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Zatu Review Summary

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95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Lorcana de Disney est un tout nouveau jeu de cartes à collectionner se déroulant dans l'univers cinématographique de Disney. Le jeu prend d'assaut la communauté des joueurs depuis sa soirée de lancement le 18 août et il devrait être une belle aventure pour les joueurs de tous âges.

Pour tous ceux qui souhaitent simplement l'essayer ou se lancer dans un nouveau JCC dès le début, Ravensburger a créé trois decks de démarrage offrant un moyen équilibré d'apprendre le jeu. Chacun de ces decks préconstruits présente un style de jeu différent et fournit tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, y compris des jetons, un tapis de jeu et les règles du jeu. Compte tenu du prix très abordable, ces decks sont de très bons produits d'entrée de gamme, mais la vraie question est de savoir lequel choisir ?

Bien que tous les decks de démarrage soient assez équilibrés, chaque deck de démarrage Disney Lorcana a ses faiblesses et ses forces. En particulier, chaque deck de Le Premier Chapitre contient des cartes avec un style de jeu différent basé sur les combinaisons de deux types d'Encres parmi les six cartes disponibles dans le jeu. Pour tous ceux qui découvrent Lorcana, l'Encre est la ressource principale du jeu car elle est nécessaire pour invoquer de nouveaux personnages et pour effectuer des actions. Le deck de démarrage Ambre et Améthyste est basé sur des cartes d'Encre Orange et Violette qui offrent de multiples effets de pioche/récupération pour assurer un avantage de cartes sur les adversaires. La disponibilité de personnages peu coûteux avec le trait Évasif permet alors de piocher à chaque tour tandis que quelques personnages plus forts peuvent bannir ceux de l'adversaire, les empêchant de rattraper leur retard.

Lorcana de Disney est un tout nouveau jeu de cartes à collectionner se déroulant dans l'univers cinématographique de Disney. Le jeu prend d'assaut la communauté des joueurs depuis sa soirée de lancement le 18 août et il devrait être une belle aventure pour les joueurs de tous âges.

Pour tous ceux qui souhaitent simplement l'essayer ou se lancer dans un nouveau JCC dès le début, Ravensburger a créé trois decks de démarrage offrant un moyen équilibré d'apprendre le jeu. Chacun de ces decks préconstruits présente un style de jeu différent et fournit tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, y compris des jetons, un tapis de jeu et les règles du jeu. Compte tenu du prix très abordable, ces decks sont de très bons produits d'entrée de gamme, mais la vraie question est de savoir lequel choisir ?

Bien que tous les decks de démarrage soient assez équilibrés, chaque deck de démarrage Disney Lorcana a ses faiblesses et ses forces. En particulier, chaque deck de Le Premier Chapitre contient des cartes avec un style de jeu différent basé sur les combinaisons de deux types d'Encres parmi les six cartes disponibles dans le jeu. Pour tous ceux qui découvrent Lorcana, l'Encre est la ressource principale du jeu car elle est nécessaire pour invoquer de nouveaux personnages et pour effectuer des actions. Le deck de démarrage Ambre et Améthyste est basé sur des cartes d'Encre Orange et Violette qui offrent de multiples effets de pioche/récupération pour assurer un avantage de cartes sur les adversaires. La disponibilité de personnages peu coûteux avec le trait Évasif permet alors de piocher à chaque tour tandis que quelques personnages plus forts peuvent bannir ceux de l'adversaire, les empêchant de rattraper leur retard.

La stratégie globale est assez solide et aussi assez simple à maîtriser. En plus de cela, nous pouvons examiner ensemble le deck de démarrage Ambre et Améthyste et comment maximiser son efficacité.

Qu'est-ce qu'un deck de démarrage et que contient-il ?

Un deck de démarrage Disney Lorcana se compose d'une collection prédéfinie de 60 cartes. Par rapport à d'autres JCC, il est important de savoir que les cartes incluses dans tous les decks de démarrage Lorcana sont les mêmes que celles qui peuvent être tirées de n'importe quel paquet de boosters.

