Clever 4 Ever est le quatrième jeu de la série Clever et il était très attendu dans ma maisonnée car je n'avais pas autant apprécié le troisième (Clever Cubed) que les deux premiers (That's Pretty Clever et Twice As Clever).
Alors, la question est de savoir si ce nouvel ajout relance les dés ou si je dois le jeter avec le recyclage de papier ? Lisez la suite pour le découvrir.
Continue de rouler, rouler, rouler, yeah !
Une très brève introduction à la série Clever pour ceux qui ne la connaissent pas. C'est la définition pure d'un jeu de Roll and Write. Vous avez six dés et, à votre tour, vous les lancez tous et décidez lequel vous voulez utiliser. Tous les dés ayant une valeur de point inférieure sont placés sur le plateau d'argent pour vos adversaires, puis vous lancez les dés restants et en choisissez un autre pour vous-même. Vous faites cela une dernière fois et ensuite tous les autres joueurs peuvent utiliser l'un des dés sur le plateau d'argent. Le joueur actif change ensuite pour la personne suivante dans le sens des aiguilles d'une montre et vous répétez le processus. Chaque dé rapporte des points de différentes manières et agit presque comme son propre mini-jeu au sein du jeu principal. De plus, chaque couleur peut interagir avec les autres couleurs et des combinaisons peuvent être déclenchées de nombreuses fois tout au long du jeu.
Clever 4 Ever est le quatrième jeu de la série Clever et il était très attendu dans ma maisonnée car je n'avais pas autant apprécié le troisième (Clever Cubed) que les deux premiers (That's Pretty Clever et Twice As Clever).
Alors, la question est de savoir si ce nouvel ajout relance les dés ou si je dois le jeter avec le recyclage de papier ? Lisez la suite pour le découvrir.
Continue de rouler, rouler, rouler, yeah !
Une très brève introduction à la série Clever pour ceux qui ne la connaissent pas. C'est la définition pure d'un jeu de Roll and Write. Vous avez six dés et, à votre tour, vous les lancez tous et décidez lequel vous voulez utiliser. Tous les dés ayant une valeur de point inférieure sont placés sur le plateau d'argent pour vos adversaires, puis vous lancez les dés restants et en choisissez un autre pour vous-même. Vous faites cela une dernière fois et ensuite tous les autres joueurs peuvent utiliser l'un des dés sur le plateau d'argent. Le joueur actif change ensuite pour la personne suivante dans le sens des aiguilles d'une montre et vous répétez le processus. Chaque dé rapporte des points de différentes manières et agit presque comme son propre mini-jeu au sein du jeu principal. De plus, chaque couleur peut interagir avec les autres couleurs et des combinaisons peuvent être déclenchées de nombreuses fois tout au long du jeu.
Adieu l'ancien et bonjour le familier ?
Ce nouvel opus de la série s'en tient à la formule éprouvée avec quelques variantes que je vais maintenant vous expliquer.
Dé jaune – Trois rangées qui peuvent être commencées dans n'importe quel ordre mais toujours par la gauche et sans manquer aucune case. La rangée supérieure ne rapporte aucun point et chaque dé placé doit être d'un nombre supérieur au précédent. Dans la deuxième rangée, vous marquez des points négatifs pour chaque nombre placé, mais il y a de superbes bonus à obtenir. Dans la dernière rangée, vous marquez des points positifs et les trois cases d'une colonne sont nécessaires pour les scores bonus.
Bleu – Encore une fois, vous devez utiliser le dé bleu avec le dé blanc en même temps. Maintenant, le blanc indique la colonne dans laquelle vous allez écrire et le bleu indiquera la rangée. Une fois que vous avez barré deux cases dans une rangée, vous obtenez le bonus pour cette rangée et si vous en faites deux dans une colonne, vous obtenez le score indiqué en bas de la colonne.
Gris – C'est un Tetris latéral. Vous avez des formes de polyomino à remplir qui doivent être commencées par la gauche, puis les suivantes doivent toucher orthogonalement une forme déjà complétée. La valeur du dé gris doit au moins correspondre au nombre de carrés de la forme que vous souhaitez remplir. Des scores sont attribués pour chaque colonne complétée.
Vert – Chaque carré vert est divisé en triangles. Encore une fois, vous commencez par la gauche et progressez, mais vous pouvez le faire avec le triangle du bas ou celui du haut. Le triangle du bas vous donne le bonus indiqué tandis que vous ne marquez chaque case que si vous avez un nombre dans les deux triangles, du haut et du bas.
Rose – Vous pouvez placer n'importe quel nombre dans les cases (de gauche à droite) et vous marquerez autant que vous atteindrez, mais les bonus ne sont accordés que si vous placez un cinq ou un six dans la case à laquelle il est associé. Les deux vous donnent un bonus de deux points. Les trois vous permettent de placer un autre trois dans la case suivante. Les quatre vous donnent un bonus de quatre points et enfin les six vous donnent également un bonus de trois points (en plus du bonus sous la case).
Une nouveauté de la série est le modificateur de plateau d'argent. Cela vous permet d'ajouter ou de soustraire une valeur des dés se trouvant sur le plateau.
Il faut y aller avec les dés
J'aime beaucoup la direction prise par Clever 4 Ever en réduisant la complexité par rapport au troisième jeu (Clever Cubed). Je peux enseigner ce jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes et ils pourront jouer suffisamment bien par eux-mêmes.
J'ai vraiment apprécié les dés jaunes et roses cette fois et j'ai toujours eu l'impression que je pouvais faire mieux, alors une autre partie a immédiatement commencé une fois que les scores ont été totalisés.
Si vous n'avez pas apprécié les précédents opus de cette série, rien ici ne changera votre opinion, mais les fans de l'extravagance des dés de Wolfgang Warsch apprécieront vraiment leur temps avec Clever 4 Ever.
Quel sera le nom du cinquième jeu maintenant ? peut-être "Le Cinquième Sens Clever".
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

