Between Two Cities Essential Edition est un jeu de pose de tuiles qui se déroule au début des années 1800. Dans ce jeu, nous incarnons chacun de célèbres maîtres urbanistes chargés de redessiner deux villes. Et chaque tuile appartient à l'une des sept catégories de bâtiments/espaces. Mais les villes sont de grands projets et les mener à bien seul serait une tâche colossale. Nous nous associons donc à d'autres professionnels avec qui nous pouvons discuter d'idées et innover – un pour la ville à notre gauche et un pour la ville à notre droite.
Dans cette variante de planification urbaine par pose de tuiles, ce n'est pas un jeu strictement coopératif. À la fin, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Et, dans un autre changement stratégique, seule la ville la moins bien notée sur laquelle nous avons chacun travaillé sera prise en compte !
Cette nouvelle édition Essentiels de Between Two Cities conserve le jeu de base, mais inclut l'extension Capitales, auparavant séparée. Ainsi, bien qu'il y ait eu quelques ajustements de règles, les composants mentionnés ci-dessous sont déjà inclus dans Capitales. Donc, si vous possédez à la fois le jeu de base et l'extension Capitales, cette édition Essentiels n'est pas… eh bien… essentielle !
Between Two Cities Essential Edition est un jeu de pose de tuiles qui se déroule au début des années 1800. Dans ce jeu, nous incarnons chacun de célèbres maîtres urbanistes chargés de redessiner deux villes. Et chaque tuile appartient à l'une des sept catégories de bâtiments/espaces. Mais les villes sont de grands projets et les mener à bien seul serait une tâche colossale. Nous nous associons donc à d'autres professionnels avec qui nous pouvons discuter d'idées et innover – un pour la ville à notre gauche et un pour la ville à notre droite.
Dans cette variante de planification urbaine par pose de tuiles, ce n'est pas un jeu strictement coopératif. À la fin, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Et, dans un autre changement stratégique, seule la ville la moins bien notée sur laquelle nous avons chacun travaillé sera prise en compte !
Cette nouvelle édition Essentiels de Between Two Cities conserve le jeu de base, mais inclut l'extension Capitales, auparavant séparée. Ainsi, bien qu'il y ait eu quelques ajustements de règles, les composants mentionnés ci-dessous sont déjà inclus dans Capitales. Donc, si vous possédez à la fois le jeu de base et l'extension Capitales, cette édition Essentiels n'est pas… eh bien… essentielle !
Planification et Jeu
C'est un jeu de draft et de pose de tuiles intense qui se joue en 3 manches. Et vous choisirez et passerez des tuiles à chaque manche afin de construire votre ville sur une grille de 5x5. Vous choisirez une tuile pour chacune des villes sur lesquelles vous travaillez, et chaque type de tuile rapporte des points différemment :
- Les commerces (tuiles jaunes) marquent des points de manière incrémentale lorsqu'ils sont connectés en ligne ou en colonne, les points dépendant du nombre de commerces en ligne droite (notez que chaque commerce ne compte qu'une seule fois !)
- Les usines (tuiles grises) rapportent des points en fonction de leur nombre dans chaque ville, donc plus vous en avez, plus chacune vaut cher (mais notez l'impact sur les Maisons – ci-dessous). La ville avec le plus d'usines obtient 4 points par usine, la deuxième en obtient 3 points par usine, et toutes les autres villes obtiennent 2 points par usine.
- Les Tavernes (tuiles rouges) rapportent plus de points plus vous avez de types de tavernes dans votre ville. Et vous pouvez collecter plus d'un ensemble dans une seule ville (mais chaque taverne ne comptera que pour un seul ensemble).
- Les Bureaux (tuiles bleues) marquent des points de manière incrémentale mais peuvent être n'importe où dans votre ville et n'ont pas besoin d'être connectés entre eux. Notez que si vous pouvez placer un bureau à côté d'une taverne, ce bureau rapporte également un point bonus !
- Les Parcs (tuiles vertes) marquent des points de manière incrémentale lorsqu'ils sont connectés entre eux.
- Les Maisons (tuiles marron) marquent 1 point pour chaque autre type de bâtiment dans votre ville (sauf les maisons). Mais si vous placez une maison à côté d'une usine (tuile grise), elle ne vaudra toujours qu'1 point même si les autres maisons valent plus.
- Les Bâtiments Civiques (tuiles violettes) vous rapportent des points en fonction de ce qui est construit autour d'eux, et chacun est différent ! Chacun a 2 voisins préférés et un qu'il traverserait la rue pour éviter ! Mais se lier d'amitié avec un voisin moins désirable ne vous coûtera pas de points négatifs. Cela ne vous rapportera tout simplement pas non plus de gros points.
