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Œuvre d'art
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Interaction
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Qualité des composants
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Gallantmon est le 7e set de départ du jeu de cartes Digimon. Sorti en Europe en octobre 2021, ce deck est un pur deck rouge mettant en scène Gallantmon, l'un des « Chevaliers Royaux ». Ce deck de départ comprend comme d'habitude 50 cartes, 4 digi-œufs et 2 compteurs de mémoire. De plus, le deck de départ Gallantmon est livré avec 6 cartes Promo Memory Boost très utiles, une par couleur.

Étant un pur deck rouge, ce deck de départ se concentre sur l'attaque en exploitant à la fois le CP supérieur à la moyenne des Digimons présentés et une large gamme d'effets On Play/Hérités qui éliminent les Digimons de votre adversaire. Le Digimon Mega de niveau 6 présenté dans ce deck est bien sûr « Gallantmon » lui-même, un Chevalier Royal avec 11000 DP et une attaque de sécurité +1. Pour aider à dominer le combat, Gallantmon possède également une capacité intéressante qui lui permet d'éliminer l'un des Digimons de votre adversaire avec 4000 CP ou moins ou de gagner 3000 DP au cas où aucun Digimon n'aurait été éliminé. Cette deuxième partie de la capacité est très pratique car elle permet à Gallantmon de s'attaquer facilement à la majorité des autres Digimons, y compris la plupart des niveaux 7.

Passons en revue la façon dont votre deck Digimon peut affronter n'importe quel adversaire.

Gallantmon est le 7e set de départ du jeu de cartes Digimon. Sorti en Europe en octobre 2021, ce deck est un pur deck rouge mettant en scène Gallantmon, l'un des « Chevaliers Royaux ». Ce deck de départ comprend comme d'habitude 50 cartes, 4 digi-œufs et 2 compteurs de mémoire. De plus, le deck de départ Gallantmon est livré avec 6 cartes Promo Memory Boost très utiles, une par couleur.

Étant un pur deck rouge, ce deck de départ se concentre sur l'attaque en exploitant à la fois le CP supérieur à la moyenne des Digimons présentés et une large gamme d'effets On Play/Hérités qui éliminent les Digimons de votre adversaire. Le Digimon Mega de niveau 6 présenté dans ce deck est bien sûr « Gallantmon » lui-même, un Chevalier Royal avec 11000 DP et une attaque de sécurité +1. Pour aider à dominer le combat, Gallantmon possède également une capacité intéressante qui lui permet d'éliminer l'un des Digimons de votre adversaire avec 4000 CP ou moins ou de gagner 3000 DP au cas où aucun Digimon n'aurait été éliminé. Cette deuxième partie de la capacité est très pratique car elle permet à Gallantmon de s'attaquer facilement à la majorité des autres Digimons, y compris la plupart des niveaux 7.

Passons en revue la façon dont votre deck Digimon peut affronter n'importe quel adversaire.

Composition et stratégie du deck

Comme mentionné ci-dessus, la stratégie clé de ce deck est de continuer à retirer les Digimons de niveau inférieur de votre adversaire du terrain pour l'empêcher de prendre l'avantage pendant que vous réduisez la pile de sécurité avec Gallantmon.

Le point de départ de ce deck est un œuf rouge classique, Gigimon, qui a l'effet hérité de gagner 2000 DP chaque fois qu'un Digimon de votre adversaire est éliminé. Cette capacité est un bon avantage pour un deck qui se concentre principalement sur l'attaque.

Les recrues (Lv3) de ce deck incluent Monodramon, Agumon, Biyomon et Guilmon. Biyomon est un bloqueur à faible coût qui peut être utile pour prévenir les premiers dégâts, tandis qu'Agumon a un effet hérité qui augmente le DP du Digimon lors de l'attaque de la pile de sécurité. La meilleure recrue du deck est Guilmon, car la version incluse dans ce deck a la capacité de digivolver directement en Gallantmon si l'ennemi a un Digimon Lv6 en jeu. Cette capacité peut facilement renverser le cours d'une bataille, permettant à un joueur de sortir les gros calibres assez rapidement.

Parmi les champions (Lv4) de ce deck (Growlmon, DarkTyrannomon et GeoGreymon), GeoGreymon est probablement le plus intéressant. Son option de sécurité en particulier est très bonne car elle permet au joueur de l'obtenir sur le terrain sans payer son coût de mémoire. Lorsqu'il est joué, GeoGreymon a également la capacité d'éliminer un Digimon avec 4000 CP, ce qui aide à maintenir à distance les decks d'invasion.

