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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le jeu "Crusaders: Thy Will Be Done" devait initialement être livré aux contributeurs de Kickstarter en juin 2018. Cependant, comme souvent, il y a eu des retards... plusieurs retards... et il a finalement atteint les contributeurs en janvier 2019. La question est : cela valait-il la peine d'attendre ?

Premières impressions

L'une des premières choses qui m'a frappé avec Crusaders, c'est la qualité de production. J'avais opté pour la version Deluxified​ TM ​parce que je possède d'autres jeux Deluxified ​TM​ de Tiny Minstrel Games (TMG), et j'avais été impressionné par la qualité.

Sur ce point, TMG n'a pas déçu. Les plateaux de joueur et les tuiles à double couche sont extrêmement épais, les bâtiments en bois sérigraphiés sont magnifiques, et les jetons d'influence en métal ont une merveilleuse sensation de solidité. Les bâtiments et chevaliers en plastique alternatifs sont une question de goût – je suis sûr que certains préféreraient ceux-ci (ils étaient un objectif étiré de Kickstarter, après tout), mais je choisirai toujours le bois plutôt que les composants en plastique. Les jetons ennemis en bois et les sacs à cordon apportent une belle touche finale. La boîte est également sous pochette – faites-en ce que vous voulez.

Le jeu "Crusaders: Thy Will Be Done" devait initialement être livré aux contributeurs de Kickstarter en juin 2018. Cependant, comme souvent, il y a eu des retards... plusieurs retards... et il a finalement atteint les contributeurs en janvier 2019. La question est : cela valait-il la peine d'attendre ?

Premières impressions

L'une des premières choses qui m'a frappé avec Crusaders, c'est la qualité de production. J'avais opté pour la version Deluxified​ TM ​parce que je possède d'autres jeux Deluxified ​TM​ de Tiny Minstrel Games (TMG), et j'avais été impressionné par la qualité.

Sur ce point, TMG n'a pas déçu. Les plateaux de joueur et les tuiles à double couche sont extrêmement épais, les bâtiments en bois sérigraphiés sont magnifiques, et les jetons d'influence en métal ont une merveilleuse sensation de solidité. Les bâtiments et chevaliers en plastique alternatifs sont une question de goût – je suis sûr que certains préféreraient ceux-ci (ils étaient un objectif étiré de Kickstarter, après tout), mais je choisirai toujours le bois plutôt que les composants en plastique. Les jetons ennemis en bois et les sacs à cordon apportent une belle touche finale. La boîte est également sous pochette – faites-en ce que vous voulez.

Gameplay de Crusaders

Crusaders utilise un mécanisme de mancala pour sélectionner les actions à chaque tour. Sur le plateau de jeu, six segments sont disposés en cercle. Initialement, il y a deux marqueurs d'action sur chaque segment. À leur tour, un joueur sélectionne une action, l'exécute avec une force correspondant au nombre de marqueurs d'action sur ce segment, puis redistribue les marqueurs, un sur chacun des segments suivants, dans le sens des aiguilles d'une montre.

De cette manière, le nombre de marqueurs d'action sur certains segments peut augmenter pendant le jeu, rendant les actions plus fortes. Il y a une carte partagée, sur laquelle se trouvent des chevaliers représentant chaque joueur (un chacun, initialement), et un certain nombre d'hexagones avec des ennemis, des emplacements de construction et des bonus ou réductions de construction pour des types de bâtiments spécifiques. La majeure partie de l'action du jeu se déroule sur cette carte, en fonction des actions du joueur.

