Bienvenue au Château des Esprits Errantes
Le jeu de base « Escape the Dark Castle » propose déjà une atmosphère fantastiquement effrayante, avec une expérience tendue et unique garantie à chaque fois. Pourtant, l'extension « Le Fléau de la Reine Morte-Vivante » peut glacer le sang dans n'importe quelle pièce ; le Château a été envahi par la royauté squelettique, avec une reine déterminée à amasser et punir les âmes des damnés pour l'éternité. Pour toute équipe ayant le courage de surmonter les passages hantés, d'être traquée par des monstres morts-vivants, et de résister à l'envie de jeter la table quand quelqu'un ne peut pas ouvrir une herse pendant six tours, l'un des boss les plus uniques du château les attend avec impatience.
L'extension propose également deux nouveaux objets « Relique », qui ajoutent des stratégies plus complexes et des décisions plus risquées pour ceux qui sont fatigués de la Rune de Rengorn. Pour cette série de chapitres délicats, nous pouvons également compter sur l'aide de 3 compagnons différents, même si ce n'est que pour une courte période.
Bienvenue au Château des Esprits Errantes
Le jeu de base « Escape the Dark Castle » propose déjà une atmosphère fantastiquement effrayante, avec une expérience tendue et unique garantie à chaque fois. Pourtant, l'extension « Le Fléau de la Reine Morte-Vivante » peut glacer le sang dans n'importe quelle pièce ; le Château a été envahi par la royauté squelettique, avec une reine déterminée à amasser et punir les âmes des damnés pour l'éternité. Pour toute équipe ayant le courage de surmonter les passages hantés, d'être traquée par des monstres morts-vivants, et de résister à l'envie de jeter la table quand quelqu'un ne peut pas ouvrir une herse pendant six tours, l'un des boss les plus uniques du château les attend avec impatience.
L'extension propose également deux nouveaux objets « Relique », qui ajoutent des stratégies plus complexes et des décisions plus risquées pour ceux qui sont fatigués de la Rune de Rengorn. Pour cette série de chapitres délicats, nous pouvons également compter sur l'aide de 3 compagnons différents, même si ce n'est que pour une courte période.
Que vous ayez déjà conquis le château et que vous cherchiez un nouveau défi, ou que vous ayez besoin d'un compagnon pour aider votre équipe à passer le cap, « Le Fléau de la Reine Morte-Vivante » a de quoi enthousiasmer tous les joueurs.
Les Chapitres de la Reine Morte-Vivante
Comme pour les autres extensions, ce pack comprend un château complet de 15 nouvelles cartes de chapitre. Celles-ci peuvent être jouées dans l'ordre par défaut, mélangées dans n'importe quel ordre, ou mélangées avec d'autres cartes du jeu de base ou des packs d'extension. Si vous souhaitez les remettre dans l'ordre recommandé après les avoir mélangées, vous pouvez vous référer à la marque sur le côté gauche de chaque carte, comme « DCUQ-CH08 » (Dark Castle Undead Queen – Chapitre 8). Si vous avez quelques mauvais jets de dés, ce château peut être encore plus féroce que la plupart, avec plusieurs cartes intéressantes qui bousculent le format de manière amusante.
La Reine Morte-Vivante ne récolte pas toutes ces âmes seule, son Roi ressuscité faisant une grande partie du sale boulot en son nom. Bien qu'il ne semble pas très menaçant au début (infligeant un seul point de dégât avec peu de dés), il doit être remis dans le paquet du château sur la carte du boss après l'avoir vaincu ; « vous le rencontrerez à nouveau ! » Cela crée effectivement un château de 16 chapitres, et il n'est pas certain que les cartes autour de lui vous accordent beaucoup de répit. La demeure de la Reine est parsemée de cartes qui exigent des joueurs de surmonter des obstacles plutôt que des ennemis. Le plus effrayant de ceux-ci vous hantera, vous et vos coéquipiers, bien après la fin du jeu, et vous fera voir les monuments historiques d'une toute nouvelle manière. Je parle bien sûr de DCUQ-CH13, « La Herse de la Malédiction » (du moins, c'est comme ça qu'elle devrait s'appeler).
Ce démon défie deux joueurs, qui doivent actionner les engrenages complexes de la herse en lançant leurs dés de personnage. Chacun de ces joueurs doit prendre une carte objet, face cachée, du bas du paquet, puis lancer ses dés de personnage. Ils doivent ensuite couvrir le symbole sur la carte de l'attribut qu'ils ont lancé avec un dé de chapitre. Répétez ce processus jusqu'à ce que tous les attributs soient couverts, mais les joueurs ne doivent pas se désynchroniser. Si un joueur a couvert plus d'attributs que l'autre après qu'ils aient tous deux lancé, le joueur en retard commence à perdre de la santé. Dans un jeu où quelques points de vie peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite, rester bloqué ici (sur l'une des dernières cartes du château) peut être accablant.
Heureusement, il existe des personnages qui peuvent prendre notre place dans des scénarios comme celui-ci, des personnages qui peuvent aller et venir au cours de notre voyage à travers le château. Ce sont les « Compagnons ».
