Une réédition d'un classique
Je vais rendre cette critique très simple. Si vous avez un groupe de joueurs de 4 ou 6 personnes, alors vous devriez acheter ce jeu. C'est vraiment aussi simple que cela. Avec un nombre élevé de joueurs, ce jeu est merveilleux et offre, à mon avis, l'une des meilleures expériences de jeu de société. Rapport qualité-prix, c'est probablement le jeu le plus rentable également, compte tenu du plaisir que vous en tirerez. Si vous rentrez dans cette catégorie, arrêtez de lire et achetez ce jeu. Pour tous les autres…
Celui qui contrôle l'Épice !
Dune est incroyable. C'est un jeu si phénoménal qui plonge les joueurs au plus profond de ce monde désertique. Vous serez désespéré d'Épice ! Vous aspirerez aux bons pouvoirs de traîtrise. Vous mentirez et blufferez à vos amis comme si votre vie en dépendait, et d'une drôle de manière, ce sera le cas ! Vous ne pourrez pas échapper à l'absorption par ce monde rude et violent en devenant un avec votre faction.
Mais d'abord, laissez-moi aborder les comptes de joueurs inférieurs avant toute autre chose.
Une réédition d'un classique
Je vais rendre cette critique très simple. Si vous avez un groupe de joueurs de 4 ou 6 personnes, alors vous devriez acheter ce jeu. C'est vraiment aussi simple que cela. Avec un nombre élevé de joueurs, ce jeu est merveilleux et offre, à mon avis, l'une des meilleures expériences de jeu de société. Rapport qualité-prix, c'est probablement le jeu le plus rentable également, compte tenu du plaisir que vous en tirerez. Si vous rentrez dans cette catégorie, arrêtez de lire et achetez ce jeu. Pour tous les autres…
Celui qui contrôle l'Épice !
Dune est incroyable. C'est un jeu si phénoménal qui plonge les joueurs au plus profond de ce monde désertique. Vous serez désespéré d'Épice ! Vous aspirerez aux bons pouvoirs de traîtrise. Vous mentirez et blufferez à vos amis comme si votre vie en dépendait, et d'une drôle de manière, ce sera le cas ! Vous ne pourrez pas échapper à l'absorption par ce monde rude et violent en devenant un avec votre faction.
Mais d'abord, laissez-moi aborder les comptes de joueurs inférieurs avant toute autre chose.
Égaliser le score
Dune est un jeu brillant. Profondément stratégique et débordant de thème. Si vous êtes fan du livre, du film ou du jeu original, alors je suis certain que vous aimerez ce jeu. Si vous n'avez aucune affinité avec Dune, ou si vous ne jouez pas à 4 ou 6 assez souvent à votre goût pour cet investissement, vous devez savoir si vous pouvez quand même apprécier ce jeu. Je ferai de mon mieux pour vous aider.
Vous devez jouer à ce jeu avec un nombre pair de joueurs. Un 3 ou un 5 ne fonctionnera pas aussi bien. C'est possible ; c'est juste qu'un joueur sera très probablement laissé en dehors d'une alliance et facilement détruit. Plus d'informations sur les alliances plus tard. Un jeu à 4 joueurs fonctionne bien, de même, à 2, cela peut fonctionner et être un bon moyen d'apprendre. Et une fois que vous le comprenez un peu mieux, chaque joueur peut contrôler 2 factions chacun, ce qui serait essentiellement comme une partie à 4 joueurs en 2 contre 2.
Vous devez simplement décider si vous serez agacé de ne pas utiliser pleinement les forces du jeu à chaque partie. Je dirais que ce sera tout de même l'une de vos meilleures expériences de jeu. Le désir de vivre pleinement la folie à 6 joueurs vous empêchera de dormir la nuit, mais, espérons-le, vous poussera aussi à encourager vos amis à se lancer.
Mise sous tension
Les 6 factions du jeu offrent de réelles opportunités de destruction de règles pour chaque joueur. Et je parle bien de destruction de règles. Pas de contournement ou d'ajustement de règles. Une dévastation absolue et totale. C'est génial !
La première phase est le déplacement de la tempête. Quand la tempête traverse un territoire avec des troupes, elles périssent toutes. Cependant, dans la version avancée, les Fremen décident eux-mêmes du mouvement de la tempête en utilisant des cartes qu'eux seuls contrôlent. Évitant ainsi la fatalité imminente qu'apporte la tempête, laissant les troupes des autres factions à la merci des vents. Cela semble juste ? Je n'ai fait que commencer !
