Ce jeu classique de pure négociation a pris de nombreuses formes au fil des ans. Dans le jeu, les joueurs représentent l'une des sept "Grandes Puissances d'Europe" (Grande-Bretagne, France, Autriche-Hongrie, Allemagne, Italie, Russie ou Turquie) dans les années précédant la Première Guerre mondiale. Le jeu commence au printemps 1901, et les joueurs effectuent des mouvements de printemps et d'automne chaque année. Il n'y a que deux types d'unités militaires : les armées et les flottes. À chaque tour, chacune de vos unités militaires a des options limitées : elles peuvent se déplacer vers un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans une attaque sur un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans la défense d'un territoire adjacent, ou maintenir leur position. Les joueurs donnent des instructions à chacune de leurs unités en écrivant un ensemble d'"ordres". Le résultat de chaque tour est déterminé par les règles du jeu. Il n'y a pas de lancers de dés ou d'autres éléments de hasard. Avec ses mécanismes de mouvement incroyablement simplistes fusionnés à un élément de négociation significatif, ce système est très respecté par de nombreux joueurs.
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