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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Une chose que j'aime suivre dans le hobby des jeux de société, c'est l'idée des « modes ». C'est quand on voit qu'un thème ou une mécanique particulière devient la nouvelle tendance, et que chaque éditeur et designer saute sur l'occasion, et soudain on se retrouve avec 100 jeux qui l'illustrent. Cthulhu était partout pendant un certain temps, mais n'oublions pas Sherlock Holmes et les Vikings. Et combien de jeux "Roll & Write" sont soudainement apparus l'année dernière ? Je ne sais jamais vraiment combien de ces modes démarrent (le domaine public est une source majeure pour les thèmes), mais c'est amusant de les remarquer. Mais une mode qui, je pense, est en train de s'éteindre lentement est l'obsession des "jeux de dés" – Dice Settlers pourrait-il être le chant du cygne pour ce genre ?

Je ne suis pas trop emballé par les jeux de dés, mais j'en possède quelques-uns, ils procurent un bon divertissement et si les dés ont l'air cool et sont agréables à manipuler, c'est toujours un bonus. Mon intérêt à essayer celui-ci venait de la connaissance de David en tant que designer – principalement pour mon amour pour Anachrony et mon intérêt pour Cerebria – ces gros Euros lourds qui dégoulinent de thème par tous les pores. . . . une pensée agréable là. Même Kitchen Rush, même si je ne suis pas fan des jeux chronométrés, je dois admettre qu'il est merveilleusement innovant en matière de design. Il est également connu pour inclure un ou deux modes solo. Alors, comment celui-ci va-t-il se classer ?

Elle hantera mes cauchemars

NSKN a une histoire un peu étrange avec la qualité de ses composants et de ses illustrations. Parfois, on obtient quelque chose de soigné et d'élégant (Teotihucan en est un bon exemple), d'autres fois, on aura du mal à ne pas rendre son petit-déjeuner. Je suis presque sûr que personne ne vantera la qualité de production de Dice Settlers. Les dés eux-mêmes n'ont rien d'extraordinaire et pourtant, ils sont censés être le point central du jeu.

Une chose que j'aime suivre dans le hobby des jeux de société, c'est l'idée des « modes ». C'est quand on voit qu'un thème ou une mécanique particulière devient la nouvelle tendance, et que chaque éditeur et designer saute sur l'occasion, et soudain on se retrouve avec 100 jeux qui l'illustrent. Cthulhu était partout pendant un certain temps, mais n'oublions pas Sherlock Holmes et les Vikings. Et combien de jeux "Roll & Write" sont soudainement apparus l'année dernière ? Je ne sais jamais vraiment combien de ces modes démarrent (le domaine public est une source majeure pour les thèmes), mais c'est amusant de les remarquer. Mais une mode qui, je pense, est en train de s'éteindre lentement est l'obsession des "jeux de dés" – Dice Settlers pourrait-il être le chant du cygne pour ce genre ?

Je ne suis pas trop emballé par les jeux de dés, mais j'en possède quelques-uns, ils procurent un bon divertissement et si les dés ont l'air cool et sont agréables à manipuler, c'est toujours un bonus. Mon intérêt à essayer celui-ci venait de la connaissance de David en tant que designer – principalement pour mon amour pour Anachrony et mon intérêt pour Cerebria – ces gros Euros lourds qui dégoulinent de thème par tous les pores. . . . une pensée agréable là. Même Kitchen Rush, même si je ne suis pas fan des jeux chronométrés, je dois admettre qu'il est merveilleusement innovant en matière de design. Il est également connu pour inclure un ou deux modes solo. Alors, comment celui-ci va-t-il se classer ?

Elle hantera mes cauchemars

NSKN a une histoire un peu étrange avec la qualité de ses composants et de ses illustrations. Parfois, on obtient quelque chose de soigné et d'élégant (Teotihucan en est un bon exemple), d'autres fois, on aura du mal à ne pas rendre son petit-déjeuner. Je suis presque sûr que personne ne vantera la qualité de production de Dice Settlers. Les dés eux-mêmes n'ont rien d'extraordinaire et pourtant, ils sont censés être le point central du jeu.

