Collections: 2-4 Joueurs, 20-30 minutes, Aporta Jeux, Bluffer, Contrôle de zone, Gestion de main, Glossaire : C, Jeux à 1 à 4 joueurs, Rédaction, Science-fiction, Tout
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
| Taper |
| Variantes de produits |
| Allez-vous jouer des citoyens dans votre ville natale pour des points, ou les apporter à la capitale et bénéficier de leurs capacités spéciales ? Dans Capital Lux, vous êtes toujours sur le fil du rasoir, alors prendrez-vous des risques ? Blufferez-vous ? Ou suivrez-vous un plan soigneusement élaboré ? Le choix vous appartient dans ce jeu de cartes intelligent, avec de magnifiques illustrations de l'artiste américain Kwanchai Moriya. Chaque manche commence avec les joueurs qui piochent une main de cinq ou six cartes de personnage. À votre tour, vous devez jouer une carte soit devant vous (votre ville natale), soit au milieu de la table (la capitale). Lorsque vous jouez une carte dans la capitale, vous bénéficiez de la capacité spéciale de la carte. Chaque personnage appartient à l'une des quatre professions, et leurs capacités spéciales sont : Marchand : Prenez 1 pièce d'or. Les pièces d'or peuvent être utilisées à la fin d'une manche pour augmenter votre propre limite pour l'une des quatre professions. Agent : Piochez une carte de modificateur secret et ajoutez-la (face cachée) à l'une des quatre professions de la capitale. Cela affectera la limite de la profession choisie à la fin de la manche. Érudit : Piochez une carte du paquet dans votre main. Clerc : Déplacez la carte de la profession de la plus faible valeur de la capitale vers votre ville natale. À la fin d'une manche, pour chaque profession, vous n'êtes pas autorisé à avoir une valeur totale plus élevée dans votre ville natale que la valeur totale actuelle dans la capitale. Si vous dépassez la limite pour l'une des professions, vous perdez toutes les cartes de cette profession de votre ville natale. À la fin de la troisième manche, tous les personnages restant dans la ville natale d'un joueur rapportent des points. Cela signifie que pour chaque carte, il y a un dilemme : l'ajouter à votre ville natale pour d'éventuels points, ou à la capitale, ce qui non seulement vous donne l'avantage d'une capacité spéciale, mais augmente également les points potentiels pour tous les joueurs. Étant donné que chaque joueur ne reçoit que cinq ou six cartes au début d'une manche, chaque coup de carte est crucial... | Prix régulier
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| Aporta Games | Jeux de société |
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