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Zatu Review Summary

Score Zatu

66%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les jeux de société consistent souvent implicitement à deviner les réactions et les émotions des autres. Généralement, cette intuition est utilisée pour prendre l'avantage sur les adversaires ou débusquer un traître. Feelinks subvertit cette attente en faisant de l'ensemble du jeu une question de précision de l'intuition des joueurs. La question est de savoir si cela suffit à maintenir l'intérêt et à procurer de la satisfaction. La réponse est… principalement oui.

Feelinks en tant que jeu

Il s'agit d'une expérience purement coopérative. Entre 2 et 8 joueurs sont confrontés à diverses situations sociales et doivent deviner la réponse émotionnelle de leurs partenaires. Six émotions sont tirées de deux jeux de cartes, l'un regroupant des réactions globalement positives et l'autre des réactions globalement négatives. Avant qu'une nouvelle situation ne soit tirée, une émotion est échangée pour varier les plaisirs. Après l'évaluation de 8 situations, le jeu se termine. Le nombre total de réponses correctes est comparé à un tableau, ce qui attribue 1 à 4 étoiles pour les efforts de l'équipe. Cela pourrait difficilement être plus simple.

Les règles ne sont qu'un squelette pour soutenir ce qui est agréable et captivant dans ce jeu. Dans le désordre, voici les meilleurs aspects :
1) Les illustrations des cartes (voir image). Les animaux anthropomorphes sont charmants mais pas mièvres. Ils transmettent les émotions avec esprit et style, et les nouveaux joueurs riront de plaisir, par exemple, devant « Joie ».
2) La qualité de l'écriture. C'est là que le jeu prend tout son sens. Les situations, qui auraient pu si facilement être banales ou embarrassantes, sont uniformément captivantes et incitent à la réflexion. Il est utile qu'il y ait quatre jeux différents pour différents groupes de joueurs :
a) Le jeu familial, où vous réagissez à la nouvelle que votre ami fait toujours pipi au lit.
b) Le jeu scolaire, où les enseignants pensent que vous êtes doué et veulent que vous sautiez une année.
c) Le jeu entre amis, où votre sœur a piraté un ordinateur du gouvernement.
d) Le jeu de société, où vous pourriez finir par débattre de la privatisation du NHS ou de la consommation d'alcool chez les mineurs.
Ce qui m'amène à…
3) Les conversations autour des situations. Nous pensons peut-être connaître nos compagnons de jeu, mais est-ce le cas ? C'est agréable d'avoir raison sur leurs réponses, mais c'est quand nous nous trompons que les conversations deviennent vraiment révélatrices. Mais c'est aussi là que les failles commencent à apparaître dans ce qui se passe…

Feelinks en tant qu'interaction

Feelinks parvient à créer un « cercle magique » de jeu, et c'est agréable de deviner correctement les réponses de son compagnon. Cependant, quand ce n'est pas le cas, les choses peuvent être délicates. Si une personne du groupe a une réponse radicalement différente à une situation, cette personne n'a pas tort. Il peut être difficile, cependant, surtout avec les jeunes joueurs, d'éviter le sentiment « d'être le vilain petit canard » que leur réponse n'est pas la bonne. J'ai dit que le jeu pouvait favoriser des conversations intéressantes – il peut favoriser la réflexion, mais pas la discussion en tant que telle. Nous ne faisons que deviner les réponses des autres, sans sonder ce que ces réponses signifient. Cela limite la portée de ce que vous pouvez aller au-delà de « vous avez ressenti cela. Ah bon. »

Les jeux de société consistent souvent implicitement à deviner les réactions et les émotions des autres. Généralement, cette intuition est utilisée pour prendre l'avantage sur les adversaires ou débusquer un traître. Feelinks subvertit cette attente en faisant de l'ensemble du jeu une question de précision de l'intuition des joueurs. La question est de savoir si cela suffit à maintenir l'intérêt et à procurer de la satisfaction. La réponse est… principalement oui.