Si je dois lancer ces choses constamment, je veux attendre ce moment avec impatience, par exemple : Seasons de Libellud, mon modèle de dés de qualité. En plus de cela, les tuiles ne sont pas en carton de la meilleure qualité, vous êtes bloqué avec des cubes (CUBES !!! GRRRHH) et je ne peux toujours pas comprendre ce qui a motivé le processus de conception de l'insert de la boîte, que je jure être conçu pour vous troller plutôt que d'être fonctionnel pour le rangement.

Mais ce qui me déplaît le plus, c'est l'illustration. Les bons artistes sont difficiles à trouver et coûteux, nous le savons tous, mais à l'heure actuelle, votre jeu doit se démarquer sur la table et Dice Settlers est tout simplement aussi fade qu'une terre brûlée. Les tuiles de terrain ne se distinguent que par leur couleur, avec presque aucun détail, et j'ai l'impression d'avoir rencontré la seule femme dans un jeu de société qui peut me donner plus la chair de poule que la couverture de Concordia. Sérieusement, ce regard de la femme sur les plateaux de joueurs est celui que l'on voit avant qu'elle ne se transforme en démon et ne vous dévore le visage.

Jeu de société Dice Settlers – Contenu de la boîte – (Crédit : NSKN Games)

Les principaux changements mécaniques

Bon, l'esthétique ne nous a pas donné un bon départ. Eh bien, le thème ne s'en sort pas beaucoup mieux non plus. On lance des dés, on effectue deux actions et on place des cubes sur des tuiles pour les contrôler. Oui, le thème n'est généralement pas le point fort des jeux de dés, et celui-ci ne fait pas exception. N'attendez pas de Dice Settlers une expérience thématique d'exploration ou de construction de village, car il contient autant de thème que Catan.

Mécaniquement, les choses s'améliorent un peu. Comme la plupart des jeux de dés légers, c'est un ensemble de règles assez simple à saisir (bien que le livret de règles ne soit pas parfait pour le dépeindre) et vous avez des choix à faire quant au chemin que vous allez prendre et aux dés que vous utiliserez pendant le jeu, car vous n'en aurez qu'un nombre limité. Et la construction de sac joue un rôle, vous voudrez donc utiliser toute votre expérience pour jeter les dés inutiles afin de permettre de multiples tours puissants. Vous avez cependant une bonne part de chance en conséquence, car non seulement vous lancez des dés, mais vous les piochez aussi au hasard dans le sac. Vous pouvez atténuer les lancers avec certains symboles et la possibilité de garder un dé entre les tours, ce qui aide à compenser cela.

Vous êtes limité à deux actions par tour, ce qui aide à maintenir votre concentration car avoir trop de dés ne vous permettra pas de faire des tours complexes, mais rendra les deux actions que vous effectuez plus puissantes. Je suis tout à fait pour avoir beaucoup de choix, mais ici, je suis tout à fait en faveur, car l'expérience globale est assez légère et je ne voudrais pas que Dice Settlers paraisse trop compliqué. Ce n'est en aucun cas un jeu passerelle, mais je pense que vous pourriez en faire une étape supérieure, peut-être un peu plus substantielle que des jeux comme Nations: The Dice Game ou La Granja: No Siesta. Une partie de cela est la petite quantité d'interaction entre les joueurs où vous pouvez éliminer les cubes de colons des autres et vous battre pour le contrôle de zone – un avertissement, ne laissez jamais un joueur partir seul à l'aventure, il prendra facilement le contrôle du jeu, alors poursuivez-le !

Mais même avec cette expérience agréable, je ne pouvais m'empêcher de penser à un mot : « générique ». Autant j'ai apprécié mes parties (en grande partie, j'y reviendrai plus tard), autant il n'y a pas de moments marquants, pas de grandes révélations et pas beaucoup de tension. On termine le jeu en disant « Oh, c'était pas mal » puis on passe à autre chose sans un moment de réflexion. Et je crains que cela ne lui nuise plus que l'apparence qui, je suis d'accord, est à la discrétion de chacun. Dans un marché avec des milliers de jeux et les « jeux de dés » étant une mode qui s'estompe lentement, je ne suis pas sûr qu'il se démarquera de la foule en se basant uniquement sur la réputation du designer.

