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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Crypt de Road to Infamy Games a créé une petite tempête sur Kickstarter en 2018, promettant une petite boîte avec beaucoup de jeu. 11 646 personnes l'ont soutenu et le jeu a atteint tous ses objectifs complémentaires, dont la plupart sont maintenant disponibles dans l'édition de détail sur la boutique Zatu. Alors, devriez-vous considérer ce jeu maintenant ou l'envoyer dans les voûtes de votre esprit ?

Le jeu se joue incroyablement simplement et rapidement entre 20 et 40 minutes, selon le nombre de joueurs. Il est préférable à quatre, mais fonctionne également bien à 1-3. Mais en raison des mécanismes employés, le point idéal est lorsque vous avez trois autres adversaires qui essaient tous de s'emparer du butin !

Le roi est mort !

Dans Crypt, vous incarnez la progéniture d'un roi récemment décédé qui a demandé à être enterré avec tous ses biens terrestres. Ayant l'impression de manquer de quelques-uns des trésors familiaux, vous ordonnez à vos serviteurs (qui prennent la forme de dés, bien sûr !) de les récupérer pour vous.

Crypt de Road to Infamy Games a créé une petite tempête sur Kickstarter en 2018, promettant une petite boîte avec beaucoup de jeu. 11 646 personnes l'ont soutenu et le jeu a atteint tous ses objectifs complémentaires, dont la plupart sont maintenant disponibles dans l'édition de détail sur la boutique Zatu. Alors, devriez-vous considérer ce jeu maintenant ou l'envoyer dans les voûtes de votre esprit ?

Le jeu se joue incroyablement simplement et rapidement entre 20 et 40 minutes, selon le nombre de joueurs. Il est préférable à quatre, mais fonctionne également bien à 1-3. Mais en raison des mécanismes employés, le point idéal est lorsque vous avez trois autres adversaires qui essaient tous de s'emparer du butin !

Le roi est mort !

Dans Crypt, vous incarnez la progéniture d'un roi récemment décédé qui a demandé à être enterré avec tous ses biens terrestres. Ayant l'impression de manquer de quelques-uns des trésors familiaux, vous ordonnez à vos serviteurs (qui prennent la forme de dés, bien sûr !) de les récupérer pour vous.

À votre tour, vous placez vos dés de serviteur sur les cartes au trésor. Le nombre de cartes au trésor disponibles à chaque tour dépendra du nombre de joueurs. Par exemple, dans une partie à deux joueurs, il y en aurait deux face visible et une face cachée. Les cartes face cachée vous indiqueront la série à laquelle la carte appartient, mais pas la valeur en pièces. Vous gagnez en ayant le plus de points à la fin de la partie, grâce aux pièces que vous avez collectées sur les cartes au trésor, aux points bonus des cartes collectionneur et à chaque dé de serviteur qui vous reste.

Lorsque vous placez des dés sur une carte au trésor, cela ne signifie pas qu'elle vous appartient. Cela signifie simplement que votre serviteur essaie de l'obtenir pour vous. Les autres joueurs peuvent ensuite placer leurs dés sur des cartes, y compris celles que vous avez déjà essayé de réclamer. C'est le cas s'ils sont prêts à placer leurs dés avec une valeur faciale plus élevée que la vôtre. Dans une partie à deux joueurs, ce sera alors au premier joueur de jouer, qui pourra placer les dés restants mais sur une seule carte. Dans une partie à trois ou quatre joueurs, le dernier joueur a la même limitation. Chaque joueur aura trois dés de serviteur de sa couleur avec lesquels faire ces offres.

Vous ne pouvez pas simplement placer des dés de serviteur affichant un six tout le temps, sachant que personne ne peut placer un dé plus élevé que vous, pour deux raisons très intéressantes. Premièrement, vous pouvez regrouper les dés. Ainsi, deux dés affichant des quatre l'emporteraient sur un dé affichant un six par exemple. Un six n'est pas le plus haut que vous puissiez miser. Deuxièmement, et c'est le plus important, pour gagner n'importe quelle carte au trésor où votre dé se retrouve avec le plus grand nombre à la fin de la phase de réclamation, vous devez lancer ce dé. Si vous obtenez un nombre inférieur à la face du dé avec laquelle vous avez réclamé cette carte, vous perdrez alors ce dé de serviteur. Les dés perdus sont placés dans le couvercle de la boîte. Pour les récupérer, vous devez passer un tour de réclamation de carte au trésor lors d'une manche ultérieure. Vous devez donc placer vos dés de serviteur judicieusement. Pas si bas qu'ils seront simplement retirés, mais pas si haut que vous risquez de les perdre. Il y a un équilibre amusant et délicat ici.

