Alors, je naviguais tranquillement sur Zatu (petite pub au passage) et mes yeux sont tombés sur un jeu appelé Evil Corp. « Oh », me suis-je dit, « j'ai sûrement un petit coin de libre sur une étagère, quelque part au milieu de la montagne de jeux que je possède mais que je joue rarement. Alors, pourquoi ne pas l'essayer ? »
Le principe est on ne peut plus simple. Vous êtes un manager dans une entreprise qui organise une fête annuelle pour voir qui peut terroriser deux villes le plus rapidement et décrocher le titre convoité de prochain patron. Pour ce faire, vous devez envoyer votre loyale troupe de démons et vous assurer qu'ils sont plus effrayants que les petites horreurs de votre adversaire. Vous recevez un petit sac (et qui n'aime pas un peu de "bag building", hein ?) qui représentera votre équipe démoniaque pour le tour.
Au beau milieu de la table se trouvent (dans notre cas, comme nous n'étions que deux) deux villes, chacune avec des emplacements différents, y compris des emplacements spéciaux que nous aborderons plus tard. Si la terreur de votre démon l'emporte sur celle de votre adversaire, vous pouvez avancer sur la piste de terreur. Si la leur est plus élevée, ils peuvent repousser votre marqueur vers le centre. Chaque ville a deux côtés, et une fois qu'une ville a été complètement traumatisée par l'un de vous, elle est retournée, et vous gagnez un des deux jetons de victoire nécessaires pour gagner toute la partie.
Alors, je naviguais tranquillement sur Zatu (petite pub au passage) et mes yeux sont tombés sur un jeu appelé Evil Corp. « Oh », me suis-je dit, « j'ai sûrement un petit coin de libre sur une étagère, quelque part au milieu de la montagne de jeux que je possède mais que je joue rarement. Alors, pourquoi ne pas l'essayer ? »
Le principe est on ne peut plus simple. Vous êtes un manager dans une entreprise qui organise une fête annuelle pour voir qui peut terroriser deux villes le plus rapidement et décrocher le titre convoité de prochain patron. Pour ce faire, vous devez envoyer votre loyale troupe de démons et vous assurer qu'ils sont plus effrayants que les petites horreurs de votre adversaire. Vous recevez un petit sac (et qui n'aime pas un peu de "bag building", hein ?) qui représentera votre équipe démoniaque pour le tour.
Au beau milieu de la table se trouvent (dans notre cas, comme nous n'étions que deux) deux villes, chacune avec des emplacements différents, y compris des emplacements spéciaux que nous aborderons plus tard. Si la terreur de votre démon l'emporte sur celle de votre adversaire, vous pouvez avancer sur la piste de terreur. Si la leur est plus élevée, ils peuvent repousser votre marqueur vers le centre. Chaque ville a deux côtés, et une fois qu'une ville a été complètement traumatisée par l'un de vous, elle est retournée, et vous gagnez un des deux jetons de victoire nécessaires pour gagner toute la partie.
Le Fond du Problème
Bon, passons aux choses sérieuses. Commençons par les démons, votre propre mini-armée de fauteurs de troubles. Il y a trois couleurs différentes – bleu, rouge et vert – toutes disponibles pour que vous les « draftiez » dans votre sac.
Les démons rouges sont vos gros bras typiques, tout en muscles et un peu de cervelle. Certains ont même des pouvoirs spéciaux, comme éliminer un démon ennemi. Ce sont vos meilleurs atouts pour une bonne offensive. Ces gars peuvent aussi être placés dans les fortifications.
Les démons bleus sont les petits malins du monde démoniaque. Ils sont plus axés sur les améliorations et les affaiblissements, et ce sont aussi ceux que vous enverriez aux portails démoniaques. Un peu de matière grise, ça va loin, n'est-ce pas ?
Ensuite, il y a les démons verts. Ces types ont tendance à avoir des capacités comme se déplacer après avoir été placés ou vous rapporter de l'or supplémentaire. Pratique pour un peu de réorganisation tactique.
Il y a un quatrième type de démon, remarquez, mais vous ne pouvez pas les drafter. Ce sont les types spéciaux que vous pouvez « invoquer » en utilisant les cercles d'invocation. Une utilisation par tour pour tout le monde, alors choisissez judicieusement !
L'or peut être dépensé pour drafter des démons plus grands et meilleurs dans une « boutique » commune où tout le monde peut piocher. Si un démon est acheté, tous les autres descendent d'un cran, les rendant moins chers jusqu'à ce qu'ils atteignent finalement la section « au revoir, vous n'êtes pas nécessaires » et soient retirés du jeu. Un peu brutal, mais c'est la vie d'entreprise.
