tout se met en place et le jeu se déroule en douceur par la suite.
Réflexions finales sur Grifters
Les composants de Grifters sont simples mais efficaces, tandis que le style artistique est agréable et bien exécuté. La seule critique que je puisse formuler est qu'il pourrait y avoir une plus grande variation de spécialistes dans l'ensemble du jeu. Il y en a 16 en dehors des chefs de bande, ce qui est bien pour un jeu à deux joueurs mais un peu plus perceptible avec quatre joueurs. Peut-être qu'ils avaient envisagé la possibilité d'extensions, ce que j'apprécierais personnellement, mais pour l'instant, il n'y en a pas.
De tous les jeux auxquels j'ai joué avec ma petite amie, c'est le premier qu'elle a vraiment apprécié (et je ne l'ai toujours pas battue – c'est peut-être l'indice) ! Ce jeu est amusant, facile à prendre en main et en vaut la peine.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

