En 1995, lorsque Klaus Teuber a créé son jeu primé Les Colons de Catane, il n'aurait jamais imaginé qu'il connaîtrait un tel succès. Aujourd'hui, avec 4 extensions majeures, il est plus populaire que jamais. Villes et Chevaliers est la deuxième de ces extensions à être publiée, et aussi ma préférée. Mais qu'est-ce qui en fait tout le sel ?
Matières premières.
L'extension Villes et Chevaliers ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités, et la plus grande nouveauté est sans doute un nouveau type de ressource : les matières premières. Il en existe trois types, le Papier, la Monnaie et le Tissu, et elles sont utilisées pour créer…
Améliorations de ville.
Les améliorations de ville ajoutent une nouvelle couche de complexité au jeu de base Catane. Il en existe trois types, qui sont liés aux trois matières premières, et elles peuvent apporter de nombreux avantages, comme la possibilité d'acquérir une ou plusieurs Métropoles. Celles-ci protègent une ville des barbares (voir ci-dessous) et vous octroient également 2 points de victoire supplémentaires. Elles peuvent également être volées, ce qui augmente les connaissances stratégiques nécessaires pour bien jouer. Elles offrent également des capacités distinctes, comme l'Aqueduc qui vous permet de prendre une ressource de votre choix si vous ne recevez aucune ressource lors d'un lancer qui n'est pas un 7.
En 1995, lorsque Klaus Teuber a créé son jeu primé Les Colons de Catane, il n'aurait jamais imaginé qu'il connaîtrait un tel succès. Aujourd'hui, avec 4 extensions majeures, il est plus populaire que jamais. Villes et Chevaliers est la deuxième de ces extensions à être publiée, et aussi ma préférée. Mais qu'est-ce qui en fait tout le sel ?
Matières premières.
L'extension Villes et Chevaliers ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités, et la plus grande nouveauté est sans doute un nouveau type de ressource : les matières premières. Il en existe trois types, le Papier, la Monnaie et le Tissu, et elles sont utilisées pour créer…
Améliorations de ville.
Les améliorations de ville ajoutent une nouvelle couche de complexité au jeu de base Catane. Il en existe trois types, qui sont liés aux trois matières premières, et elles peuvent apporter de nombreux avantages, comme la possibilité d'acquérir une ou plusieurs Métropoles. Celles-ci protègent une ville des barbares (voir ci-dessous) et vous octroient également 2 points de victoire supplémentaires. Elles peuvent également être volées, ce qui augmente les connaissances stratégiques nécessaires pour bien jouer. Elles offrent également des capacités distinctes, comme l'Aqueduc qui vous permet de prendre une ressource de votre choix si vous ne recevez aucune ressource lors d'un lancer qui n'est pas un 7.
Cartes de Progrès.
Le dernier avantage majeur des améliorations de ville est la possibilité de recevoir des cartes de progrès. Chaque niveau d'amélioration de ville augmente vos chances de recevoir une carte de progrès, qui se déclinent en trois couleurs correspondant aux trois matières premières et améliorations de ville. Les cartes de progrès remplacent les cartes de développement, qui n'existent pas dans Villes et Chevaliers. Les cartes de progrès sont similaires, mais elles ont généralement des capacités plus puissantes, comme l'Alchimiste qui vous permet de choisir le résultat du dé, ou l'Inventeur qui vous permet d'échanger deux jetons numérotés.
Dé supplémentaire.
Dans Villes et Chevaliers, vous lancez un dé supplémentaire à votre tour. Cela détermine si vous recevez une carte de progrès, ou si les Barbares avancent (voir ci-dessous).
Chevaliers.
L'autre élément clé de Villes et Chevaliers est – vous l'avez deviné – les chevaliers. Ceux-ci sont très différents de la carte de développement Chevalier du jeu de base Catane, et ils aident à protéger vos villes des barbares. Ils ont trois niveaux : Basique ; Fort ; et Puissant. Vous pouvez promouvoir un chevalier avec juste un Minerai et une Laine, le faisant passer au niveau supérieur. Pour utiliser un chevalier, vous devez l'activer avec un Blé. Un chevalier actif contribue un certain nombre de points de chevalier en fonction de son niveau : Basique en fournit 1 ; Fort 2, et Puissant 3. Lors des tours suivants, vous pouvez le déplacer, l'utiliser pour déplacer le chevalier d'un adversaire, ou chasser le voleur d'un hexagone adjacent, simplement en désactivant le chevalier et en effectuant cette action. Mais l'utilisation principale des Chevaliers est de repousser les…
Barbares.
Les barbares sont le principal danger auquel est confrontée l'île de Catane dans l'extension Villes et Chevaliers. Ils approchent de loin, prenant un minimum de 7 tours pour atteindre Catane. Leur voyage est représenté par le dé supplémentaire, sur lequel trois des six faces sont les barbares. Chaque fois que l'une de ces trois faces est lancée, vous rapprochez les barbares d'un pas de l'île. Il y a 8 espaces, y compris les espaces de départ et d'arrivée, et une fois qu'ils atteignent la fin, ils arrivent sur l'île et attaquent. Cela peut avoir l'un des deux résultats suivants :
– Catane gagne. Cela se produit s'il y a plus de points de chevalier que de villes sur le plateau. Le joueur qui contribue le plus de points de chevalier reçoit un point de victoire spécial "Défenseur de Catane", ou s'il y a égalité, chaque joueur à égalité reçoit une carte de progrès de la couleur de son choix.
– Catane perd. Cela se produit s'il y a moins de points de chevalier que de villes. Si cela se produit, le(s) joueur(s) qui contribuent le moins de points de chevalier doivent chacun retirer une de leurs villes et la remplacer par une colonie. Une ville avec une métropole ne peut pas être détruite par les barbares.
Conditions de victoire
Pour gagner, vous devez avoir 13 points de victoire à votre tour.
Tous ces éléments ajoutent de nombreuses couches de profondeur et de stratégie au jeu de base Catane. Ils offrent une expérience beaucoup plus agréable, et le jeu est une nécessité absolue pour tous ceux qui aiment Catane.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

