Akharon est un monde marqué par une guerre druidique magique et débordant de monstres. Beaucoup de choses ont été perdues, attendant d'être récupérées par ceux qui oseront s'aventurer en dehors du dernier bastion de la civilisation, Stronghold. C'est un monde assiégé par des forces malveillantes qui canalisent la propre magie noire de la planète et dirigent d'étranges créatures d'un autre monde avec des intentions malveillantes. C'est un monde où la mort et le mystère attendent à chaque coin de rue, derrière chaque arbre et dans chaque crevasse rocheuse. Mais c'est aussi un monde d'espoir. La guerre qui a duré une génération est terminée, et les habitants de Stronghold ont recommencé à s'aventurer dans le monde. Ce qui les attend est une terre vaste et inexplorée, envahie par la végétation et pleine de grands trésors et de magie perdue attendant d'être redécouverts. Mais les druides maléfiques et les forces de la déesse noire, Neph, sont toujours là, dans la nature, complotant leur prochain coup. Ils n'ont peut-être pas réussi à conquérir Stronghold, et leur Archidruide est mort, mais ils n'arrêteront pas leur campagne tant que toute civilisation sur Akharon ne sera pas éteinte. Les races qui ont élu domicile à Stronghold - les Kaltorans, la Légion, le Remnant et les Tolatl - sont à nouveau libres de répandre la civilisation sur Akharon. Alors que Stronghold a du mal à soutenir sa population croissante, et que les rations alimentaires diminuent, le temps est venu pour les aventuriers audacieux de partir et de reconquérir la nature.
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