Dans Drakon, vous et vos adversaires vous promenez dans un donjon labyrinthique en constante évolution. Votre but est de rassembler suffisamment de trésors pour en sortir tout en évitant le dragon.
Mise en place et gameplay
Le donjon de Drakon est représenté par des tuiles. Au début du jeu, seule une tuile, la Chambre d'entrée, est en jeu. Chaque joueur a une main de quatre tuiles, le reste se trouvant dans une pile de pioche. Le trésor du dragon est une collection de 28 jetons de pièces de monnaie face cachée d'une valeur de 1 à 3. Chaque joueur choisit une carte de héros et sa figurine correspondante, et vous êtes prêt à commencer. À chaque tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes : placer une tuile ou déplacer son héros vers une nouvelle chambre. Chaque chambre a quatre portes, certaines avec et d'autres sans flèches. Vous ne pouvez pas placer deux portes avec des flèches côte à côte. Lors du déplacement, un héros ne peut se déplacer que dans la direction des flèches de sa chambre actuelle. La plupart des chambres ont des icônes pour signifier un effet. La plupart des effets se produisent lorsqu'un héros entre dans la chambre. Mais certains s'activeront lorsque vous placerez une tuile spécifique, ou la prochaine fois que le héros se déplacera. Il existe 16 effets différents, y compris trouver/voler/perdre une pièce, déplacer/tourner une chambre et effectuer une action de déplacement spéciale. Un effet particulièrement important est l'icône du dragon. La première fois que vous placez une telle tuile, la figurine du dragon apparaît dans une chambre vide. Chaque fois qu'un héros entre dans une chambre avec l'icône du dragon, son joueur peut déplacer le dragon jusqu'à trois chambres. Si le dragon termine dans une chambre avec un héros, le joueur perd une pièce et est renvoyé à la Chambre d'entrée. Tout au long du jeu, les pièces trouvées par les joueurs sont conservées face cachée. Le jeu se termine dès qu'un joueur a des pièces d'une valeur combinée de 10 ou plus. Ce joueur gagne, et le héros de tous les autres se fait manger.
Dans Drakon, vous et vos adversaires vous promenez dans un donjon labyrinthique en constante évolution. Votre but est de rassembler suffisamment de trésors pour en sortir tout en évitant le dragon.
Mise en place et gameplay
Le donjon de Drakon est représenté par des tuiles. Au début du jeu, seule une tuile, la Chambre d'entrée, est en jeu. Chaque joueur a une main de quatre tuiles, le reste se trouvant dans une pile de pioche. Le trésor du dragon est une collection de 28 jetons de pièces de monnaie face cachée d'une valeur de 1 à 3. Chaque joueur choisit une carte de héros et sa figurine correspondante, et vous êtes prêt à commencer. À chaque tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes : placer une tuile ou déplacer son héros vers une nouvelle chambre. Chaque chambre a quatre portes, certaines avec et d'autres sans flèches. Vous ne pouvez pas placer deux portes avec des flèches côte à côte. Lors du déplacement, un héros ne peut se déplacer que dans la direction des flèches de sa chambre actuelle. La plupart des chambres ont des icônes pour signifier un effet. La plupart des effets se produisent lorsqu'un héros entre dans la chambre. Mais certains s'activeront lorsque vous placerez une tuile spécifique, ou la prochaine fois que le héros se déplacera. Il existe 16 effets différents, y compris trouver/voler/perdre une pièce, déplacer/tourner une chambre et effectuer une action de déplacement spéciale. Un effet particulièrement important est l'icône du dragon. La première fois que vous placez une telle tuile, la figurine du dragon apparaît dans une chambre vide. Chaque fois qu'un héros entre dans une chambre avec l'icône du dragon, son joueur peut déplacer le dragon jusqu'à trois chambres. Si le dragon termine dans une chambre avec un héros, le joueur perd une pièce et est renvoyé à la Chambre d'entrée. Tout au long du jeu, les pièces trouvées par les joueurs sont conservées face cachée. Le jeu se termine dès qu'un joueur a des pièces d'une valeur combinée de 10 ou plus. Ce joueur gagne, et le héros de tous les autres se fait manger.
Expérience et rejouabilité
Une partie de Drakon est facile à mettre en place et ne prend qu'environ 30 minutes à jouer à deux joueurs. Les aides de jeu décrivent tous les différents effets de chambre, vous n'avez donc pas besoin de les mémoriser. Avec une grande variété d'effets, Drakon s'adapte à de nombreux styles de jeu différents. Vous pouvez privilégier de sauter dans le donjon pour trouver autant de pièces que possible. Vous pouvez choisir de gagner toutes vos pièces en volant vos adversaires. Ou, vous pouvez consacrer votre jeu à embêter vos adversaires. Retirer les tuiles où ils veulent aller, les forcer à aller sur certaines autres tuiles, ou les bombarder d'attaques de dragons. Vous ne gagnerez pas beaucoup de points avec cette dernière option, mais vous pouvez quand même passer un bon moment. Comme aucun joueur ne peut influencer l'empilement de la pile de pioche, il est assez aléatoire de savoir quels styles de jeu sont accessibles à un moment donné du jeu. Mais c'est aussi ce qui garantit qu'il n'y aura pas deux parties identiques. Un autre aspect qui rend Drakon très rejouable sont les règles variantes fournies par le livret de règles. Dans une variante, il ne suffit plus d'obtenir la bonne valeur de pièce, il faut aussi s'échapper du donjon via des effets de chambre spécifiques. Dans une autre, vous pouvez utiliser les pouvoirs imprimés sur chaque carte de héros individuelle. Il y a six héros différents, chacun avec un pouvoir unique. La façon dont ceux-ci fonctionnent avec les chambres placées et les uns avec les autres offre des expériences très différentes.
Art et composants
L'art de Drakon est simple mais efficace. Chaque tuile est carrée et représente une chambre avec quatre portes (certaines ouvertes, d'autres fermées). Elles sont marquées d'icônes et de flèches qui dictent le jeu. Il existe une petite variété de styles de chambres et de leurs portes : certaines ont des squelettes dans les coins, d'autres des portes de cellules barrées. L'art n'est pas au centre du jeu, mais il transmet bien le cadre et rend l'espace de jeu intéressant à regarder. Les tuiles sont en carton robuste de bonne qualité et sur leur dos se trouve le dragon, vous regardant avec son œil jaune. Un rappel constant des enjeux. Les vedettes des composants sont les figurines en plastique. Les figurines de héros sont très détaillées et correspondent parfaitement à l'art des cartes de héros. La figurine du dragon est également détaillée et environ deux fois plus grande que les héros. Quand elle se déplace sur les tuiles, vous savez que le danger approche. (Remarque : Veuillez noter que les figurines livrées avec le jeu sont toutes non peintes. La peinture sur le dragon des images a été ajoutée ultérieurement.)
Réflexions finales
Drakon est un jeu amusant qui s'adapte bien à deux joueurs et plus. Grâce au mécanisme de placement de tuiles, aucune partie n'est jamais la même. Et avec la vaste gamme d'effets de tuiles et de pouvoirs de joueur, il existe de nombreuses façons de remporter la victoire. Je recommande le jeu à tous ceux qui aiment l'ambiance d'un jeu d'exploration de donjon et le caractère aléatoire de la pioche de tuiles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
77%