Après la tempête et le massacre inévitable, il y a un souffle d'épice, où de nouvelles réserves d'épice sont déposées en quantités alarmantes quelque part sur la carte. L'épice est essentiellement la monnaie du jeu et sans elle, vos actions sont très limitées.
L'épice peut apparaître n'importe où et déplacer les troupes est très limité et ne peut être fait qu'une fois par tour, il est donc difficile d'atteindre le bon rythme sur la carte. Mais, les Atréides peuvent voir où le prochain coup d'épice aura lieu avant chaque phase de mouvement afin de pouvoir rassembler leurs troupes en conséquence. Les suivre sur le plateau peut mener à de grandes richesses ! Ou à des bluffs perfides. Ou à des batailles sanglantes. Dans tous les cas, du plaisir !
La phase 3 voit un don caritatif de la CHOAM, qui donne 2 épices gratuites à chaque joueur ayant 1 ou aucune épice. Bien que les Bene Gesserit reçoivent 2 épices dans cette phase, quelle que soit la quantité qu'ils possèdent ! Pas juste, criez-vous ! Bien. Maintenant, vous commencez à comprendre le génie de Dune.
Vient ensuite la phase d'enchères où les joueurs soumettent des offres pour des cartes de traîtrise. C'est l'occasion de mettre la main sur des armes, des défenses et des stratagèmes pour gagner la bataille. Vous ne pouvez avoir que 4 cartes. Sauf bien sûr une faction, les Harkonnen qui peuvent en avoir 8. Les enchères sont à l'aveugle, sauf pour, oui vous l'avez deviné, une faction qui peut les regarder avant d'enchérir. Les Atréides ont le pouvoir de savoir ce qui est en jeu. Ils peuvent ensuite transmettre cette information à d'autres joueurs en échange de pots-de-vin. L'argent des enchères est versé à la banque d'épices, à moins que la faction de l'Empereur ne soit dans le jeu, auquel cas, ils reçoivent tout !
Les joueurs peuvent ensuite ranimer toutes les troupes vaincues avant la phase d'expédition et de mouvement, lorsque de nouvelles troupes peuvent être placées sur le plateau de jeu et que les troupes existantes peuvent se déplacer. L'expédition de troupes vers Dune coûte de l'Épice que vous payez à la banque. Sauf bien sûr si la Guilde Spatiale est présente dans le jeu, auquel cas elle collecte toute l'Épice dans ses propres coffres ! Cette faction peut également déplacer beaucoup plus de troupes que les autres joueurs et pour la moitié du prix de tous les autres. Dans la version avancée, elle peut également effectuer cette partie de son tour à n'importe quel moment du round. Les Fremen peuvent également expédier des troupes gratuitement vers n'importe quel espace situé à moins de 2 territoires des Grandes Plaines.
Après cela, tous les joueurs occupant le même espace s'engagent dans la bataille. Ici, le mécanisme est très similaire à d'autres que vous avez expérimentés tels que Blood Rage ou Scythe. La particularité ici réside moins dans les pouvoirs de faction qu'auparavant, mais plus dans les cartes traîtres. Ne les avais-je pas mentionnées ? Eh bien, vous allez vous régaler !
Au début du jeu, chaque joueur reçoit 4 cartes traître. Celles-ci représentent les leaders du jeu. Les joueurs peuvent en choisir une à utiliser plus tard au combat. Les Harkonnen, cependant, en gardent les 4. Si un adversaire utilise un leader au combat contre vous et que vous possédez la carte traître correspondante, peu importe ce qui est joué d'autre, cartes, troupes ; vous gagnez. Le leader perfide tourne brusquement sa veste et la bataille est terminée. Un coup dévastateur pour les joueurs qui ont vraiment besoin de gagner ce combat.
On se sent réellement trahi quand ça nous arrive. On regarde avec incrédulité son commandant autrefois loyal vous poignarder dans le dos et arracher le cœur de vos plans militaires. Si cela ne vous semble pas amusant, alors ce jeu n'est peut-être pas fait pour vous. Pour moi, la chance de comploter malicieusement tour après tour juste pour jouer la bonne carte traître au bon moment et arracher la victoire à la dernière seconde, c'est une joie !
