« Il n’y avait eu aucune légende sauvage depuis les procès de sorcières, et même à l’époque, ces bois de l’ouest n’étaient pas autant craints que la petite île du Miskatonic où le diable tenait sa cour près d’un curieux autel de pierre. » —H.P. Lovecraft, « La Couleur tombée du ciel » Après avoir cherché des réponses concernant la Loge du Crépuscule d’Argent, vous vous êtes rendu dans les zones les plus sombres d’Arkham. La Maison des Sorcières, la Colline du Pendu et la Loge elle-même ont été les lieux de votre enquête. Mais il est maintenant temps de quitter la ville et de vous rendre au Miskatonic, sur une petite île du fleuve. Cela pourrait-il être la fin de votre voyage ? Ou seulement le début ? Union et Désillusion est le 4e paquet Mythe du cycle Le Cercle Brisé pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Percez les secrets de l’Île Inexplorée et sauvez le monde tel que nous le connaissons. Voyagez à travers les rivages brumeux et la forêt menaçante de l’île pour résoudre le mystère du pilier d’énergie qui s’élève en spirale vers les nuages. Le paquet Union et Désillusion joue avec l’idée de mouvement plus que tout autre paquet Mythe. Comme vous et votre groupe êtes seuls sur l’île, il y a peu de soutien en dehors de vos compagnons. Les Gardiens peuvent utiliser la nouvelle carte Tir d’Avertissement pour éloigner tous les ennemis non Élites d’1 lieu. Les Chercheurs peuvent utiliser l’Atlas Ésotérique pour se déplacer de deux lieux. Les Filous peuvent sauver n’importe quel coéquipier, peu importe où il se trouve sur la carte, avec Leurre. Les quelques alliés que vous rencontrerez prendront la forme de fantômes, comme Esprit Guide. Ce n’est pas le moment d’être difficile, prenez toute l’aide que vous pouvez obtenir ! Que s’est-il passé à la Loge du Crépuscule d’Argent il y a tant d’années ? Pourquoi y a-t-il un pilier de lumière au-dessus de l’Île Inexplorée ? Surveillez vos pas, ou vous pourriez le découvrir d’une manière que vous ne souhaitiez pas !