Le deck de départ Gallantmon comprend également trois Digimons Ultimate (Lv5). Parmi eux, Groundramon est un Digimon moyen sans effets spéciaux, tandis que RizeGreymon peut éliminer un Digimon avec 4000 CP lorsqu'il est joué. WarGrowlmon est certainement le meilleur Ultimate du deck car il a la capacité d'éliminer un Digimon avec 3000 CP ou moins lors de l'attaque et un effet hérité qui accorde « Attaque de sécurité

Attack +1″ pendant un tour lorsqu'un Digimon adverse est éliminé. Ce dernier effet est très intéressant car il peut être combiné avec la capacité de Gallantmon à supprimer les Digimons à faible CP lors de l'attaque afin d'avoir un total de +2 attaques de sécurité.

Le deuxième Mega inclus dans ce deck, ShineGreymon, est un très bon compagnon pour Gallantmon, ayant une attaque de sécurité +1 et Percement. Gallantmon et ShineGreymon bénéficieront tous deux des boosts de CP et des effets "lors de l'attaque" de toutes leurs dévolutions, garantissant qu'ils pourront rapidement détruire la pile de sécurité de votre adversaire.

Parmi les options, celle qui peut facilement être utile est « Lighting Joust » qui augmente le CP d'un Digimon de 2000 et accorde une Attaque de Sécurité +1 si le joueur a moins de boucliers de sécurité que l'adversaire. Atomic Blaster et Gaia Force sont de très bonnes options à avoir dans la pile de Sécurité car elles permettent toutes les deux au joueur d'éliminer certains des Digimons de l'adversaire.

Ce set vaut-il la peine d'être acheté ?

Dans l'ensemble, ST-7 est un deck sympa et simple pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans Digimon sans aucune expérience préalable des jeux de cartes à collectionner. En tant que pur deck rouge, le deck de départ Gallantmon offre en fait une mécanique très simple qui ne nécessite pas beaucoup de préparation et qui est également très tolérante. D'un autre côté, les joueurs plus expérimentés peuvent percevoir le moteur du deck comme un peu plat car la seule véritable option disponible est d'attaquer. Enfin, il convient de considérer que ce deck de départ est moyen en termes de compétitivité et qu'il aura beaucoup de mal face à certains des decks de départ bleus ou verts plus récents.

Sur une note positive, Gallantmon dispose de très bonnes cartes de soutien qui sont également faciles à ajouter au deck de départ. Au cas où vous voudriez rendre ce deck plus compétitif, je vous recommanderais fortement d'acheter d'abord deux exemplaires du deck de départ et de retirer toutes les cartes non liées à Guilmon-Growlmon. Un bon ajout à ce deck sont les Growlmon et WarGrowlmon rouges-violets de l'EX3 ("Draconic Roar") car ils ont des coûts de digivolution inférieurs et des effets intéressants. Les versions X-antibody de Guilmon, Growlmon et WarGrowlmon du BT9 ("X Record") sont également très utiles car elles digivolvent pour zéro à partir de leur homologue et elles augmentent la limite maximale de DP qu'un joueur peut choisir lors du déclenchement d'un effet qui permet d'éliminer un Digimon. Gallantmon X-Antibody en particulier est un excellent atout à ajouter au deck car il permet d'éliminer un Digimon avec le DP le plus bas et de défausser une carte de la pile de sécurité à chaque tour si le joueur l'a digivolvé à partir du Gallantmon standard. Enfin et surtout, ce deck peut vraiment bénéficier d'un dresseur et Takato Matsuki de l'EX2 ("Digital Hazard") est le meilleur à rechercher.

Enfin, les deux prochaines extensions prévues pour 2023, BT-12 « Across time » et BT-13 « Versus Royal Knights », se concentreront sur l'apport de nouveaux supports pour tous les Chevaliers Royaux et il y a de très fortes chances qu'il y ait de nouvelles stratégies intéressantes qui pourront faire briller Gallantmon sur la table.

Ceci conclut nos réflexions sur le deck de départ Digimon ST-7 : Gallantmon. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter le deck de départ Gallantmon dès aujourd'hui, cliquez ici !

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