Une fois toutes les batailles terminées, les joueurs restants dans les zones avec de l'Épice collectent tout butin disponible avant la phase finale où vous vérifiez simplement si les conditions de victoire ont été remplies. Vous le faites un maximum de 10 fois, mais le jeu peut se terminer à tout moment, j'y reviendrai sous peu.
Ça a l'air amusant, mais comment gagner ?
Le premier joueur à posséder 3 ou 4 forteresses (selon le nombre de joueurs) gagne. La partie peut se terminer dans les premiers tours et certains joueurs, notamment les Harkonnen, essaieront d'y parvenir. Leur fiche de joueur encourage activement une victoire précoce car cela correspond à leurs pouvoirs.
Cependant, ce ne serait pas Dune sans plus de rebondissements. Les Bene Gesserit peuvent gagner d'une autre manière. Au début du jeu, elles prédisent quelle faction gagnera et à quel tour. Si cette prédiction se réalise, alors la faction qui pensait avoir gagné perd avec tout le monde. Les Bene Gesserit gagnent à la place. Vous pourriez vous lever de votre siège en célébrant une victoire chèrement acquise lorsque le joueur incarnant les Bene Gesserit retourne ses cartes de prédiction pour montrer votre faction, le tour en cours et un sourire narquois qui ne déparerait pas sur un chat dans une usine de crème à volonté. La folie !
Faisons équipe !
Alors, comment, au nom de tout ce qui est épicé, pouvez-vous contrer ces pouvoirs ? Tout est une question d'alliances. À certaines phases, vous pouvez essayer de négocier une alliance avec d'autres joueurs. C'est encouragé dans le livret de règles, et il est suggéré de rechercher d'autres factions avec des capacités complémentaires. C'est encore une fois la raison pour laquelle ce jeu brille vraiment à 6 joueurs, lorsque toutes les factions sont présentes. Un peu comme un autre classique du même concepteur, Cosmic Encounter, des victoires conjointes peuvent se produire. Mais contrairement à Cosmic Encounters, ces alliances ne sont pas seulement pour des batailles ponctuelles, elles peuvent durer plusieurs tours, parfois des parties entières. Mais faites-vous confiance à vos amis ? Vont-ils vous trahir au dernier moment ? Les trahirez-vous ? Essaient-ils simplement de forcer un scénario de victoire tel que prédit par les Bene Gesserit ?
Toujours avec moi ?
Bien sûr, ce jeu a une courbe d'apprentissage plus élevée que la plupart, mais il n'est en aucun cas aussi compliqué qu'on l'a prétendu. La nouvelle version a un excellent livret de règles facile à digérer, et ils séparent très bien les règles avancées. Vous pouvez les ajouter une par une au fur et à mesure que vous développez votre compréhension du jeu très facilement. La première fois que vous jouerez, vous ferez sans aucun doute des erreurs. Mais cela fait partie du plaisir.
Ce jeu ne semble pas du tout démodé. Des changements mineurs ont été apportés par rapport au chef-d'œuvre original de 1979, mais ils n'étaient pas nécessaires. Il s'agit davantage d'une réimpression que d'une nouvelle édition. Le mécanisme à l'ancienne est perceptible, mais il a résisté à l'épreuve du temps parce qu'il est bon.
Dune est un chef-d'œuvre. Il devrait être acheté par tous les joueurs. Si ce n'est pour y jouer, mais pour le ranger fièrement dans l'espoir qu'un jour, ils puissent vivre une bataille à 6 joueurs. C'est l'équivalent du jeu de société d'acheter un bon whisky même si on ne l'aime pas. Ou de posséder une encyclopédie complète. C'est le jeu dont je suis le plus fier. Il a une mystique associée. Une histoire. Une merveille magique qui m'appelle la nuit. Après des parties de ce jeu, je me réveille souvent au milieu de la nuit, maudissant un mouvement mal placé. Cela me plaît.
J'adore ce jeu et j'encouragerais tout le monde à se le procurer et à y jouer dès que possible. Convainquez vos amis que l'effort en vaut la peine, car comme l'a dit un jour un puissant Baron : "L'épice doit couler !"
Avec six joueurs, ce jeu obtiendrait 100 % de ma part. Je le recommande vivement.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