Paysages luxuriants
Avec un tapis de paysage sélectionné aléatoirement montrant une caractéristique naturelle à construire dans chacune de vos villes de 5 x 5, le regroupement est géographique et imprévisible ! Le tapis lui-même doit faire partie de la grille de 5x5 et vos tuiles doivent être placées dessus et autour de celui-ci de manière à ce que la ville entière ne dépasse jamais 5x5. Les ponts peuvent aider (ou nuire) en termes de bâtiments qui rapportent des points (ou pas !) lorsqu'ils sont adjacents. Mais tout groupe de bâtiments non connecté par un pont sera considéré comme divisé au moment du décompte des points !
Quartiers
Les quartiers sont un autre élément du gameplay de Between Two Cities. Si vous utilisez cette variante avancée optionnelle, vous obtiendrez des points grâce aux majorités de paires mixtes dans les types de quartiers connectés.
Pour jouer à la variante Quartiers, trois paires de cartes Quartier tirées au hasard sont placées comme objectifs de score supplémentaires pour toute la partie. Seule la plus grande paire de quartiers mixtes dans chaque ville compte pour les objectifs de score de Quartier en jeu, et les récompenses de points pour la 1ère et la 2ème place peuvent faire une grande différence.
Bonjour Jamey
Si vous avez déjà rêvé d'inviter Jamey Stegmaier à jouer à un jeu à votre table, c'est l'occasion ! Il existe un mode de jeu de base à deux joueurs qui peut sembler plus agressif. C'est un style de pick and pass en face à face où l'impact de ce que vous prenez et laissez est censé frapper directement l'autre joueur à chaque fois. Mais les règles avancées à 2 joueurs dans Essential incluent Jamey comme votre troisième joueur amical ! Il aidera (ou entravera !) à construire une ville avec chacun de vous en plus de la ville que vous construisez avec votre concurrent en chair et en os.
Et ce mode s'ajoute également aux deux modes automa qui se présentent sous une forme simple (où les deux automas construisent une ville aussi « maximalement » que possible, et complète. Mais l'Automacité utilise le tapis automa au lieu d'un tapis de paysage que vous utilisez toujours lors de la construction des villes LeftVille et Rightown avec Automarta et Autommaso).
Componentville de qualité
Peut-être pas techniquement un composant de jeu, mais les livrets de règles sont excellents. D'accord, ce n'est pas un jeu compliqué, mais le système de score nécessite une certaine compréhension, et ceux-ci (avec les cartes de référence et les symboles sur les tuiles) ne laissent aucun doute réel. Les jetons de bâtiment en bois et les tuiles elles-mêmes sont magnifiques – épais, solides et construits pour durer avec de petits détails artistiques uniques à chacun.
Réflexions finales
Nous possédions déjà et aimions Between Two Cities, mais l'intégration du contenu Capitales rend ce jeu meilleur pour nous. L'aspect casse-tête et la rejouabilité ont été renforcés. Il y a plus de compromis de placement à considérer ainsi que des chiffres à calculer.
Les paysages asymétriques rompent nos espaces urbains respectifs, et les bâtiments civiques uniques où le succès dépend de ce qui est construit autour d'eux sont de superbes ajouts qui nous donnent un peu plus à réfléchir chaque fois que nous draftons une tuile, et laissons les autres être choisies par l'autre. Cela peut bien sûr signifier que les parties durent un peu plus longtemps qu'auparavant. Mais c'était déjà un jeu que nous pouvions jouer en environ 20 minutes, donc quelques secondes supplémentaires pour bénéficier d'une rejouabilité et d'une complexité accrues sont un prix que nous sommes prêts à payer ! Je ne peux toujours pas décider si le jeu est désormais au-delà du "filler" et est devenu un jeu "principal" pour nous, mais de toute façon, nous l'apprécions.
Et je dois dire que j'ai déjà joué à des jeux coopératifs et semi-coopératifs. Mais ce sont généralement des jeux de rôle plus compliqués, basés sur la déduction sociale. En revanche, Between Two Cities Essential prend la dynamique conflictuelle "travailler ensemble/réussir seul" et la distille en un jeu de pose de tuiles rapide, familial et qui fonctionne très bien.
Le partenariat a également un autre avantage ; la phase d'action simultanée dans ce jeu réduit nettement les temps morts entre les tours. En effet, lorsque vous ajoutez plus de joueurs, les parties ne semblent pas prendre beaucoup plus de temps. Mais, lorsqu'il y a un délai, parce que vous devez avoir un œil sur ce que font vos adversaires, un œil sur ce que vous voulez, ainsi qu'une oreille à l'écoute de votre partenaire, il y a toujours quelque chose à considérer en attendant que les autres finissent de placer leurs tuiles.
Et parce que vous ne pouvez pas discuter des tuiles que vous allez chacun choisir pendant la phase de draft, vous ne saurez pas ce qui vous reviendra. Vous devez donc planifier autant que possible ! Et si vous et votre partenaire voulez chacun placer une tuile différente dans la ville que vous partagez....... eh bien, c'est l'heure des négociations de construction !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

