Un nouveau jeu de deck-building pour 1 à 4 joueurs, G.I. JOE est la dernière licence à avoir jeté son dévolu (pare-balles) dans l'arène des jeux de société. Que vous soyez ici pour le thème ou la mécanique, j'espère que vous continuerez à lire et découvrirez un jeu qui (si vous pouvez vivre avec les lancers de dés) est un très solide deck-builder et fait plus que simplement peindre un thème.
Comment ça marche
Vous incarnez un « Commandant » essayant d'utiliser vos meilleurs outils pour subvertir et détruire les opérations ennuyeuses de COBRA. Vous commencerez avec un faible deck de départ et l'améliorerez progressivement avec de nouveaux et meilleurs G.I. Joe, équipements, utilitaires et transports. Vos nouvelles cartes ont généralement plus de puissance de feu et plus de points de recrutement ; cela vous permettra de vaincre des ennemis plus forts et de recruter des troupes encore meilleures à commander.
Premièrement, un élément que vous pouvez recruter sont les véhicules de transport. Ceux-ci sont essentiels car toutes les missions que vous tenterez nécessiteront un transport quelconque. Chaque transport offre des variations de capacité (nombre de G.I. Joe pouvant monter dans le véhicule) et des types qui peuvent fournir des bonus pour votre mission.
Un nouveau jeu de deck-building pour 1 à 4 joueurs, G.I. JOE est la dernière licence à avoir jeté son dévolu (pare-balles) dans l'arène des jeux de société. Que vous soyez ici pour le thème ou la mécanique, j'espère que vous continuerez à lire et découvrirez un jeu qui (si vous pouvez vivre avec les lancers de dés) est un très solide deck-builder et fait plus que simplement peindre un thème.
Comment ça marche
Vous incarnez un « Commandant » essayant d'utiliser vos meilleurs outils pour subvertir et détruire les opérations ennuyeuses de COBRA. Vous commencerez avec un faible deck de départ et l'améliorerez progressivement avec de nouveaux et meilleurs G.I. Joe, équipements, utilitaires et transports. Vos nouvelles cartes ont généralement plus de puissance de feu et plus de points de recrutement ; cela vous permettra de vaincre des ennemis plus forts et de recruter des troupes encore meilleures à commander.
Premièrement, un élément que vous pouvez recruter sont les véhicules de transport. Ceux-ci sont essentiels car toutes les missions que vous tenterez nécessiteront un transport quelconque. Chaque transport offre des variations de capacité (nombre de G.I. Joe pouvant monter dans le véhicule) et des types qui peuvent fournir des bonus pour votre mission.
Deuxièmement, vous n'êtes pas seul ! Lorsque vous tentez une mission scénarisée, elles sont désignées comme des missions de « groupe » conçues pour que tous les joueurs travaillent en coopération, en y apportant des G.I. Joe et des équipements utiles. Cela favorise de nombreuses discussions et planifications entre les joueurs et garantit que vous êtes engagé à chaque tour.
Troisièmement, il met en œuvre un mécanisme très bienvenu de recrutement direct de cartes en haut de votre deck (garantissant que les nouvelles cartes apparaissent dans votre prochaine main). Le fait de pouvoir construire votre main spécifiquement pour la prochaine mission semble tout simplement « juste » et procure une bonne dose de tension à chaque apparition de mission.
Tous ces éléments mettent en œuvre des fioritures thématiques qui sont mécaniquement solides et offrent ce que les joueurs désirent le plus : des décisions juteuses à prendre.
L'Échec est une option... juste pas très agréable !
La campagne de destruction de COBRA est construite en trois actes, chacun offrant un mélange unique de complications et de types de compétences que vous devrez surmonter (un total de 9 missions).
Par exemple, « S'infiltrer dans la station spatiale de COBRA » exige des G.I. Joe attaquants qu'ils utilisent leurs capacités de « Furtivité » et de « Traqueur » pour entreprendre la mission. Elle offre une variabilité continue avec plusieurs cartes de « complication » invisibles. Celles-ci incluent des missions secondaires et plusieurs personnages malfaisants conçus pour gâcher vos plans les mieux conçus.
Réussir une mission particulière nécessite un délicieux mélange de Compétences, de G.I. Joe, d'Équipement, d'Utilitaires et de Transport ; c'est formidable d'avoir réuni les bons composants pour presque assurer la victoire. Il y a une belle variété de méchants à combattre et de stratagèmes à déjouer ; cependant, bien qu'il y ait une histoire générale, chaque mission ressemble à une conquête singulière.
Parallèlement aux missions, il y a le traqueur COBRA toujours rampant et les bataillons COBRA qui font de leur mieux pour faire stagner et échouer vos avancées. Il est appréciable que le jeu offre aux joueurs trois façons de perdre et une seule de gagner !
Dés
Après avoir construit, planifié, consulté et coopéré pour entreprendre la dernière mission, tout peut être défait ou réussir de manière inattendue grâce à vos lancers de dés. Que ce soit un défaut fatal du jeu dépend de votre opinion sur les lancers de dés. Pouvez-vous gérer le flux et le reflux que leur variabilité apporte ? Appréciez-vous cela comme un mécanisme ? Cela décidera finalement si ce jeu est fait pour vous.
Le jeu est conçu avec de nombreuses atténuations de dés incluses, mais les lancers semblent quelque peu en décalage avec toute la planification et la réflexion que ce deck builder vous demande (je pense qu'il est juste de souligner que la plupart des échecs de mission ne sont pas critiques pour le succès du jeu). Pour moi, ce n'est pas un problème critique, mais un acheteur devrait en être conscient.
Conclusion
G.I. JOE offre un excellent mélange de construction de deck stimulante, de mécanismes astucieux et d'une production de bonne qualité – que cela soit amélioré ou gâché (dans une base lunaire de COBRA) par la chance des lancers de dés dépend des préférences personnelles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%