Compagnons
Au début du jeu, trois cartes événement compagnon sont mélangées dans le paquet de cartes objets, chaque carte déclenchant l'apparition d'un compagnon différent. Chacun possède un dé de personnage unique et agit comme un joueur bonus, sauf que le jeu ne se termine pas lorsqu'il meurt/quitte le groupe. C'est une bonne nouvelle, car les compagnons ne restent rarement plus de quelques chapitres en raison de leur faible santé ou de leurs caractéristiques spéciales. Par exemple, « L'Esprit du Premier Prisonnier » a une santé illimitée (car elle est éthérée), mais ne peut effectuer que cinq actions avant de s'évanouir.
Chaque fois que vous lancez le dé de votre compagnon, il y a 1 chance sur 6 qu'il déclenche sa capacité spéciale. Ces capacités peuvent mettre fin au chapitre actuel ou donner un grand coup de pouce à votre équipe, mais votre compagnon ne reviendra pas. Cela peut entraîner des situations malheureuses où votre compagnon peut se sacrifier dès sa première action sans véritable raison, mais la capacité spéciale compte comme un double de votre choix dans les situations non-combattantes.
Lorsque vous combinez des cartes de plusieurs packs d'extension (ou que vous tentez des variantes de château de plus de 20 cartes), les compagnons peuvent être un excellent moyen de donner à votre équipe une meilleure chance de gagner. Assurez-vous cependant de bien mélanger ce paquet d'objets, car j'ai connu des situations où aucun compagnon n'apparaissait, ou vous deviez en défausser un parce que les cartes événement étaient beaucoup trop proches (vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon à la fois).
Nouvelles Reliques
Outre les compagnons, la Reine Morte-Vivante apporte également deux nouvelles reliques anciennes dans les coffres et les sacs dispersés dans le château. La première est le « Calice Rituel », un récipient en forme de crâne avec lequel les prisonniers sacrifient leur santé pour sauver un camarade en difficulté. Les joueurs peuvent sacrifier n'importe quelle quantité de leurs propres PV pour les donner à un autre joueur, mais une seule personne peut boire du calice et gagner les PV avant que le calice ne se brise ? Ne perde son pouvoir magique ? Quoi qu'il en soit, vous devez le défausser après une seule utilisation, et il ne peut être utilisé qu'à la fin d'un chapitre (car il serait difficile d'accomplir un rituel en combattant un gros insecte fait d'ossements). Si un personnage a été particulièrement malchanceux, cette carte offre un moyen unique de redistribuer la santé et de rétablir l'ordre.
L'autre relique est plus complexe. En fait, le « Livre de Sortilèges Effondré » a tellement d'actions et de résultats que tout le dos du livret de règles lui est consacré. En bref, le joueur qui le tient peut choisir de lancer le dé du livre de sorts au lieu de son dé de personnage à tout moment pour « Manipuler » le résultat d'un défi, « Ressusciter » (soigner) d'autres personnages, ou « Exterminer » les ennemis au combat. Trois faces du dé donnent un résultat positif. Une face donne un résultat incroyable. Une face vous fait perdre un PV, et le crâne redouté vous fera perdre un PV ET le livre s'effritera en poussière entre vos doigts.
Mathématiquement, il est avantageux de lancer fréquemment le dé du livre de sorts, car vous obtenez plus de résultats positifs que négatifs. Dans le château, vous lancerez bien sûr le crâne la première fois que vous tenterez de l'utiliser. Pour équilibrer ces deux points de logique également valables, j'ai tendance à n'utiliser le livre de sorts que si lancer sans lui conduirait presque certainement à un résultat négatif.
Conseils Rapides
J'ai joué pas mal de parties avec cette extension, alors j'ai quelques astuces sur la meilleure façon de vaincre ce château et de profiter des nouvelles cartes :
Ne gardez pas votre compagnon trop longtemps en le faisant se reposer, surtout l'Esprit, qui n'en tire aucun bénéfice. Cela peut prendre une place de repos vitale pour un personnage qui a besoin de santé ; les compagnons sont là pour encaisser les coups à votre place.
Lorsque vous escaladez le mur d'os, placez vos personnages les plus puissants en bas de l'ordre d'escalade, afin qu'ils puissent rattraper les joueurs qui tombent et qui ont du mal à lancer leur force.
Lorsque vous combattez la Reine Morte-Vivante, essayez de ne jamais la laisser, ni aucun de ses esprits, sans surveillance. Si quelqu'un a deux PV restants, il est préférable de le faire combattre un esprit plutôt que de le laisser se reposer, car un esprit sans surveillance attaquera tout le monde.
Réflexions Finales
« Le Fléau de la Reine Morte-Vivante » est un indispensable pour les fans d'Escape the Dark Castle. Les cartes objets augmentent la profondeur et l'excitation de piocher un objet, les cartes chapitre racontant une nouvelle histoire extrêmement effrayante. Comme toujours, les illustrations sont magnifiques, et le texte en italique plonge les joueurs dans l'expérience unique d'ETDC. Pouvez-vous vaincre la Reine Morte-Vivante et son armée d'âmes torturées ? Sinon, c'est probablement la faute de la herse…
Note : Le jeu de base « Escape the Dark Castle » est requis pour jouer à cette extension.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

