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Si vous avez manqué le briefing, Bolt Action 3ème édition vient de parachuter sur nos tables de jeu. Warlord Games a déclaré qu'il s'agissait plus d'une version 2.5 que d'une édition entièrement révisée, car après tout, pourquoi réparer ce qui n'est pas si cassé. La 3ème édition est davantage présentée comme un affinement, un ajustement, un rééquilibrage et une modernisation globale de la deuxième édition. Cela me convient parfaitement car malgré quelques règles bizarres ou ambiguës, le jeu est plutôt solide. Cela dit, avec toutes les nouvelles éditions d'un jeu de guerre, la méta est bouleversée, alors voyons si nous pouvons déterminer ce que nous verrons plus ou moins souvent sur la table, et peut-être quels kits valent la peine d'être acquis avant qu'ils ne soient en rupture de stock !

Semi-chenillés

Louez Warlord. Louez-les ! Les semi-chenillés sont un élément emblématique de la Seconde Guerre mondiale, mais ils étaient souvent ignorés dans la deuxième édition de Bolt Action simplement à cause de leur coût élevé. Désormais, les semi-chenillés ont vu leurs points réduits sur toute la ligne, alors préparez-vous au blitzkrieg. Notez également que, bien que le livre de règles de base répertorie un nombre limité de semi-chenillés pour chaque faction, je soupçonne que nous en verrons beaucoup plus dans les livres d'armée de certaines nations. Ceci est particulièrement pertinent pour les joueurs allemands qui aimaient tellement les semi-chenillés qu'ils les ont distribués aux postiers, aux laitiers et aux chauffeurs Uber.

Camions et véhicules à peau souple

Contrairement à ce qui précède, les camions et autres véhicules de ce type sont désormais faits d'une sorte de soufflé anxieux car ils n'obtiennent plus de jet sur le tableau des dégâts des véhicules lorsqu'ils sont endommagés. Vous pouvez les tirer avec de grosses balles ET de petites balles, et si vous obtenez un six, le conducteur ferait mieux d'avoir une carte AA car ce véhicule est détruit. De plus, si vous avez une valeur de pénétration, ils sont encore plus faciles à détruire. C'est une autre raison pour laquelle je m'attends à voir beaucoup plus de semi-chenillés et que les gens soient un peu plus prudents (ou suicidaires) s'ils amènent des transports non blindés.

Si vous avez manqué le briefing, Bolt Action 3ème édition vient de parachuter sur nos tables de jeu. Warlord Games a déclaré qu'il s'agissait plus d'une version 2.5 que d'une édition entièrement révisée, car après tout, pourquoi réparer ce qui n'est pas si cassé. La 3ème édition est davantage présentée comme un affinement, un ajustement, un rééquilibrage et une modernisation globale de la deuxième édition. Cela me convient parfaitement car malgré quelques règles bizarres ou ambiguës, le jeu est plutôt solide. Cela dit, avec toutes les nouvelles éditions d'un jeu de guerre, la méta est bouleversée, alors voyons si nous pouvons déterminer ce que nous verrons plus ou moins souvent sur la table, et peut-être quels kits valent la peine d'être acquis avant qu'ils ne soient en rupture de stock !

Semi-chenillés

Louez Warlord. Louez-les ! Les semi-chenillés sont un élément emblématique de la Seconde Guerre mondiale, mais ils étaient souvent ignorés dans la deuxième édition de Bolt Action simplement à cause de leur coût élevé. Désormais, les semi-chenillés ont vu leurs points réduits sur toute la ligne, alors préparez-vous au blitzkrieg. Notez également que, bien que le livre de règles de base répertorie un nombre limité de semi-chenillés pour chaque faction, je soupçonne que nous en verrons beaucoup plus dans les livres d'armée de certaines nations. Ceci est particulièrement pertinent pour les joueurs allemands qui aimaient tellement les semi-chenillés qu'ils les ont distribués aux postiers, aux laitiers et aux chauffeurs Uber.

Camions et véhicules à peau souple

Contrairement à ce qui précède, les camions et autres véhicules de ce type sont désormais faits d'une sorte de soufflé anxieux car ils n'obtiennent plus de jet sur le tableau des dégâts des véhicules lorsqu'ils sont endommagés. Vous pouvez les tirer avec de grosses balles ET de petites balles, et si vous obtenez un six, le conducteur ferait mieux d'avoir une carte AA car ce véhicule est détruit. De plus, si vous avez une valeur de pénétration, ils sont encore plus faciles à détruire. C'est une autre raison pour laquelle je m'attends à voir beaucoup plus de semi-chenillés et que les gens soient un peu plus prudents (ou suicidaires) s'ils amènent des transports non blindés.

Chars et ce qui ressemble à des chars mais n'en est techniquement pas

Une source fréquente de grognements était la façon dont les véhicules étaient souvent écartés lors de la création de listes parce qu'ils étaient horriblement chers. Eh bien, Warlord a cédé et a rendu beaucoup de véhicules moins chers, révisant apparemment entièrement la façon dont ils abordent le coût des véhicules blindés. La démonstration de cela qui circule actuellement est le Tiger 2, alias l'hommage de l'Allemagne au concept de l'excès, qui est passé de 666 à 528 points entre les éditions. Ce n'est qu'un exemple, car la plupart des véhicules ont connu quelque chose de similaire. Qu'est-ce que cela signifie pour l'édition ? Plus de chars, évidemment, mais au-delà de cela, ce changement profite à certaines factions plus qu'à d'autres. Le Japon, célèbre pour ses petits chars Fisher-Price, voit une réduction bien moindre du coût total en points de ses chars, car ses chars coûtaient déjà seulement un shilling chacun. Je ne cesserai pas de prendre des chars dans ma liste de l'IJA, mais je me préparerai à ce que mes adversaires apportent quelque chose de plus gros.

