Cantaloop Book 2 – A Hack of a Plan est un jeu coopératif de rôle et de déduction pour un à quatre joueurs, conçu par Friedemann Findeisen et Grzegorz Kobiela et publié par Lookout Games. Le Livre 2 fait suite à Cantaloop Livre 1 – Breaking into Prison – vous pouvez lire l'avis de Zatu/mes impressions ici.
À l'époque, quand j'étais enfant, les jeux vidéo étaient principalement des jeux d'aventure pointer-cliquer. Des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et diverses itérations de Monkey Island. Cela a commencé en 1976 (avant ma naissance, je dois l'ajouter) et continue encore aujourd'hui dans une certaine mesure (Monkey Island fait son retour). Ils étaient souvent remplis d'un humour fantastique et de combinaisons d'objets étranges. On se déplaçait dans diverses scènes, collectant des objets, combinant des objets et essayant de résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu.
Cantaloop est, par essence, l'adaptation analogique de ses homologues numériques. Le jeu se présente sous la forme d'un grand livre de 11 lieux différents avec divers personnages et énigmes à résoudre. Grâce à un système de cartes/numérotation très unique et innovant, vous pouvez combiner des objets et utiliser divers objets aux différents endroits. La combinaison des personnages sur les cartes que vous utilisez ou dans les lieux vous donnera un code à rechercher qui vous fournira un texte de dialogue. Cela pourra vous indiquer d'aller à un autre morceau de dialogue ou vous donner un code à cocher (c'est-à-dire A1, B3, F8, etc.). Vous collecterez ces codes au fur et à mesure et de nouvelles options de dialogue et entrées de texte s'ouvriront à mesure que vous progresserez.
Cantaloop Book 2 – A Hack of a Plan est un jeu coopératif de rôle et de déduction pour un à quatre joueurs, conçu par Friedemann Findeisen et Grzegorz Kobiela et publié par Lookout Games. Le Livre 2 fait suite à Cantaloop Livre 1 – Breaking into Prison – vous pouvez lire l'avis de Zatu/mes impressions ici.
À l'époque, quand j'étais enfant, les jeux vidéo étaient principalement des jeux d'aventure pointer-cliquer. Des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et diverses itérations de Monkey Island. Cela a commencé en 1976 (avant ma naissance, je dois l'ajouter) et continue encore aujourd'hui dans une certaine mesure (Monkey Island fait son retour). Ils étaient souvent remplis d'un humour fantastique et de combinaisons d'objets étranges. On se déplaçait dans diverses scènes, collectant des objets, combinant des objets et essayant de résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu.
Cantaloop est, par essence, l'adaptation analogique de ses homologues numériques. Le jeu se présente sous la forme d'un grand livre de 11 lieux différents avec divers personnages et énigmes à résoudre. Grâce à un système de cartes/numérotation très unique et innovant, vous pouvez combiner des objets et utiliser divers objets aux différents endroits. La combinaison des personnages sur les cartes que vous utilisez ou dans les lieux vous donnera un code à rechercher qui vous fournira un texte de dialogue. Cela pourra vous indiquer d'aller à un autre morceau de dialogue ou vous donner un code à cocher (c'est-à-dire A1, B3, F8, etc.). Vous collecterez ces codes au fur et à mesure et de nouvelles options de dialogue et entrées de texte s'ouvriront à mesure que vous progresserez.
Cantaloop Livre 2, comme son nom l'indique, est le deuxième d'une trilogie de livres suivant les aventures d'Oz "Hook" Carpenter qui vient de revenir d'exil et planifie un grand cambriolage sur l'île de Cantaloop. Suivez ses péripéties alors que vous tentez de rassembler votre équipage pour un grand cambriolage afin de vous venger de la personne qui vous a forcé à fuir au début.
Cantaloop Livre 2 : Dernières impressions
J'adorais les jeux d'aventure point-and-click quand j'étais enfant. J'ai de très bons souvenirs d'avoir résolu des énigmes dans ces jeux, combinant des objets apparemment innocents pour créer quelque chose qui m'aiderait dans mes aventures. J'adorais le sentiment de satisfaction lorsque l'on trouvait soudainement une combinaison gagnante pour dépasser une certaine zone/section ou une énigme.
Cantaloop possède tous les éléments de ces jeux d'aventure point-and-click old school ; trouver et combiner des objets, explorer de nouveaux lieux, débloquer de nouvelles options de dialogue, et cela fonctionne très bien. Si vous appréciez les versions numériques, je pense que vous apprécierez Cantaloop. Il va également sans dire que si vous avez aimé le premier livre, vous aimerez probablement aussi celui-ci.
Les mécanismes du jeu sont solides. Tous les lieux et objets ont un code alphanumérique à deux caractères et une flèche. Lorsque vous combinez deux objets, vous obtenez un code (par exemple z3f2). Si ce code est généré à un endroit, vous recherchez le code correspondant à cet endroit. S'il s'agit de deux objets de votre « inventaire », vous le recherchez dans un livre séparé. Le dialogue est obscurci et ne peut être lu qu'avec un filtre rouge (fourni avec le jeu). Le texte du dialogue est ramifié et, selon les autres codes que vous avez déverrouillés précédemment, peut vous mener à différents textes à lire.
Il existe également un très bon système d'indices si vous êtes bloqué, qui propose des solutions stratifiées ; d'un indice à une piste directe. Comme pour le premier livre, j'ai trouvé que j'ai utilisé le système d'indices plusieurs fois mais pas souvent.
Dans l'ensemble, le jeu s'est bien déroulé. Le Livre 2 m'a semblé avoir quelques combinaisons obscures que je n'avais pas comprises, et c'est pour ces parties que j'ai utilisé la section d'aide. Je ne vais pas divulguer de spoilers ici, car une partie du plaisir est de découvrir les combinaisons par soi-même. Mais l'histoire a continué là où le Livre 1 s'était arrêté. Il faut donc, idéalement, jouer au premier livre avant de se procurer celui-ci. Il y avait une grande partie autour du "piratage" (dont je ne dirai rien de plus sur le mécanisme réel) que je n'ai pas beaucoup appréciée. C'était amusant les premières fois, mais c'est devenu répétitif après un certain temps. Ce n'était pas un problème majeur pour moi et cela peut être facilement ignoré sans nuire au gameplay.
Si vous aimez le défi de trouver comment combiner des objets pour surmonter des situations et des obstacles, alors Cantaloop vous en offre à profusion.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié Cantaloop Livre 2. Je pense que j'ai préféré le Livre 1, mais cela ne veut pas dire que le Livre 2 est mauvais. Il est toujours très amusant et je le recommande vivement. La durée de celui-ci m'a semblé meilleure, mais c'est peut-être parce que mes attentes étaient gérées par le premier. Comme pour le premier livre, j'ai joué à celui-ci en solo pur et je ne suis pas sûr de vouloir y jouer à plus de deux joueurs. Je ne vois aucune raison de jouer à ce jeu à quatre joueurs. Il offre la possibilité de le ranger et de sauvegarder votre partie pour la reprendre à tout moment, ce que j'ai beaucoup apprécié.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

