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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Flip, Switch and Roll est un jeu de cartes astucieux de manipulation de dés pour 2 à 8 joueurs, conçu par Dexter Churchus et édité par Word of Mouth Games.

Le jeu se compose de trois dés, 64 cartes d'échange et 28 cartes numérotées allant de 3 à 18.

Le lancer initial

Flip, Switch and Roll se met en place rapidement et s'apprend facilement. Chaque joueur reçoit une carte numérotée de 3 à 18 et trois cartes d'échange qui serviront à modifier et manipuler les dés ou à saboter vos adversaires.

Flip, Switch and Roll est un jeu de cartes astucieux de manipulation de dés pour 2 à 8 joueurs, conçu par Dexter Churchus et édité par Word of Mouth Games.

Le jeu se compose de trois dés, 64 cartes d'échange et 28 cartes numérotées allant de 3 à 18.

Le lancer initial

Flip, Switch and Roll se met en place rapidement et s'apprend facilement. Chaque joueur reçoit une carte numérotée de 3 à 18 et trois cartes d'échange qui serviront à modifier et manipuler les dés ou à saboter vos adversaires.

L'objectif est de jouer les cartes d'échange de votre main pour modifier les nombres sur les trois dés afin qu'ils correspondent au nombre de votre carte numérotée. Le joueur ayant le plus de cartes numérotées complétées lorsque le paquet de cartes numérotées est épuisé, est le vainqueur.

Le jeu commence ensuite par le lancer des dés, c'est la seule fois où cela se produit sans l'influence des cartes d'échange.

Cartes d'échange

Les cartes d'échange se présentent sous différentes formes.

Il y a les cartes de manipulation de dés qui permettront aux joueurs de modifier les nombres sur les dés. Ces cartes comportent des instructions telles que "Lancer 1 dé", "Retourner 2 dés", "Changer 1 dé en n'importe quel nombre", "Changer 3 dés au même nombre" ou "Ajouter ou soustraire 2 à 1 dé".

Ensuite, il y a les cartes de sabotage qui permettent aux joueurs d'affecter les actions de leurs adversaires. Ces cartes permettent au joueur "d'échanger des cartes numérotées avec un adversaire", de "bloquer la carte d'échange d'un joueur" ou de "forcer un joueur à sauter un tour".

Test de maths

Quand c'est mon tour et que j'ai besoin d'un 13 mais que les dés affichent 2, 5 et 5, soit un total de seulement 12, et que mes cartes d'échange me permettent d'« Ajouter ou soustraire 3 », de « Retourner 1 dé » et de « Changer 3 dés au même nombre », j'ai l'impression de faire un problème de maths d'école primaire. Si le train quitte Bristol à 18h32 et que Brad a acheté 10 pommes, combien de temps faudra-t-il à Susie, qui a 5 ans de moins que son frère aîné mais 6 ans de plus que le conducteur du train, pour arriver à Nottingham.

Je commence à calculer les options dans ma tête. Le haut et le bas d'un dé totalisent toujours 7, donc si je retourne le 2, j'ai 15. Je peux soustraire 3 et obtenir à nouveau 12, donc ce n'est pas bon… Pouvez-vous changer 3 dés pour qu'ils soient égaux à 16 ou 10 afin que je puisse ajouter ou soustraire 3 ? Oh, et si je les change tous en 6, puis que j'en retourne un ? BINGO !

La chance du tirage fait qu'on ne peut pas toujours résoudre le problème, mais j'apprécie beaucoup l'énigme qui m'est présentée à chaque fois. C'est particulièrement satisfaisant de compléter une carte numérotée avec une seule carte d'échange afin de pouvoir piocher un nouveau numéro et continuer jusqu'à ce que vous soyez à court de cartes. Obtenir une série de chance qui me permet de compléter plusieurs cartes numérotées en un seul tour me fait me sentir comme un génie.

Gestion de la main

Flip, Switch and Roll utilise une mécanique où vous ne pouvez piocher que jusqu'à trois cartes en effectuant cette action particulière, ce qui utilise votre tour. Quand j'ai joué pour la première fois, j'ai pensé que cela pourrait être ennuyeux, car si vous utilisez toutes vos cartes, vous attendez un tour complet pour piocher, puis un autre tour avant de rejouer.

Cependant, en pratique, je pense que cela accélère les choses. Comme les gens utilisent leurs cartes à des rythmes différents, cela signifie que différents joueurs utilisent leur tour pour piocher des cartes plutôt que de devoir résoudre le puzzle des dés. Cela signifie qu'avec un nombre de joueurs plus élevé, seule la moitié des personnes ont souvent besoin de temps de réflexion, ce qui accélère les tours.

Sabotage !

Flip, Switch and Roll contient également des cartes d'attaque, permettant aux joueurs de forcer leurs adversaires à sauter un tour et à bloquer le fonctionnement de leurs cartes. Ce genre d'action ne correspond généralement pas à mon style de jeu car j'aime éviter les conflits. J'ai du mal à les utiliser sur d'autres joueurs et après avoir passé quelques minutes à élaborer un système qui résout réellement mon petit casse-tête, il peut être décevant quand quelqu'un le met en échec.

Cependant, d'un autre côté, il est intéressant de pouvoir trouver le bon moment pour arrêter une action particulière afin que les dés soient dans une position favorable ou de sauter entièrement un joueur afin qu'au moment où il arrive à vous, il soit possible de compléter une carte numérotée sans rien faire.

Dernières pensées

Flip, Switch and Roll est un petit jeu de réflexion amusant avec le sentiment de compléter un petit Sudoku tandis que vos amis essaient de vous empêcher de le compléter parce qu'ils ont leur propre Sudoku qui utilise la même grille.

Quand j'ai joué pour la première fois, je n'ai pas réussi à compléter une seule carte numérotée, mais j'ai tellement aimé échouer que j'ai acheté le jeu quand même. Si vous cherchez un jeu de cartes de réflexion qui ne se prend pas trop au sérieux, alors celui-ci pourrait être pour vous.

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