Le Vieux Monde est un endroit dangereux. L'Empire étant fracturé de l'intérieur et menacé par des ennemis de l'extérieur, il est judicieux d'apprendre les compétences d'un soldat, ou d'employer ceux qui les possèdent déjà. Certains diront que vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée, et il y a une part de vérité là-dedans. Mais dans les étendues sauvages de l'Empire, refuser de vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée encore plus tôt. En armes propose des options et des conseils pour les personnages de Warhammer Fantasy Roleplay qui suivent des carrières de guerrier. Il se concentre sur les capacités que les joueurs et les MJ peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l'expertise aux combattants du Vieux Monde. Ce livre de 144 pages contient :
Une discussion du Culte de Myrmidia, offrant le guide le plus complet publié à ce jour sur les croyances et les pratiques de ceux qui vénèrent la Déesse de la Stratégie.
Soldats de tous horizons, détaillant l'expérience des membres de la troupe de base des glorieuses troupes d'État de l'Empire, et proposant de nouvelles carrières telles que l'arquebusier, le hallebardier et le grand-épéiste.
Une histoire du rôle des mercenaires dans les guerres du Vieux Monde, y compris des antécédents et des règles pour soutenir le jeu des personnages de Tilea et d'autres chiens de guerre.
Un guide des ordres chevaleresques renommés de l'Empire, avec des options pour rejoindre des ordres séculiers, des chapitres de templiers, ou agir en tant que chevalier indépendant.
Une liste étendue d'armes et d'armures, des armes de base telles que les épées et les haches, aux équipements spécialisés exotiques tels que les filets lestés et les pavois.
Des règles pour se mettre à couvert dans les véhicules et les bâtiments — et des règles correspondantes pour faire exploser les véhicules et les bâtiments avec de l'artillerie dévastatrice.
Des détails sur l'emploi de PNJ mercenaires, y compris un système pour générer des bizarreries individuelles et des éthiques de travail.
Des règles optionnelles et supplémentaires couvrant de nouvelles entreprises, des approches alternatives aux blessures critiques, le combat monté, les utilisations de l'avantage, les poursuites et les talents.
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