Fallout: Factions est un jeu de guerre d'escarmouche pour deux joueurs, dans lequel vous contrôlez une équipe de Wastelanders qui se disputent le pouvoir dans un enfer irradié, grouillant de monstres, de mercenaires et de scélérats meurtriers – tous faisant exactement la même chose. Au cours de plusieurs parties, les équipes monteront et tomberont, chacune traversant ses propres histoires grâce à un système de campagne complexe.
Le Fallout: Factions Crew Folio étend le jeu au-delà de ses équipes originales, en vous offrant de nouvelles factions, des options de faction, des styles de campagne et une collection de nouvelles Légendes à recruter.
Ce tome rassemble du matériel additionnel précédemment publié pour Fallout: Factions, ainsi que du contenu révisé du kit de démarrage Battle for Nuka-World et de toutes nouvelles façons d'étendre vos parties d'escarmouche rapides.
- Les campagnes de Contrôle et d'Atteinte sont affinées et jouables par n'importe quelle équipe. Nouvelles quêtes de Contrôle pour les quatre équipes du livre de règles de base Fallout: Factions.
- De toutes nouvelles sous-factions, ainsi que quatre sous-factions pour la Confrérie de l'Acier, les Super Mutants, les Survivants et les Pillards des Terres Désolées.
- Des versions mises à jour des équipes Disciples, Opérateurs et Pack du kit de démarrage 'Battle for Nuka-World'.
- Des listes d'équipes mises à jour pour les Artilleurs, le Culte de l'Homme-mites, les aliens Zetans, les Enfants de l'Atome et les Trappeurs, ainsi qu'une toute nouvelle équipe entièrement robotique dirigée par le redoutable Mécanicien !
- Des règles pour recruter des compagnons robotiques et créatures dans votre équipe, des eyebots insignifiants aux griffemorts terrifiants.
- Une collection de Légendes des Terres Désolées à recruter, incluant le Grand Confesseur Tektus, William Black des Opérateurs, et Dixie des Disciples.
Le Fallout: Factions Crew Folio nécessite le livre de règles de base Fallout: Factions pour être utilisé.