Sur le plateau, vous avez des emplacements spéciaux. Il y a la « fortification », un endroit où vous pouvez placer un démon rouge qui restera, propageant sa terreur et son pouvoir, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous permettre de le payer. Ensuite, il y a les emplacements de quai qui vous rapporteront de l'or précieux à dépenser. Et enfin, le cercle d'invocation. C'est là que vous pouvez placer ces astucieux démons bleus pour appeler les démons spéciaux une fois par tour. Évidemment, vous devez débourser de l'argent pour leurs services, et plus vous payez, meilleurs seront les résultats que vous obtiendrez. C'est une entreprise, après tout – rien n'est gratuit !
La dernière chose à surveiller, c'est que le premier démon bleu et rouge joué sur une ville à chaque tour reçoit un jeton correspondant. Ceux-ci peuvent être salvateurs pour briser les égalités dans les enjeux de terreur d'une ville.
Evil Corp est un peu bizarre, pour être honnête. Il se joue très différemment à deux joueurs par rapport à trois (et apparemment, quatre, c'est deux équipes de deux si vous avez autant d'amis).
Conseils et astuces (d'un expert pas si expert)
Bon, pour être tout à fait franc, je n'ai pas une tonne de conseils et astuces révolutionnaires pour celui-ci. C'est plutôt un jeu où l'on "voit et on fait". Cependant, je vais essayer de vous donner un coup de main.
Gardez un œil attentif sur la boutique ! Des démons très puissants vont apparaître, et il vaut vraiment la peine de les attraper avant votre adversaire. Ne soyez pas un pigeon !
Vous NE POUVEZ PAS conserver l'or d'un tour à l'autre, sauf si vous obtenez de l'or spécial, alors ne soyez pas radin et ne le thésaurisez pas. Dépensez-le pour gagner, mon pote !
Surveillez la piste des villes comme un faucon. Dans un rare coup de chance, c'est un jeu où j'ai réellement battu ma femme la première fois que nous avons joué. Je veux dire, elle a peut-être perdu sa concentration et j'ai peut-être impitoyablement exploité cela, mais quand même, une victoire est une victoire, n'est-ce pas ?
Vous pouvez perdre quelques escarmouches dans ce jeu et quand même finir par gagner. Il s'agit de savoir quelles batailles vous pouvez vous permettre de perdre maintenant et lesquelles vous DEVEZ absolument gagner. Un peu comme la vraie vie.
Evil Corp se joue très bien à deux joueurs. Les tours sont rapides et vont droit au but. Mais il se joue aussi bien à trois. Je ne peux pas encore dire pour quatre, car nous n'avons pas encore eu l'occasion d'y jouer avec autant de monde. Mais je suis plutôt intrigué de voir comment l'aspect équipe fonctionne.
Points Positifs
· J'adore le style artistique du jeu. C'est vraiment bien fait et ça a beaucoup de charme.
· Les pièces et les éléments (composants) sont bien faits et semblent solides. Pas de camelote fragile ici !
· La durée de jeu est correcte – pas trop longue pour vous donner envie d'une sieste, mais pas trop courte pour vous sentir arnaqué.
· Facile à prendre en main et à apprendre. (Lors de notre troisième partie, nous avons appris à quelqu'un à partir de zéro, et il a compris sans problème.)
· Les sacs sont jolis. Ils sont agréables au toucher, ils ont l'air jolis, ils… eh bien, je suppose qu'ils sentent bon aussi, mais je n'ai pas poussé la méthode d'acteur jusqu'à là.
· Il peut être assez simple, mais si vous êtes face à de fins stratèges, cela peut être un vrai défi. Il vous garde en éveil !
Points Négatifs
· Il se présente dans l'une de ces boîtes « en tranchée » (un léger désagrément).
· Le risque que vos adversaires se montrent sournois et concluent un accord sous la table où ils s'allient tous les deux pour cibler les villes sur lesquelles vous vous concentrez et s'ignorent complètement pendant un tour ou deux, ce qui fait chuter votre terreur. Non pas que je sois amer, pourquoi demandez-vous ?
Alors, voilà mon avis sur Evil Corp. Si vous avez envie de vous amuser en tant que méchant avec un ami (ou plusieurs !), celui-ci vaut vraiment le coup d'œil. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai des plans de domination mondiale à… euh… gérer. Merci !
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Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