Veuillez déplacer cette illustration vers un autre jeu !

Dice Settlers peut être une affaire assez rapide et si c'est le cas, bravo au jeu, il est suffisamment léger pour que tout ce qui dépasse 60 minutes constitue une agréable virée aux dés. . . . jusqu'à ce que vous ayez cette partie où cela dépasse ce délai. Parce que vous ne piochez pas de dés avant de commencer le tour, vous devez réfléchir sur le vif. Non pas qu'il soit difficile de planifier deux actions ; je pense que mes tours sont généralement faits en 10-20 secondes.

Cependant, tout le monde ne peut pas réagir aussi vite – et si vous tombez sur quelqu'un enclin au min-maxing ou à la paralysie de l'analyse dans votre jeu, vous êtes parti pour une expérience tortueuse, comme ce fut ma première partie. Le temps mort à attendre que ce joueur lent planifie ses dés semblera un enfer quand vous avez fini en 10 secondes, et Dice Settlers n'est pas un jeu qui peut se permettre de prolonger sa durée de jeu. Bien sûr, cela dépend de votre groupe, mais comprenez que Dice Settlers est fragile à cet égard. Jouer avec le nombre maximum de joueurs n'en vaut pas la peine et je pense que c'est mieux avec moins de joueurs, au point de dire pour une fois que trois n'est pas le nombre idéal ici, l'expérience à deux joueurs était la plus amusante de toutes.

Si vous êtes comme moi et que vous aimez un bon jeu solo, alors vous avez de la chance car il y en a un ici. Le livret de règles est loin d'être clair sur la façon de s'y prendre, avec de nombreuses FAQ apparaissant sur BGG, mais un peu de patience vous mènera à bon port. Et dans l'ensemble, c'est une façon amusante de jouer au jeu et j'oserais même dire que c'est préférable au mode multijoueur. Cela ne me procurera pas le même engagement que le Chronobot d'Anachrony par exemple, mais c'est un point bonus pour l'avoir introduit et David a atteint un point où si son nom est sur la boîte pour un mode solo, je veux au moins y jeter un œil (bonjour encore Teotihucan).

Revue de Dice Settlers – Dés personnalisés (Crédit : NSKN Games)

Réflexions finales sur Dice Settlers

Dans l'ensemble, Dice Settlers est agréable à jouer, mais si vous me demandiez de le résumer en un mot, le premier qui me viendrait à l'esprit serait "générique". Il a ses bons et ses mauvais côtés comme la plupart des jeux, mais son plus gros problème est qu'il n'offre rien de nouveau ici. Vous collectez des dés, vous les lancez, vous collectez des ressources et vous amassez des points de victoire – insérez l'intrigue de tous les autres jeux de dés basés sur les ressources. Et ce sentiment se retrouve dans d'autres aspects, des illustrations fades sur les tuiles au design bizarre de l'insert de la boîte en passant par le titre de la couverture du jeu lui-même. C'est le problème que j'ai avec de nombreux "jeux de dés" cependant, ils se ressemblent tous.

C'est toujours amusant à jouer malgré cela, mais gare à vous si quelqu'un ne peut pas réfléchir rapidement. Dice Settlers devrait être un jeu court et s'il est tout sauf court, vous ressentirez ce fardeau comme si vous étiez accroché à l'arrière d'un tracteur. Il y a peu de raisons de rencontrer une paralysie d'analyse lorsque vous n'avez que deux actions par tour, mais ces personnes existent et si cette personne est dans votre partie, elle s'éternisera rapidement. Malheureusement, comme vous ne pouvez pas planifier votre tour à l'avance, la menace est d'autant plus présente.

Avec un petit nombre de joueurs, je jouerais volontiers à Dice Settlers, cela en fait un jeu de dés léger et agréable. Mais sur un marché en pleine expansion, je crains qu'il ne soit à la traîne à long terme.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

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