Actions

Il y a cinq actions de base (une des actions, le déplacement, apparaît deux fois) :

  • Déplacement – Un joueur peut déplacer son chevalier d'un certain nombre d'hexagones sur le plateau (cependant, quitter un hexagone contenant un jeton ennemi nécessite des points de "déplacement" supplémentaires).
  • Influence – L'influence représente les points de victoire dans le jeu. Il s'agit d'une simple action de "collecter des points de victoire".
  • Mobilisation – Cinq troupes peuvent être recrutées pendant le jeu. Chacune ajoute un point de force militaire pour les croisades. Chaque troupe nécessite un nombre croissant de points de mobilisation.
  • Croisade – Attaquer un jeton ennemi. Les jetons ennemis occupent des espaces sur le plateau et ont une force déterminée par une piste sur le plateau. Tant que le joueur a suffisamment de points de croisade pour égaler ou dépasser la force du jeton dans l'espace qu'il occupe, il peut vaincre l'ennemi, recevoir des points d'influence, puis augmenter la force de ce type d'ennemi pour le reste du jeu.
  • Construction – Il existe quatre types de bâtiments, et quatre de chaque type. Chaque type de bâtiment a un coût toujours croissant, mais en plaçant le bâtiment sur la carte, le joueur révèle un bonus supplémentaire qui fournit un coup de pouce pour les actions ultérieures. Les banques offrent un bonus de construction, les fermes offrent un bonus de mobilisation, etc. Il ne serait pas difficile de justifier les bonus thématiquement. Placer un bâtiment sur le plateau fournit également un certain nombre de points d'influence – ce montant augmente avec les bâtiments successifs de chaque type.

En substance, c'est tout ce qu'il y a à savoir sur Crusaders. Il y a un nombre fixe de points d'influence à gagner ; une fois l'approvisionnement épuisé, le tour est terminé et le jeu se termine. Il y a, cependant, un certain nombre d'éléments supplémentaires qui rendent le jeu plus intéressant.

Améliorations des segments d'action

Chaque segment d'action représente une action unique. Ils peuvent cependant être améliorés pour afficher une action supplémentaire. Ce qui rend cela si attrayant, c'est que les marqueurs d'action peuvent être divisés entre les deux actions représentées. Ainsi, un joueur pourrait, avec suffisamment de marqueurs, se déplacer et construire en un seul tour. Si vous vouliez être la cible de beaucoup de frustration, vous pourriez le faire juste au moment où un autre joueur a dégagé un hexagone d'un ennemi, l'empêchant ainsi de construire dans cet hexagone. C'est un ajout astucieux au jeu, car cela ajoute un peu de profondeur à la planification des actions.

Capacités de l'ordre des chevaliers

Au début du jeu, les joueurs ont le choix entre deux tuiles d'ordre de chevalerie. Celles-ci offrent une certaine variabilité au jeu, car les tuiles présentent différentes capacités uniques à choisir, comme avoir plus de marqueurs d'action, avoir certains des segments d'action déjà améliorés, ou pouvoir distribuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre au lieu du sens horaire. Bien qu'elles puissent paraître triviales, celles-ci peuvent contribuer à façonner la stratégie dans le jeu.

Réflexions finales sur Crusaders: Thy Will Be Done

D'après la campagne Kickstarter, beaucoup avaient l'impression que Crusaders allait être un jeu assez conséquent, avec beaucoup de profondeur et une durée de jeu substantielle. Ni l'un ni l'autre ne sont vrais. En fait, une partie de Crusaders se joue généralement en moins d'une heure – peut-être un peu plus longtemps à quatre joueurs, mais pas beaucoup plus. En vérité, cependant, la durée semble être parfaite.

Crusaders n'est pas un jeu particulièrement lourd – les décisions sont plutôt à court terme, bien qu'une stratégie puisse être basée soit principalement sur la construction, soit principalement sur la croisade... Ou simplement en spammant les actions "influence" autant que possible. Quand j'ai réalisé à quel point une partie de Crusaders était légère et courte, j'étais un peu inquiet, cependant, je suis très impressionné par le plaisir que ce jeu a procuré. Il s'est déjà avéré être l'un de mes jeux les plus joués de 2019, et j'imagine que cela continuera encore un peu, du moins.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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