Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Aller de l'avant

Leading the Charge, la dernière extension du jeu d'escarmouche Disney Sorcerer’s Arena, est entrée en lice, apportant avec elle trois nouveaux personnages de commandement à contrôler et une multitude de nouveaux styles de jeu à apprendre, maîtriser et combiner avec les héros et les méchants de tous les sets précédents du jeu, sans parler de ceux qui sortiront à l'avenir.

On s'attend à ce qu'une extension... eh bien, étende le jeu de base, et Leading the Charge ne déçoit pas à cet égard : c'est peut-être l'ajout le plus techniquement abouti aux mécaniques du jeu jusqu'à présent. Elsa gèle la compétition avec sa magie de glace et se protège avec le nouveau mot-clé "Invulnérable", annulant tous les effets infligeant des dégâts. Buzz l'Éclair décolle avec la plus grande variété d'attaques à distance du jeu jusqu'à présent grâce à son laser (ou est-ce une petite ampoule qui clignote ?). Enfin, le sinistre Scar bouleverse le plus les fondations de l'Arène des Sorciers avec la capacité de manipuler les points de victoire des adversaires.

Formations de combat

Nous avons vu dans notre critique de la précédente extension que le développeur The OP Games – maintenant qu'ils sont sortis des starting blocks du set de base – devient de plus en plus confiant en se penchant sur les personnalités des personnages et les moments de film, en les associant à des mécanismes complexes qui les rendent vraiment uniques.

Aller de l'avant

Leading the Charge, la dernière extension du jeu d'escarmouche Disney Sorcerer’s Arena, est entrée en lice, apportant avec elle trois nouveaux personnages de commandement à contrôler et une multitude de nouveaux styles de jeu à apprendre, maîtriser et combiner avec les héros et les méchants de tous les sets précédents du jeu, sans parler de ceux qui sortiront à l'avenir.

On s'attend à ce qu'une extension... eh bien, étende le jeu de base, et Leading the Charge ne déçoit pas à cet égard : c'est peut-être l'ajout le plus techniquement abouti aux mécaniques du jeu jusqu'à présent. Elsa gèle la compétition avec sa magie de glace et se protège avec le nouveau mot-clé "Invulnérable", annulant tous les effets infligeant des dégâts. Buzz l'Éclair décolle avec la plus grande variété d'attaques à distance du jeu jusqu'à présent grâce à son laser (ou est-ce une petite ampoule qui clignote ?). Enfin, le sinistre Scar bouleverse le plus les fondations de l'Arène des Sorciers avec la capacité de manipuler les points de victoire des adversaires.

Formations de combat

Nous avons vu dans notre critique de la précédente extension que le développeur The OP Games – maintenant qu'ils sont sortis des starting blocks du set de base – devient de plus en plus confiant en se penchant sur les personnalités des personnages et les moments de film, en les associant à des mécanismes complexes qui les rendent vraiment uniques.

Il serait généreux de dire qu'Elsa *se concentre* sur le tirage de cartes, mais c'est certainement une partie essentielle de son style de combat. Conformément à sa personnalité, il est difficile de faire fondre l'extérieur glacial de sa stratégie plus nuancée pour atteindre son véritable pouvoir sous la surface. Ce n'est certainement pas un personnage pour les débutants, et ce sont ceux avec qui elle fait équipe qui amélioreront ses pouvoirs ou les anéantiront complètement ; son deck est presque entièrement composé de cartes magiques, mais sa compétence une fois par tour repose sur la révélation de cartes non magiques. Elle fonctionne mieux comme soutien depuis la ligne de touche, augmentant le tirage de cartes de votre escouade pendant que les véritables poids lourds comme Sulley ou Gaston chargent en premier. Elle ne semble donc pas vraiment mécaniquement appropriée pour le titre du set de base, malgré être un personnage principal narrativement parlant.

Buzz l'Éclair, en revanche, tel le Ranger de l'Espace discipliné qu'il est, est de loin le personnage le plus agréable à jouer jusqu'à présent. C'est sans doute le premier véritable héros à distance du jeu, et l'abondance d'attaques à longue portée signifie que vous porterez toujours un coup. Cependant, comme la plupart n'infligent que 1 dégât (reflétant narrativement sa petite taille de jouet), son potentiel est dicté par votre capacité à le positionner efficacement sur le champ de bataille. Heureusement, de nombreuses cartes de mouvement lui permettent de se faufiler au combat, de frapper quelques rivaux avec son laser, puis de s'éloigner du danger. Je ne me souviens pas d'un seul tour avec Buzz où il n'ait pas été agile et efficace, avec une précision chirurgicale digne d'un capitaine de Star Command.

Le style de jeu de Scar est de loin le plus sournois, ce qui est l'une des choses les plus thématiquement appropriées que l'on puisse dire de cette extension ! Alors qu'auparavant les espaces de victoire étaient un peu laissés pour compte en termes de chemin valable vers le succès, agissant plus comme un bonus de quelques points ici et là si on en avait envie ou si on se positionnait particulièrement astucieusement, Scar a à lui seul brisé ce statu quo, faisant écho à sa prise de pouvoir hostile des Terres des Lions. S'il y a une carte qui incarne véritablement sa vilenie, c'est "Complot perfide", qui lui permet d'infliger 5 dégâts à un rival *ou* à un allié, donnant à l'invocateur de ce personnage trois points de victoire s'il le vainc. J'ai gagné un match récent en mettant KO mon propre coéquipier pour assurer la victoire ; ce grand chat, sans aucun doute, est le personnage le plus complètement maléfique du jeu, même aux côtés d'icônes iniques comme Maléfique et le Dr Facilier.

