Il existe de nombreux thèmes de jeux qui vous laissent un peu perplexe. Sorti en 2017, Favelas est un jeu de pose de tuiles abstrait conçu par Chris Bryan, publié par Wizkids, qui voit les joueurs embellir leurs favelas avec des tuiles aux couleurs vives. Mais n'est-ce qu'une question d'esthétique, sans substance, ou y a-t-il plus que ce que l'on voit ?
Jouer à Favelas
Favelas se joue en trois tours, au cours desquels les joueurs marqueront des points en fonction de la majorité (ou de l'égalité de la majorité) de l'une des favelas colorées sur leur plateau de joueur, plus des points bonus pour avoir toutes les couleurs de favelas visibles à la fin de chaque tour. Les scores sont déterminés par la valeur des dés sur le plateau des "Lignes directrices du Conseil d'embellissement", qui sont manipulées pendant chaque tour de jeu.
Au début de la partie, les joueurs reçoivent un plateau de joueur attribué au hasard, tous étant légèrement différents les uns des autres. Le premier joueur lancera tous les dés et les placera dans leurs emplacements respectifs sur le plateau principal. Cela donnera une indication générale de la manière dont chaque majorité de couleur pourra marquer une fois le tour terminé.
Il existe de nombreux thèmes de jeux qui vous laissent un peu perplexe. Sorti en 2017, Favelas est un jeu de pose de tuiles abstrait conçu par Chris Bryan, publié par Wizkids, qui voit les joueurs embellir leurs favelas avec des tuiles aux couleurs vives. Mais n'est-ce qu'une question d'esthétique, sans substance, ou y a-t-il plus que ce que l'on voit ?
Jouer à Favelas
Favelas se joue en trois tours, au cours desquels les joueurs marqueront des points en fonction de la majorité (ou de l'égalité de la majorité) de l'une des favelas colorées sur leur plateau de joueur, plus des points bonus pour avoir toutes les couleurs de favelas visibles à la fin de chaque tour. Les scores sont déterminés par la valeur des dés sur le plateau des "Lignes directrices du Conseil d'embellissement", qui sont manipulées pendant chaque tour de jeu.
Au début de la partie, les joueurs reçoivent un plateau de joueur attribué au hasard, tous étant légèrement différents les uns des autres. Le premier joueur lancera tous les dés et les placera dans leurs emplacements respectifs sur le plateau principal. Cela donnera une indication générale de la manière dont chaque majorité de couleur pourra marquer une fois le tour terminé.
À leur tour, les joueurs sélectionnent et placent une tuile, soit l'une des trois doubles tuiles du marché ouvert, une double tuile de la pile de cartes face cachée, soit une seule tuile face cachée. Lors du placement des tuiles, celles-ci ne doivent jamais dépasser le bord du plateau du joueur et doivent toujours être entièrement supportées par le dessous (en d'autres termes, les tuiles ne peuvent pas avoir une tuile positionnée sans une autre tuile en contact direct en dessous).
Les dés, et donc les scores de fin de tour, sont manipulés lorsque le joueur actif recouvre une tuile avec une ou plusieurs couleurs correspondantes directement au-dessus. Si un joueur recouvre du jaune avec du jaune, il doit changer la valeur du dé jaune d'un cran vers le haut ou vers le bas. Cette action est obligatoire – si le dé est à six, il doit être abaissé à cinq (de même qu'un doit être augmenté à deux). Le dé bonus "clair" est manipulé lorsqu'un joueur choisit de placer l'une des tuiles individuelles face cachée. S'il couvre une couleur correspondante, il change alors la face du dé bonus clair et du dé de couleur respectivement.
Un tour se termine lorsque la tuile "Fin de tour" est retournée face visible sur le marché ouvert, ou, si elle est prise par un joueur de la pile face cachée à son tour, alors le tour se terminera après qu'elle ait été placée. (Les tuiles "Fin de tour" sont mélangées dans les quatre dernières tuiles des trois piles de tour au début de la partie).
Le score est ensuite calculé, les joueurs déplaçant leurs marqueurs autour du plateau des « Directives du Conseil d'embellissement ». Le joueur suivant dans l'ordre du tour par rapport à celui qui a déclenché la fin du tour précédent commencera comme premier joueur pour le tour suivant. Il doit commencer par relancer tous les dés, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur les choix des joueurs pour le reste de la partie.
Le joueur avec le plus de points à la fin du troisième tour est déclaré vainqueur.
Réflexions finales
J'ai beaucoup apprécié jouer à Favelas. Les tours et les scores sont généralement rapides, et il peut être joué par des personnes ayant des niveaux d'expérience différents en matière de jeux de société. Les tours peuvent être un peu plus longs qu'ils ne devraient l'être, en fonction des joueurs assis à la table. Une partie peut prendre de 20 à 40 minutes selon mon expérience, les joueurs devant surveiller la stratégie de leurs concurrents. Ce ralentissement du jeu peut être un problème pour certains, pour ce qui est censé être un jeu de remplissage.
Je n'ai pas encore participé à un jeu où il y a un gagnant incontestable. J'apprécie particulièrement la stratégie impliquée dans la manipulation des dés de score, soit en votre faveur, soit simplement pour empêcher quelqu'un de marquer gros. Il n'est pas conseillé de se concentrer sur une seule couleur, car les points gagnés peuvent varier considérablement d'un tour à l'autre.
Le style artistique est quelque chose qui m'attire vraiment, peut-être inspiré par le Carnaval de Rio. Cela attire bien l'attention des joueurs et des passants. Les composants sont de bonne qualité, ce qui m'a surpris étant donné le prix du jeu. J'aurais compris si les tuiles avaient été plus fines, mais je suis certainement content de leur résultat. Mon seul petit reproche concernant les valeurs de production est l'insert, il peut être difficile de tout ranger facilement, mais c'est un problème très mineur.
Si vous êtes intéressé par un jeu léger et divertissant, qui se joue bien, est esthétique et occupe peu d'espace sur la table, vous devriez certainement l'essayer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

