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Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Arkham à travers les âges

Avant d'entamer une critique approfondie de L'Âge Oublié, examinons comment ce jeu a vu le jour. En 1987, Fantasy Flight Games a sorti Arkham Horror, le jeu de plateau. Un jeu coopératif d'aventure fantastique brillant basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft. Puis en 2016, ils ont sorti Arkham Horror The Card Game, une version de jeu de cartes brillamment thématique se déroulant dans le même univers. Cela a introduit le concept du Living Card Game. Un jeu de cartes à collectionner, qui est extensible et en constante évolution, mais vous achetez simplement ce que vous voulez. Plutôt que de collectionner des paquets de cartes aléatoires, en espérant obtenir quelque chose de spécifique. Pas de doublons, d'échanges et de chasses épuisantes pour cette dernière carte. Vous achetez et étendez simplement comme vous le souhaitez.

La boîte de base que vous devez posséder pour jouer à cette extension contient tous les composants nécessaires pour jouer au jeu, et les cartes histoire des trois premiers chapitres de La Nuit du Zélote. La première extension majeure pour le jeu de base, après la première extension de mise à niveau, Retour à La Nuit du Zélote, était L'Héritage de Dunwich. La deuxième était La Voie de Carcosa. La troisième, et l'une des plus difficiles sorties, était celle-ci, L'Âge Oublié.

Cette critique sera exempte de spoilers, mais cela signifie que je ne peux pas dire grand-chose sur l'histoire, qui est le nœud de toute extension d'Arkham Horror LCG. Je ferai de mon mieux pour vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre de cette extension et comment elle pourrait vous convenir, mais sans rien qui gâcherait le sens de la découverte si vous y jouez. Dans cette boîte, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin (avec le jeu de base) pour jouer les deux premiers chapitres de la campagne de L'Âge Oublié, qui compte huit chapitres au total. Les six autres devront être achetés séparément sous forme de packs d'extension autonomes. C'est ainsi que fonctionnent la plupart des cycles. Le premier chapitre après celui-ci est Fils du Destin.

Arkham à travers les âges

Avant d'entamer une critique approfondie de L'Âge Oublié, examinons comment ce jeu a vu le jour. En 1987, Fantasy Flight Games a sorti Arkham Horror, le jeu de plateau. Un jeu coopératif d'aventure fantastique brillant basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft. Puis en 2016, ils ont sorti Arkham Horror The Card Game, une version de jeu de cartes brillamment thématique se déroulant dans le même univers. Cela a introduit le concept du Living Card Game. Un jeu de cartes à collectionner, qui est extensible et en constante évolution, mais vous achetez simplement ce que vous voulez. Plutôt que de collectionner des paquets de cartes aléatoires, en espérant obtenir quelque chose de spécifique. Pas de doublons, d'échanges et de chasses épuisantes pour cette dernière carte. Vous achetez et étendez simplement comme vous le souhaitez.

La boîte de base que vous devez posséder pour jouer à cette extension contient tous les composants nécessaires pour jouer au jeu, et les cartes histoire des trois premiers chapitres de La Nuit du Zélote. La première extension majeure pour le jeu de base, après la première extension de mise à niveau, Retour à La Nuit du Zélote, était L'Héritage de Dunwich. La deuxième était La Voie de Carcosa. La troisième, et l'une des plus difficiles sorties, était celle-ci, L'Âge Oublié.

Cette critique sera exempte de spoilers, mais cela signifie que je ne peux pas dire grand-chose sur l'histoire, qui est le nœud de toute extension d'Arkham Horror LCG. Je ferai de mon mieux pour vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre de cette extension et comment elle pourrait vous convenir, mais sans rien qui gâcherait le sens de la découverte si vous y jouez. Dans cette boîte, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin (avec le jeu de base) pour jouer les deux premiers chapitres de la campagne de L'Âge Oublié, qui compte huit chapitres au total. Les six autres devront être achetés séparément sous forme de packs d'extension autonomes. C'est ainsi que fonctionnent la plupart des cycles. Le premier chapitre après celui-ci est Fils du Destin.

Vous n'êtes pas obligé de tous les acheter, mais à la fin de ces deux-là, vous serez captivé et fortement investi dans l'histoire. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez vous arrêter là. Vous n'êtes pas obligé d'acheter les suivants, mais si vous voulez « compléter » ce cycle, il y a plus à acheter, ce qui donne lieu à certaines critiques. Les gens sont frustrés que les jeux soient bons et addictifs et ne soient pas vendus en un seul ensemble. Cependant, cela dit, Fantasy Flights sort de nouvelles versions de chacune des extensions précédemment sorties pour ce jeu, où vous pouvez acheter tout ce dont vous avez besoin en seulement deux boîtes. Les ensembles d'enquêteurs et les boîtes d'extension de campagne. Cela sera bientôt disponible pour ce cycle si vous préférez acheter de cette manière. Et c'est actuellement disponible pour les deux premiers cycles.

