Akrotiri est un jeu compétitif à deux joueurs où vous explorez les mers pour visiter des îles, construire des temples et expédier des marchandises afin de vous faire un nom. Une partie clé du jeu est la pose de tuiles, ainsi que la collecte et la livraison pour gagner de l'argent.
Akrotiri était une île grecque volcanique à Santorin, et vous essayez de dominer cet ensemble d'îles dans ce jeu alors que votre explorateur voyage en bateau.
Planifiez votre voyage
Pour gagner la partie, vous voulez le plus de points. Pour ce faire, vous complétez des cartes, qui vous demandent de placer un temple sur une île entourée de certaines icônes. Les cartes valent différents montants de points de victoire. Vous ne pouvez avoir qu'un seul temple par île, c'est donc souvent une course pour les meilleurs emplacements. L'emplacement des icônes dépend de la façon dont les joueurs regardent les tuiles (ce sera donc différent pour les deux personnes).
Akrotiri est un jeu compétitif à deux joueurs où vous explorez les mers pour visiter des îles, construire des temples et expédier des marchandises afin de vous faire un nom. Une partie clé du jeu est la pose de tuiles, ainsi que la collecte et la livraison pour gagner de l'argent.
Akrotiri était une île grecque volcanique à Santorin, et vous essayez de dominer cet ensemble d'îles dans ce jeu alors que votre explorateur voyage en bateau.
Planifiez votre voyage
Pour gagner la partie, vous voulez le plus de points. Pour ce faire, vous complétez des cartes, qui vous demandent de placer un temple sur une île entourée de certaines icônes. Les cartes valent différents montants de points de victoire. Vous ne pouvez avoir qu'un seul temple par île, c'est donc souvent une course pour les meilleurs emplacements. L'emplacement des icônes dépend de la façon dont les joueurs regardent les tuiles (ce sera donc différent pour les deux personnes).
Vous commencez le jeu avec quelques cartes différentes, certaines plus faciles à réaliser que d'autres. Une fois qu'un joueur a fouillé 7 temples, le jeu se termine. À chaque tour, vous révélez une tuile et la placez autour de l'île centrale. Selon la couleur de l'icône révélée, vous placez un cube du marché des ressources, puis vous placez une ressource sur un autre coin de la tuile. Vos tuiles pourraient bénéficier à votre adversaire, mais votre adversaire pourrait aussi vous aider.
À votre tour, vous pouvez effectuer quelques actions :
- Déplacer votre navire (vous avez moins de mouvements si vous avez une ressource chargée)
- Charger votre navire (jusqu'à trois ressources)
- Excavation d'un temple
- Acheter des cartes
- Demander une icône et la chercher dans les tuiles face cachée
Il existe également des actions gratuites :
- Décharger votre navire
- Vendre au marché (vous obtenez plus d'argent pour les ressources plus rares)
Vendre au marché est utile car vous utilisez l'argent pour acheter plus de cartes. Le coût des cartes augmente de façon exponentielle plus vous en achetez, il y a donc aussi une stratégie dans le nombre de cartes que vous achetez. Surtout que vers la fin du jeu, vous savez que vous ne pourrez pas toutes les utiliser.
Ainsi, tout au long du jeu, vous et votre adversaire effectuez une variété de ces actions, essayant de capitaliser sur le marché, d'acheter le nombre optimal de cartes et de maximiser les points potentiels.
Les cartes de la carte montreront une île au centre et les différentes icônes au nord, au sud, à l'est et à l'ouest de l'île afin de satisfaire les critères de construction d'un temple. Les icônes n'ont pas besoin d'être directement adjacentes à l'île, du moment qu'elles existent au nord ou au sud (etc.) de l'île. Une fois que vous maîtrisez vraiment les îles, les routes et les icônes, vous pouvez excaver les temples plus rapidement et savoir où placer les tuiles pour atteindre vos objectifs. Vous êtes également capable d'effectuer plus d'actions (comme indiqué par la piste inférieure) plus vous excavez de temples, ce qui signifie que vous accélérez vers la fin du jeu.
À mesure que vous excavez plus de temples, vous gagnez également des cartes d'objectif qui contribuent au score de fin de partie. Celles-ci incluent des objectifs qui vous encouragent à construire des temples sur des îles avec des icônes, des tailles ou des emplacements spécifiques. Celles-ci sont cruciales pour le score final lorsque les choses sont serrées. Comme pour les jeux où vous obtenez des objectifs plus tard, vous voyez comment les objectifs correspondent déjà aux temples que vous avez excavés. À la fin du jeu, vous marquez vos cartes, vos objectifs et obtenez 1 PV pour chaque 10 drachmes que vous possédez.
Domination de l'île
Pour ceux qui aiment les jeux de placement de tuiles, c'est un excellent jeu à posséder. C'est un jeu très serré qui peut être joué rapidement mais qui fait travailler votre cerveau. Il est très compétitif car une seule personne peut construire un temple sur une île et vous devez tirer le meilleur parti des actions dont vous disposez. Il y a aussi beaucoup de collecte et de livraison de ressources tout au long du jeu. C'est un jeu que vous pouvez maîtriser en jouant davantage et en vous familiarisant avec les actions, les tuiles et les objectifs. Comme d'habitude, la pose de tuiles est très satisfaisante, c'est l'une des meilleures choses à propos de ce genre de jeux. Les tuiles sont très solides et agréables à poser, j'aime l'ajout de l'appariement des routes blanches ainsi que des îles et de la mer, cela signifie qu'au fur et à mesure que le jeu avance, il est plus difficile de voyager plus loin. Les jetons de temple sont amusants et j'adore toujours un petit bateau dans lequel on peut déplacer des choses. En tant que jeu stratégique rapide, Akrotiri est une bonne option.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