Feelinks en tant que jeu

Il s'agit d'une expérience purement coopérative. Entre 2 et 8 joueurs sont confrontés à diverses situations sociales et doivent deviner la réponse émotionnelle de leurs partenaires. Six émotions sont tirées de deux jeux de cartes, l'un regroupant des réactions globalement positives et l'autre des réactions globalement négatives. Avant qu'une nouvelle situation ne soit tirée, une émotion est échangée pour varier les plaisirs. Après l'évaluation de 8 situations, le jeu se termine. Le nombre total de réponses correctes est comparé à un tableau, ce qui attribue 1 à 4 étoiles pour les efforts de l'équipe. Cela pourrait difficilement être plus simple.

Les règles ne sont qu'un squelette pour soutenir ce qui est agréable et captivant dans ce jeu. Dans le désordre, voici les meilleurs aspects :
1) Les illustrations des cartes (voir image). Les animaux anthropomorphes sont charmants mais pas mièvres. Ils transmettent les émotions avec esprit et style, et les nouveaux joueurs riront de plaisir, par exemple, devant « Joie ».
2) La qualité de l'écriture. C'est là que le jeu prend tout son sens. Les situations, qui auraient pu si facilement être banales ou embarrassantes, sont uniformément captivantes et incitent à la réflexion. Il est utile qu'il y ait quatre jeux différents pour différents groupes de joueurs :
a) Le jeu familial, où vous réagissez à la nouvelle que votre ami fait toujours pipi au lit.
b) Le jeu scolaire, où les enseignants pensent que vous êtes doué et veulent que vous sautiez une année.
c) Le jeu entre amis, où votre sœur a piraté un ordinateur du gouvernement.
d) Le jeu de société, où vous pourriez finir par débattre de la privatisation du NHS ou de la consommation d'alcool chez les mineurs.
Ce qui m'amène à…
3) Les conversations autour des situations. Nous pensons peut-être connaître nos compagnons de jeu, mais est-ce le cas ? C'est agréable d'avoir raison sur leurs réponses, mais c'est quand nous nous trompons que les conversations deviennent vraiment révélatrices. Mais c'est aussi là que les failles commencent à apparaître dans ce qui se passe…

Feelinks en tant qu'interaction

Feelinks parvient à créer un « cercle magique » de jeu, et c'est agréable de deviner correctement les réponses de son compagnon. Cependant, quand ce n'est pas le cas, les choses peuvent être délicates. Si une personne du groupe a une réponse radicalement différente à une situation, cette personne n'a pas tort. Il peut être difficile, cependant, surtout avec les jeunes joueurs, d'éviter le sentiment « d'être le vilain petit canard » que leur réponse n'est pas la bonne. J'ai dit que le jeu pouvait favoriser des conversations intéressantes – il peut favoriser la réflexion, mais pas la discussion en tant que telle. Nous ne faisons que deviner les réponses des autres, sans sonder ce que ces réponses signifient. Cela limite la portée de ce que vous pouvez aller au-delà de « vous avez ressenti cela. Ah bon. »

Pour cette raison, je suis sceptique quant à l'idée, suggérée dans le livret de règles, d'utiliser ce jeu en classe. Le groupe de pairs moyen serait trop turbulent pour en faire un espace sûr sans une supervision assez compétente.

Feelinks n'est pas tout à fait ce qu'il prétend être – le livret de règles parle d'utiliser l'empathie pour discerner les sentiments des autres. Mais ce n'est pas de l'empathie, strictement parlant. L'empathie implique de partager une émotion, pas seulement de la deviner. Cela semble être un point pédant, mais je pense que cela reflète pourquoi l'expérience du jeu n'est pas tout à fait telle qu'annoncée.

Pour faire une critique de plus, quelque peu pointilleuse : les deux jeux d'émotions sont marqués O (positif) et X (négatif). Le message implicite ici est que certaines émotions sont intrinsèquement négatives. Ce n'est pas ce qu'enseigne la pratique thérapeutique contemporaine. Cela n'a pas d'importance, mécaniquement, mais cela pourrait renforcer une dichotomie entre les réponses « justes » et « fausses ».

En conclusion

Feelinks est un jeu de société rapide et divertissant. Il présente des illustrations charmantes et des situations intéressantes et amusantes. Si le jeu se passe bien, il est satisfaisant de savoir à quel point vous connaissez vos amis. Mais ce n'est pas tout à fait ce qu'il prétend être, et pour nous, cela restera un divertissement plutôt que quelque chose de plus profond.

Zatu Review Summary

Score Zatu

66%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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