Au total, ce deck contient 47 cartes de personnage, 2 exemplaires d'une action, 8 chansons de quatre types différents et 3 exemplaires d'un objet. 53 des 60 cartes peuvent être converties en encre et donc les 7 cartes restantes ne peuvent pas être utilisées dans le puits d'encre. En termes de rareté, le deck de démarrage Ambre et Améthyste comprend 1 carte Super Rare, 5 Rares, 20 Peu Communes et 34 Communes, dont 1 Super Rare et 1 Rare sont foil (Mickey Mouse, Apprenti Sorcier et Vaiana de Motunui). Une liste détaillée de toutes les cartes incluses dans le set est disponible à ce lien ou sur le côté de la boîte elle-même.

J'ai été agréablement surpris par la qualité globale des cartes et par la visibilité et le bon design de toutes les informations sur les cartes. Les graphismes des cartes sont également époustouflants, comme on peut s'y attendre de tout ce qui est lié à Disney.

De plus, chaque deck de démarrage comprend un pack de boosters avec 12 cartes supplémentaires sélectionnées aléatoirement de rareté variable, un guide de démarrage rapide avec toutes les règles du jeu, 11 jetons de carte (un marqueur de lore et 10 compteurs de dégâts) et un petit tapis de jeu. Ce dernier est petit mais assez astucieusement

conçu car il représente une piste de lore et une zone pour le deck et la pile de défausse. L'idée est de placer le tapis de jeu sur un côté de la zone de jeu car deux marques sur un côté de celui-ci permettent au joueur d'organiser les cartes en une ligne de front et une ligne arrière, fournissant tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Le jeton de carte fourni avec le deck peut être utilisé pour suivre le lore que vous accumulez pendant le jeu, bien que j'aie trouvé qu'utiliser un dé ou tout autre petit objet pourrait être un meilleur choix à cette fin.

J'ai des amis de l'autre côté : liste de cartes et stratégie de deck

Le style de jeu du deck Lorcana Ambre et Améthyste est centré sur le fait de devancer vos adversaires en accomplissant des quêtes et en remplissant votre plateau de personnages. La force de ce deck réside dans sa capacité à piocher continuellement plus de cartes du deck et à récupérer les personnages bannis de la défausse pour les ramener dans la main du joueur. De plus, il y a quatre combos principaux dans ce deck que les joueurs peuvent exploiter pour obtenir un avantage énorme : Mickey et ses balais magiques, Vaiana et toutes les autres Princesses, Flotsam et Jetsam, et le combo Dr Facilier Shift. Réaliser ces combos ne sera pas facile étant donné qu'il n'y a qu'un seul exemplaire des cartes principales pour eux dans le deck de démarrage, mais la capacité de piocher constamment et de récupérer des personnages de la défausse devrait être d'une grande aide pour préparer votre plateau pour eux.

En même temps, le Deck de Démarrage Ambre et Améthyste manque de la capacité à prévenir et contrecarrer les stratégies de votre adversaire. En tant que tel, ce deck aura du mal si vous ne parvenez pas à prendre l'avantage sur le plateau dès les premiers tours.

Les cartes clés de ce deck à rechercher et à maîtriser incluent :

1) Mickey Mouse, Apprenti Sorcier : c'est probablement l'un des meilleurs personnages de votre deck, permettant aux joueurs de jouer des Balais Magiques à faible coût et de les remettre dans votre main chaque fois qu'ils sont bannis. Garder Mickey en vie devrait être une priorité et des cartes comme Hadès, Seigneur des Enfers, Une partie de votre monde, ou Dr Facilier, Agent Provocateur peuvent vous aider.

2) Vaiana, de Motunui : Vaiana sera facilement le cœur de tout deck centré sur les Princesses car elle permet à un joueur de redresser toutes les autres Princesses sur le plateau chaque fois que Vaiana accomplit une quête. Cet effet ne peut pas être utilisé pour accomplir une quête deux fois mais leur permet de défier ou de chanter ou du moins d'empêcher vos Princesses d'être défiées au tour suivant. Vaiana peut également permettre à Cendrillon d'utiliser sa capacité de guérison deux fois, supprimant ainsi un nombre impressionnant de 6 jetons de dégâts. Cela peut être très important pour maintenir Vaiana en vie, car elle serait un point focal pour les défis de votre adversaire.