Fermer la marche

Mon principal problème avec Leading the Charge est le fait que, si les nouveaux personnages apportent une certaine vivacité à l'arène, ces packs de personnages ne corrigent aucune des lacunes du jeu de base, notamment dans l'arène éponyme elle-même. Avec cette troisième petite extension et deux autres à l'horizon, un deuxième Starter Set devient non seulement un désir, mais une nécessité. Il est difficile de ne pas comparer cela à Unmatched, comme je l'ai fait souvent dans mes critiques ; les deux jeux sont mes préférés dans ma collection, et sont également deux jeux d'escarmouche d'arène basés sur des personnages fictifs établis. Pendant un certain temps, la facilité d'accès supérieure de Sorcerer's Arena – sans compromettre la profondeur stratégique – l'avait fait prendre de l'avance. Mais maintenant, je compare le plateau de jeu terne et fonctionnel d'Arena aux dizaines de cartes de tailles, de formes, d'esthétiques et de mécanismes variés offertes par Unmatched, et je vois ce dernier se montrer à la hauteur de son nom une fois de plus.

Les noms de cartes dans Sorcerer's Arena sont également devenus un sujet de discorde pour moi. Pour la plupart, toutes les répliques et les moments citables sont là. Mais on a parfois l'impression que des opportunités vraiment évidentes sont manquées, comme l'absence d'une carte ou d'une capacité "Longue vie au roi" pour Scar, et pas de "Tomber avec style" en vue pour Buzz.

Ce prochain reproche relève de la préférence personnelle, mais je trouve dommage qu'Elsa ne soit que sa version de La Reine des Neiges 2. Cela nous prive de toute référence à "Libérée, délivrée" ; une combinaison des deux films aurait sûrement été une incarnation plus complète du personnage ? C'est honnêtement ce qui contribue le plus au sentiment qu'il manque quelque chose à Elsa ; on a l'impression que ses capacités de neige sont ajoutées plutôt que réellement explorées. Cela, comme des glaçons qui se forment lentement, est véritablement cristallisé par le fait malheureux que "Immobilisé" existe déjà depuis le jeu de base, fermant la porte à l'opportunité autrement flagrante pour Elsa d'introduire un effet "Gelé". "Invulnérable" aussi – à moins que nous ne soyons complètement méta et que nous fassions référence à la force émotionnelle – semble un choix décidément aléatoire pour Elsa. Tout cela aboutit à une reine des glaces qui semble plus dépassée.

Pour une discussion de genre plutôt que des critiques : les jeux « vivants » comme celui-ci sont toujours en évolution, avec des stratégies de plus en plus complexes. Une certaine forme de « power creep » – le phénomène où les anciens éléments de jeu ont du mal à rester compétitifs à mesure que les ajouts ultérieurs deviennent plus excitants et complexes – est inévitable. Sorcerer's Arena a réussi à contourner cela en quelque sorte, ayant emprunté le chemin de jeux comme Unmatched, un jeu d'escarmouche similaire basé sur des personnages établis, en faisant en sorte que chaque personnage se sente surpuissant. Pour paraphraser l'antagoniste des Indestructibles, Syndrome : si tout le monde est surpuissant, personne ne l'est. Mais ces trois nouveaux ajouts sont les plus proches de perturber cet équilibre délicat, étant si efficaces dans les niches qu'ils occupent. La manipulation des points de victoire est une énorme boîte de Pandore à ouvrir, et bien que les développeurs l'aient bien gérée ici, il sera intéressant de voir si les personnages nouvellement révélés comme le prochain Robin des Bois (qui peut voler des points de victoire) sont suffisamment équilibrés ; le bilan de The OP avec Sorcerer's Arena suggère de bonnes choses, cependant.

Arrière-garde

Après avoir rédigé trois critiques de ce système de jeu, je constate qu'il y a peu de choses à ajouter sur les visuels. Le style artistique ne connaît pas de nouvelles itérations (là où un jeu comme Unmatched voit des artistes très talentueux empruntés au collaborateur Mondo pour divers sets), et il n'y a pas beaucoup d'œuvres d'art de cartes remarquables ici. Elsa en a une qui est juste… quelques formes… tandis que Buzz en particulier donne l'impression que toutes ses illustrations pourraient correspondre à n'importe laquelle de ses cartes. C'est juste lui qui saute partout ou tire avec son laser. Où est l'accent mis sur ses boutons de poitrine aux couleurs primaires, ou ses ailes à rayures violettes de danger ?

En termes de qualité, je n'ai eu aucune carte littéralement collée cette fois-ci, mais toutes les pièces de mes figurines acryliques avaient les deux couches de revêtement de cellophane sur un seul côté, au lieu d'une sur chaque, ce qui a entraîné une vilaine rayure sur la base d'Elsa. J'ai fermé les yeux auparavant, mais il est grand temps d'aborder la qualité globale des composants : c'est de la camelote. Les cartes semblent fines comme du papier, et quand elles sont l'un des seuls éléments physiques inclus, ce n'est pas de bon augure.

Combat sombre

Leading the Charge trace de nouvelles lignes de bataille dans le sable de Disney Sorcerer's Arena, et si certaines sont droites et justes, il faut dire que d'autres semblent un peu chancelantes. Sorcerer's Arena a maintenant doublement, voire triplement prouvé qu'il peut faire ce qu'il fait bien ; Leading the Charge prouve simplement qu'il doit commencer à affûter ce qu'il ne fait pas s'il espère vraiment continuer à croiser le fer avec la concurrence.

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More