Longue vie au Roi !

Une partie de Crypt à deux joueurs pourrait ressembler à ceci. Le joueur un place un seul dé affichant un deux sur une carte au trésor et un deuxième dé de serviteur affichant un quatre sur une autre. Le deuxième joueur place ensuite un seul dé affichant un un sur la carte non réclamée restante et deux dés, chacun affichant un deux, sur la carte où le premier joueur a placé son seul dé affichant un deux, éliminant ce premier dé. Le premier joueur peut maintenant placer des dés sur une seule carte. Il gagne actuellement une carte et veut vraiment récupérer la carte qu'il vient de perdre. Il place donc deux dés, chacun affichant un trois, et élimine les dés de son adversaire. Tous les joueurs lancent maintenant pour voir s'ils peuvent battre leur nombre de réclamation. Ils réclament les cartes quelle que soit la valeur des dés ; le risque est de savoir s'ils perdent leurs dés ou non. Toutes les cartes au trésor non réclamées vont dans la base de la boîte.

Les cartes sont par séries et il y a des points bonus à marquer pour avoir un certain nombre de cartes dans chaque série. Il y a six cartes collectionneur qui offrent toutes certains pouvoirs ou des opportunités de score en fin de partie si vous remplissez leurs conditions, comme dans Splendor. Ces cartes collectionneur sont également recto-verso, il y a donc beaucoup d'options et de variété ici. L'une d'elles, le collectionneur de bijoux, vous offre la possibilité de marquer deux fois votre carte de bijoux de plus grande valeur. Le collectionneur d'idoles vous permet de relancer un dé. Les collectionneurs de reliques vous donneront un énorme bonus de 10 pièces si vous parvenez à collecter quatre cartes de cette suite. Il y en a beaucoup d'autres, ce qui offre une belle variété d'une partie à l'autre.

Comment je me regarde, chérie ?

À quatre, Crypt est un plaisir à jouer. Il y a une bataille constante où vous essayez de déterminer à quel point placer vos dés, en fonction de la distance que vous pensez que vos adversaires sont prêts à parcourir pour risquer les leurs. Être le dernier signifie que vous ne pouvez placer que sur une seule carte, donc être l'avant-dernier semble être là où réside le plus de pouvoir. Le premier joueur doit prendre beaucoup de risques et se retrouve souvent sans dés sur les cartes à moins de jouer de manière très agressive. Vous apprendrez rapidement comment les autres joueurs favorisent certaines couleurs et quelle stratégie ils emploient pour essayer de les gagner. Cela devient un amusant bras de fer mêlé de "poussez votre chance". Vous prendrez plus de risques, en essayant d'obtenir les cartes au trésor dont vous avez besoin pour satisfaire vos critères de bonus de fin de partie, tout en essayant de surpasser les tentatives de vos adversaires.

L'art du jeu est un peu mitigé. Les cartes au trésor sont magnifiquement conçues, avec une disposition simple et claire. Les icônes sont audacieuses et lumineuses et le verso offre une belle vue en plongée de la crypte avec la série de la carte clairement affichée. Cependant, les cartes personnage et collectionneur ont ce style très étrange qui ne correspond pas au reste du jeu. Certaines sont dessinées de manière assez réaliste, comme la carte personnage féminin violet et masculin noir, tandis que d'autres sont assez caricaturales. Il y a quelque chose d'un peu troublant dans les visages des autres, comme le collectionneur de manuscrits.

Les dés sont super et la boîte elle-même est incroyable. J'adore quand la boîte est utilisée dans le jeu. C'est un petit détail ici ; il suffit d'utiliser une moitié pour défausser les cartes, l'autre pour les dés. Mais j'aime le fait qu'ils soient utilisés et intégrés aux mécanismes du jeu de cette manière.

Dans l'ensemble, je dois dire que c'est un jeu d'une grande valeur pour le prix. Ne vous attendez pas à quelque chose de trop complexe ou de trop profond en stratégie, mais il fait quelque chose d'assez unique avec les dés que je n'ai jamais vu auparavant, et j'apprécie ce jeu. Si vous aimez des jeux comme Splendor, Villagers ou Unearth, alors Crypt pourrait être fait pour vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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