3) Dr Facilier, Agent Provocateur : Cette version du Dr Facilier est l'une des cartes les meilleures et les plus agressives du deck de démarrage. Sa capacité "Dans l'ombre" permet à tout personnage banni de revenir dans votre main, rendant très difficile pour votre adversaire de vraiment réduire votre plateau. Compte tenu qu'il peut entrer en jeu au cinquième tour en y décalant un autre Dr Facilier, cette carte peut changer la donne.

4) Dinglehopper : Dinglehopper est une carte assez simple avec la capacité de retirer un dégât de n'importe quel personnage à chaque tour. Compte tenu de son coût très bas d'un seul encre, cette carte peut jouer un rôle majeur dans un deck où la plupart de vos personnages ne seront pas aussi puissants que ceux d'autres types d'encre.

Réflexions finales : Quand on rêve, on rêve en grand !

Lorsque j'ai découvert le deck de démarrage Ambre et Améthyste, j'ai été captivé par les deux personnages principaux qu'il met en scène. Soyons honnêtes, qui n'aimerait pas un deck construit autour de Mickey Mouse, Apprenti Sorcier, et Vaiana, de Motunui ? Ce ne sont pas seulement de grands personnages Disney, mais aussi deux des toutes meilleures cartes Lorcana du Premier Chapitre.

Vaiana, de Motunui offre une défense solide et peut accomplir une quête pour trois points de lore à chaque tour. Elle peut également préparer d'autres cartes Princesse à chaque tour lorsqu'elle accomplit une quête et elle synergie donc fortement avec toutes les princesses de ce deck de démarrage.

Mickey Mouse, l'Apprenti Sorcier, quant à lui, possède de grandes statistiques de force et de volonté et peut faire apparaître n'importe quel Balai Magique, Brigades de Seaux pour un encre de moins. Pendant que Mickey est sur le terrain, il permet également de les renvoyer dans la main du joueur (au lieu de la pile de défausse) lorsqu'ils sont bannis, créant un très bon combo. Je n'ai réussi à réaliser ce combo qu'une seule fois depuis que j'ai commencé à jouer avec ce deck, mais c'était aussi hilarant que la séquence correspondante dans Fantasia.

Dans l'ensemble, je pense que le deck Ambre et Améthyste est un deck très amusant avec de nombreuses mécaniques intéressantes et de très belles cartes à jouer. La mécanique du deck n'est pas trop complexe, ce qui en fait probablement le meilleur deck de démarrage Lorcana si vous êtes novice en jeux de cartes à collectionner. C'est également une bonne option si vous recherchez quelque chose de simple pour vous aider à apprendre les bases de ce nouveau jeu de cartes à collectionner.

Une fois que vous maîtrisez les bases à l'aide de ce deck de démarrage, vous pouvez soit l'améliorer davantage, soit exploiter les cartes obtenues d'Ambre et d'Améthyste pour créer de nouveaux decks plus efficaces. Dans le premier cas, vous devrez probablement ajouter plus d'exemplaires des cartes clés pour vos combos en les tirant des packs de démarrage ou des boîtes de boosters. Dans le second cas, vous pouvez par exemple envisager de construire un deck basé sur les princesses Disney pour exploiter au mieux les pouvoirs de Vaiana ou un deck qui se concentre davantage sur le côté Améthyste du deck en ajoutant d'autres cartes puissantes comme Ursula. Comme vous obtenez un paquet de cartes avec chaque deck de démarrage, vous pouvez peut-être voir ce que la chance vous apporte et commencer par là. Et le plus important, amusez-vous !

Ceci conclut nos réflexions sur le deck de démarrage Disney Lorcana Ambre et Améthyste. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter le deck de démarrage Ambre et Améthyste dès aujourd'hui, cliquez ici !

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