Armes, armes, armes

Les SMG, fusils d'assaut et fusils automatiques augmentent tous de 1 point par arme. Hein. Personnellement, j'ai toujours trouvé les fusils d'assaut étonnamment bon marché étant donné leur efficacité, mais je suis un peu surpris de voir les autres être également nerfés. En revanche, les LMG perdent 5 points. Il est difficile de voir comment cela va modifier la méta, mais je me demande si nous verrons plus d'escouades de fusils standard avec un LMG plutôt que des gens améliorant leurs armes pour le plaisir/parce qu'ils avaient des points en trop. Nous pourrions voir moins d'armées de forces spéciales suréquipées et plus de forces axées sur la horde ou l'infanterie de fusiliers à cause de cela.

De plus, nous devons parler des MMG et des HMG (mitrailleuses moyennes/lourdes) car ils ont eu une amélioration Bolt Action. Les MMG font maintenant 1 dé de dégâts supplémentaire, bien, et les HMG font maintenant 3 dés de dégâts supplémentaires et leur portée a été étendue à 48 pouces. Je crache ma boisson – ils quoi ? Alors associez cela à la facilité de gérer les véhicules à peau souple maintenant, et cela semble délicieusement méchant. Les mitrailleuses étaient rarement utilisées en seconde édition, sauf peut-être contre les factions de hordes, mais l'ère du plomb est arrivée et je prendrai un HMG lors de ma première partie de troisième édition. Gloire au dakka dakka.

Mortiers légers et obusiers

Un petit détail peut-être, mais les mortiers légers gagnent désormais douze pouces supplémentaires sur leur portée, ce qui signifie qu'ils opèrent désormais entre 12 et 36 pouces. Bien que ce ne soit peut-être pas sur le radar de tout le monde, c'était l'un de ces points de friction dans la dernière édition pour moi. 24 pouces semblaient étrangement restrictifs, surtout pour quelqu'un qui les utilisait à chaque occasion. Une mise à jour modeste mais une excellente nouvelle pour de nombreuses factions. Cependant, Warlord donne et reprend. Les obusiers ont désormais une portée minimale de 42 pouces, ce qui semble un peu absurde. Si cela vous semble sensé, prenez un instant pour mesurer la largeur de la table sur laquelle vous jouez et considérez maintenant les implications pratiques. Hum.

Lance-flammes

Hé, regardez, c'est l'arme la plus maléfique et la plus perfide jamais déployée sur la ligne de front. Hourra ! Mis à part l'aspect éthique, les lance-flammes ont pris un coup de nerf en pleine face. Ils ont maintenant 1 point de pénétration en moins, subissent un jeton de suppression lorsqu'ils sont utilisés, et ont deux fois plus de chances de tomber en panne après utilisation. Le côté positif, c'est que lorsqu'ils manquent de carburant, ils deviennent un type avec un fusil au lieu de disparaître. Écoutez, ces gars-là étaient l'un des croque-mitaines de la dernière édition et pouvaient être une source d'anxiété pour quiconque les affrontait, donc ils méritaient une refonte, mais je suis surpris que Warlord soit allé si loin. Pour beaucoup, ils ne seront plus un choix viable et cela touchera certaines factions plus que d'autres. Je voudrais saluer les Italiens qui, je le vois souvent, luttent avec leurs unités terribles et thématiquement appropriées, mais chaque fois que je les voyais réussir, c'était généralement avec leurs pitreries de lance-flammes où ils en prenaient deux dans chaque escouade de sapeurs. Si les allumeurs de bougies à longue portée sont hors jeu, les joueurs italiens devront opter pour la précision historique et tenter de rejoindre leur adversaire allié dès qu'ils réaliseront que ça ne va pas bien pour eux. Quelque temps autour du tour 1.

Conclusion

Eh bien, eh bien, eh bien, du bon et du moins bon. Ce ne sont que mes observations personnelles après avoir parcouru les articles de Warlord et le livre de base. Il y a beaucoup d'autres choses à dire, mais ce sont les changements qui m'ont frappé. Ce que vous ferez de cette information dépendra de qui vous jouez, mais les meilleurs conseils sont d'acquérir des semi-chenillés, de vous offrir ce char que vous n'avez jamais vraiment réussi à justifier dans une liste, et de donner à vos lance-flammes un avant-goût de leur propre médecine en les jetant dans la cheminée.

Alors, quelle est la prochaine étape pour Bolt Action 3e éd ? Eh bien, les règles d'armée données dans le livre de base ne sont qu'un point de départ. Chaque force aura son propre livre "Armées de" qui étendra ses options. Ceux-ci incluront plus de règles d'armée, plus de règles d'unité et beaucoup d'autres choses pour plaire aux fans de la faction. Armies of Germany sera le premier livre d'armée à être déployé au début de l'année prochaine.

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