Dungeon Drop est un jeu d'exploration de donjons dont l'aire de jeu est construite de manière unique : en la laissant tomber ! C'est une aventure de grande envergure aux possibilités infinies, le tout dans un cube.
Lancez-vous (voir la section Spéléologue Solo) et/ou un groupe d'explorateurs dans une quête d'une vingtaine de minutes. Les joueurs combattent des hordes de monstres des donjons pour collecter le plus de trésors tout en évitant le désastre causé par les griffes polygonales du dragon !
Dans le Donjon
Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit une série de cartes : une Aide de Joueur (une carte avec des informations sur les pièces du plateau et le format du tour), une carte Race, une carte Classe et une carte Quête. Les trois dernières peuvent être choisies ou distribuées au hasard, selon le niveau de difficulté que les joueurs souhaitent expérimenter. Pour les débutants ou les jeunes joueurs (ce jeu a une cote d'âge de 8 ans et plus, il convient donc de jouer avec des enfants plus âgés), je recommande de lire toutes les cartes avant de choisir leurs propres cartes Race et Classe (en distribuant toujours les Quêtes au hasard comme un défi approprié). L'ordre des tours pour le premier des trois rounds est décidé par l'ordre d'initiative sur les cartes Race – le plus bas en premier – et les marqueurs d'ordre de tour sont distribués en conséquence.
Dungeon Drop est un jeu d'exploration de donjons dont l'aire de jeu est construite de manière unique : en la laissant tomber ! C'est une aventure de grande envergure aux possibilités infinies, le tout dans un cube.
Lancez-vous (voir la section Spéléologue Solo) et/ou un groupe d'explorateurs dans une quête d'une vingtaine de minutes. Les joueurs combattent des hordes de monstres des donjons pour collecter le plus de trésors tout en évitant le désastre causé par les griffes polygonales du dragon !
Dans le Donjon
Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit une série de cartes : une Aide de Joueur (une carte avec des informations sur les pièces du plateau et le format du tour), une carte Race, une carte Classe et une carte Quête. Les trois dernières peuvent être choisies ou distribuées au hasard, selon le niveau de difficulté que les joueurs souhaitent expérimenter. Pour les débutants ou les jeunes joueurs (ce jeu a une cote d'âge de 8 ans et plus, il convient donc de jouer avec des enfants plus âgés), je recommande de lire toutes les cartes avant de choisir leurs propres cartes Race et Classe (en distribuant toujours les Quêtes au hasard comme un défi approprié). L'ordre des tours pour le premier des trois rounds est décidé par l'ordre d'initiative sur les cartes Race – le plus bas en premier – et les marqueurs d'ordre de tour sont distribués en conséquence.
Sans plateau pour ce « jeu de plateau », les joueurs construisent un donjon aléatoire sur plusieurs tours en laissant tomber une collection de petits cubes sur une table (ou une surface horizontale similaire). C'est la phase « Explorer » d'un tour. Ensuite, c'est la phase « Agir » où vous pouvez choisir d'utiliser l'une de vos capacités de Race ou de Classe – celles-ci aident à changer les choses dans le donjon ou la façon dont vous jouez pendant la dernière phase du tour : « Piller ». Le pillage est assez explicite car c'est le moment où vous obtenez des trésors en formant des pièces à l'aide de pièces appelées « piliers ». Cependant, la formation des pièces doit être faite avec soin car chaque Race a une quantité limitée de points de vie, donc les monstres que vous devez combattre pour obtenir le trésor d'une pièce doivent toujours être gardés à l'esprit.
Pour les aventuriers plus expérimentés, le jeu ajoute le « Travail d'équipe ». Les joueurs essaient de prédire où leurs compagnons d'aventure exploreront et gagnent des points s'ils ont raison. Les points comportent un risque, car les mauvaises estimations font que votre meeple se perd jusqu'à ce qu'un autre joueur forme une pièce autour de lui.
Le score est établi à la fin du jeu en fonction des Quêtes, des trésors collectés et des monstres vaincus tout au long des trois rounds.
Spéléologue Solo
Le nombre de joueurs pour Dungeon Drop est de 1 à 4 puisque le jeu de base propose une variante solo : Spéléologue Solo.
