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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Age of War est un jeu rapide sur le thème japonais de conquête de châteaux utilisant un pool de dés pour assembler votre armée de conquérants. Conçu par le légendaire Reiner Knizia, pour 2 à 6 joueurs, Age of War est un jeu propre et amusant qui ne prendra pas beaucoup de temps à terminer.

Règles

Le plateau est constitué de 14 châteaux au centre du jeu, chacun étant codé par couleur selon son clan et ayant une valeur en points. Le tour d'un joueur consiste à lancer un ensemble initial de sept dés et, en fonction de ce lancer, à choisir un château à conquérir. Plus tard, lorsque des châteaux ont été conquis et sont placés devant un adversaire, ils peuvent également être conquis s'ils n'ont pas été marqués dans le cadre d'un ensemble de clans, bien que cela représente un défi supplémentaire.

Chaque face de dé a un symbole pour la cavalerie, l'archerie, le daimyo, ou 1 à 3 fantassins représentés par des épées. Chaque château a une ou plusieurs lignes de bataille de ces symboles, toutes devant être complétées pour que le château soit conquis. Un seul lancer du pool de dés doit fournir tous les symboles requis pour une seule ligne de bataille afin qu'elle soit complétée. Si une ligne de bataille ne peut pas être complétée, le pool de dés peut être relancé après avoir mis un dé de côté. Un tour se termine lorsque le château a été conquis ou que le pool de dés a été épuisé.

Age of War est un jeu rapide sur le thème japonais de conquête de châteaux utilisant un pool de dés pour assembler votre armée de conquérants. Conçu par le légendaire Reiner Knizia, pour 2 à 6 joueurs, Age of War est un jeu propre et amusant qui ne prendra pas beaucoup de temps à terminer.

Règles

Le plateau est constitué de 14 châteaux au centre du jeu, chacun étant codé par couleur selon son clan et ayant une valeur en points. Le tour d'un joueur consiste à lancer un ensemble initial de sept dés et, en fonction de ce lancer, à choisir un château à conquérir. Plus tard, lorsque des châteaux ont été conquis et sont placés devant un adversaire, ils peuvent également être conquis s'ils n'ont pas été marqués dans le cadre d'un ensemble de clans, bien que cela représente un défi supplémentaire.

Chaque face de dé a un symbole pour la cavalerie, l'archerie, le daimyo, ou 1 à 3 fantassins représentés par des épées. Chaque château a une ou plusieurs lignes de bataille de ces symboles, toutes devant être complétées pour que le château soit conquis. Un seul lancer du pool de dés doit fournir tous les symboles requis pour une seule ligne de bataille afin qu'elle soit complétée. Si une ligne de bataille ne peut pas être complétée, le pool de dés peut être relancé après avoir mis un dé de côté. Un tour se termine lorsque le château a été conquis ou que le pool de dés a été épuisé.

Lorsqu'un château est conquis, il est revendiqué et placé devant le conquérant. Si un joueur parvient à conquérir tous les châteaux d'un seul clan, ils sont retournés et empilés, et sont à l'abri des adversaires prédateurs.

Lorsque le pool central de châteaux est vide, un décompte des châteaux est effectué et le total de points le plus élevé l'emporte.

Cela peut paraître un peu complexe, mais la feuille de règles unique avec des illustrations est très claire. Il ne faudra que quelques minutes pour apprendre.

Comment on y joue

Age of War n'est pas un jeu qui devrait induire un grand degré de paralysie d'analyse. Lancez votre pool de dés initial, choisissez une cible et foncez. Ce choix initial est le seul moment où vous prenez des risques, car une fois que vous êtes fixé sur un château, vous devez le jouer jusqu'à la capture ou l'échec.

Les châteaux ont des valeurs en points variables qui, dans une certaine mesure, reflètent la facilité avec laquelle ils peuvent être conquis. N'ayant pas fait le calcul, je soupçonne que la difficulté n'est pas nécessairement une correspondance linéaire entre la difficulté de la ligne de bataille et la valeur en points. À force de jouer, j'imagine que certains châteaux gagneront la réputation d'être une formalité, tandis que d'autres s'avéreront être des destructeurs d'armées.

Le regroupement des châteaux en ensembles de clans ajoute un autre choix, offrant la possibilité d'empêcher ou de permettre l'achèvement d'un ensemble. La ligne de bataille de daimyo supplémentaire qui entre en jeu lors de la tentative de conquête d'un château d'un adversaire entraîne un risque d'échec supplémentaire, ce qui peut conduire à des choix difficiles à mesure que les points s'accumulent.

Composants

Les cartes, avec leurs illustrations de châteaux aux couleurs pastel, sont superbes une fois étalées sur la table. Selon un ami qui est allé au Japon et en a visité plusieurs, les noms des châteaux sont authentiques et fidèlement représentés. Les symboles sur les cartes pour les lignes de bataille masquent cependant un peu cette belle œuvre d'art.

Les cartes elles-mêmes sont de grammage assez léger mais de bonne qualité. Les dés sont bien équilibrés avec des symboles clairs.

Réflexions finales sur Age of War

Age of War est un jeu amusant et rapide qui ne doit pas être pris trop au sérieux. Il a un bon thème et offre beaucoup d'hilarité lorsqu'un adversaire ayant besoin de quelques misérables fantassins ne lance rien d'autre que de la cavalerie, des archers et des daimyos.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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