Si vous avez apprécié Arkham Horror The Card Game, alors vous apprécierez certainement celui-ci aussi. L'histoire et le thème sont mes préférés parmi toutes les extensions sorties jusqu'à présent pour ce jeu, et je les aime toutes. Dans la boîte, vous trouverez trois (et un peu) paquets de cartes. De nouvelles cartes de scénario pour les deux chapitres à l'intérieur. Cinq nouveaux investigateurs jouables et des cartes adaptées pour eux pour jusqu'à deux joueurs. De nouvelles cartes rencontre offrant de nouveaux ennemis, des événements traîtres et plus encore. Et enfin des cartes de personnage utilisées pour montrer votre position et votre statut dans le jeu. Il n'y a pas beaucoup de composants dans ces boîtes d'extension, surtout si l'on considère la taille de la boîte. Mais rappelez-vous que vous avez tous les autres composants dont vous avez besoin dans le jeu de base, et c'est un jeu de cartes. Vous n'avez pas besoin de beaucoup plus. Vous voulez juste une bonne histoire captivante et de nouveaux personnages amusants, et L'Âge Oublié le livre certainement.

L'Âge Oublié

Dans L'Âge Oublié, vous pouvez incarner l'un des cinq nouveaux investigateurs qui enquêtent sur des rumeurs concernant une cité aztèque perdue appelée Eztli. Ou, bien sûr, tout autre investigateur d'un autre ensemble si vous le souhaitez. Vous avez reçu un maigre financement de l'Université Miskatonic pour rejoindre Harlan Earnstone, un théoricien historique, lors de l'expédition au sud du Mexique afin de voir si vous pouvez prouver les rumeurs.

Le jeu commence par le choix de l'investigateur que vous souhaitez incarner pour cette aventure et le choix des provisions que vous souhaitez emporter. C'est un excellent moyen d'ajouter de nouvelles cartes à votre deck, mais aussi pour le jeu d'équilibrer les différents nombres de joueurs, car vous obtenez plus de points à dépenser pour les cartes de ravitaillement avec moins de joueurs à table.

Provisions, médicaments, torches et une foule d'ajouts utiles peuvent être ajoutés à votre deck à ce stade. Certains choix ici sembleront étranges mais se révéleront cruciaux par la suite. Cela peut être frustrant car vous n'avez vraiment aucune idée des provisions qui vous aideront à ce stade. Mais c'est la moitié du plaisir avec le monde fou d'Arkham Horror pour moi. Bien que j'apprécie que certains puissent trouver cela frustrant.

Le jeu commence avec votre campement installé à l'orée de la forêt tropicale, là où vous pensez pouvoir trouver des preuves de la cité perdue. Vous êtes à des centaines de kilomètres de toute civilisation connue, une tempête se prépare et vos provisions sont limitées. Un membre de votre équipe a été mordu par un serpent, et un autre est tombé gravement malade. Vous avez une nuit pour vous reposer avant de vous aventurer dans la forêt tropicale le matin.

À partir de ce moment, je ne peux pas en dire beaucoup plus sans gâcher l'histoire et les nombreux rebondissements de l'aventure à venir. Il est sûr de dire que si à présent ce jeu ne vous semble pas vous convenir, l'histoire ne changera rien. Mais si vous êtes arrivé jusque-là et que vous trouvez cela intrigant, eh bien, vous allez vous régaler. Vous traverserez le premier chapitre, Les Terres Sauvages Apprivoisées apporteront la terreur, des menaces mortelles et des découvertes potentielles d'une vie. Le deuxième chapitre, La Malédiction d'Eztli, apporte la magie, la science et de vrais moments à la Indiana Jones ! Je ne peux vraiment pas en dire plus, mais c'est une chevauchée palpitante, pleine de décisions, de tests de compétences et d'une excellente histoire.

Jones, Jones, Le Dr Jones à l'appareil…

Les cinq nouveaux investigateurs avec lesquels vous pouvez vous lancer dans cette mission sont tous très amusants.

Leo Anderson est un chef d'expédition vétéran avec des années d'expérience. Cela lui permet de travailler avec les atouts d'alliés avec une plus grande efficacité.

Ursula Downs est une grimpeuse et exploratrice experte. Elle peut effectuer une action gratuite dans de nouveaux lieux et peut changer de lieu gratuitement après des tests.

Finn Edwards est un vendeur d'alcool illégal à l'époque de la prohibition. Il peut utiliser ses compétences pour échapper à la loi, pour éviter gratuitement, et peut découvrir des indices gratuits dans des lieux avec plusieurs ennemis épuisés.

Père Mateo est un prêtre rempli de doutes. Il a vu des choses qui le font douter de sa foi, mais il peut aider ses compagnons investigateurs en transformant les jetons chaos en actions positives, et peut soit effectuer des actions supplémentaires, soit piocher des cartes et des ressources supplémentaires après un test réussi.

Enfin, Calvin Wright a vécu une expérience de mort imminente qui l'a changé à jamais. Il commence le jeu sans aucun score en volonté, intellect ou combat. Il gagne plutôt cela pour chaque horreur et/ou dégât qu'il subit.

Dans l'ensemble, j'ai trouvé cette extension palpitante, captivante, et pleine de frissons et de rebondissements. Je la recommanderais vivement à tous ceux qui cherchent un nouvel ajout à leur collection Arkham Horror LCG. Vous pouvez les jouer dans l'ordre, mais vous n'êtes certainement pas obligé de le faire, et ce cycle est certainement l'un de mes préférés. J'adore le cadre, et si vous aussi vous voulez canaliser votre Docteur Jones intérieur, alors celui-ci pourrait bien être fait pour vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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