Il se joue principalement comme le jeu de groupe en termes de fonctionnement des tours, mais ajoute quelques nouvelles pièces qui sont les cubes « escalier » et « Relique ». L'escalier permet à l'explorateur solo de se déplacer vers différents étages du donjon – le plateau est réinitialisé à chaque étage. Les reliques marquent la progression ; à mesure que vous collectez des cubes Relique, plus de points sont nécessaires pour avancer plus loin dans le donjon, ce qui signifie que le jeu devient plus difficile à mesure que vous vous aventurez. Chaque étage est également accompagné d'une actualisation de Quête pour vous inciter à varier votre stratégie.
Cependant, la difficulté mentionnée ci-dessus n'est pas affrontée sans aide. Chaque fois qu'un joueur collecte des Reliques à un étage et passe au suivant ou bat un monstre Énorme (par exemple, le Dragon), il reçoit une carte Classe supplémentaire à utiliser une fois par tour en plus de ses cartes Race et Classe initiales.
Le score de fin de partie est calculé lorsque vous quittez le donjon et « prenez votre retraite ». L'héritage d'aventure que votre personnage acquiert de votre quête est basé sur le nombre de Reliques collectées pendant ladite quête. Alors, avez-vous ce qu'il faut pour devenir une légende ?
L'étoffe des légendes
J'adore les jeux aussi beaux à regarder qu'à jouer, et Dungeon Drop tient ses promesses avec un trésor de dragon d'attrait esthétique. Avec l'art de Marília Nascimento et le design graphique en collaboration avec Darrin Horbal, il est évident qu'un grand soin a été apporté à l'apparence de ce jeu. Tous les designs des personnages sont nets et si pleins de vie qu'ils pourraient traverser la page sans que je sois surprise. Le style est mignon et caricatural, ce qui ne convient pas à tout le monde, mais il correspond au fait que le jeu est adapté aux enfants plus âgés.
L'adaptabilité du jeu est également quelque chose d'admirable. Les règles peuvent être ajustées et les cartes peuvent être échangées pour rendre l'expérience plus agréable pour tous les joueurs sans enlever le défi à ceux qui le souhaitent.
Outre les raisons tangibles d'aimer ce jeu, Dungeon Drop est douillet. C'est le moyen idéal de passer une soirée tranquille seul avec quelques collations et un film en arrière-plan. C'est un jeu d'après-midi à ramener à la maison pour jouer en famille après des mois sans se voir. Bien sûr, certaines personnes préfèrent les jeux où les joueurs parlent constamment de ce qui se passe dans le jeu, mais il est agréable d'avoir un jeu où cela n'est pas nécessaire pour que la session fonctionne.
Un gâchis en devenir
Sa rejouabilité est assez élevée grâce au donjon unique garanti dans presque chaque partie. Le slogan du jeu « Donjon instantané... Possibilités infinies ! » prend tout son sens.
Cependant, la petite taille des pièces + la mécanique de chute du jeu = des pièces éparpillées. Si vous comptez jouer à Dungeon Drop sans aucun moyen de récupérer les cubes égarés, attendez-vous à ce qu'ils rebondissent plus vite que vous ne pouvez les attraper parfois. Cela peut être géré avec des chutes plus douces ou en jouant avec un plateau à rebords ou sur le sol (je joue sur la moquette de mon salon).
De plus, si vous comptez jouer à ce jeu sur quelque chose de plus dur qu'un tapis en mousse ou un tissu, attendez-vous à des éclats. La plupart des blocs en bois imprimés et peints peuvent supporter quelques chocs avant d'être endommagés - les cubes métalliques sont une autre histoire. Les cubes métalliques dorés commencent à perdre leurs coins plus rapidement que les autres, ce qui est quelque chose que je peux accepter à contrecœur.
Dernières réflexions
Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui recherchent un jeu à jouer avec des personnes ayant des goûts variés.
Dungeon Drop et son gameplay simple permettent aux nouveaux joueurs de s'épanouir tout en offrant aux fans de jeux de société expérimentés une expérience différente de la plupart des jeux d'exploration de donjons. Son interactivité saura retenir l'attention des jeunes joueurs. Même ceux qui n'aiment pas la fantasy ont de quoi se réjouir avec des races comme le "Golem mécanique" (c'est un petit robot).
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

