Nous sommes en 2442, et la Terre fait face à une destruction totale. Le niveau de la mer monte irrévocablement, et les vastes profondeurs de l'océan recouvrent désormais les anciennes zones terrestres. Inspirée par les visions de Jules Verne et équipée des dernières technologies, une ville sous-marine — « New Eden » — est en construction, avec le dôme principal posé sur un « fumeur blanc », une source au fond de la mer d'où jaillit de l'eau chaude à jusqu'à 300 °C.
Ce courant constitue une ressource de base pour les habitants (représentée dans le jeu par des pièces), et à partir de là, la station est constamment étendue et agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines sur la côte de l'Everest ou du marché noir afin de recevoir de nouvelles ressources, des points et des avantages lucratifs. Cependant, nombre de ces actions bien intentionnées peuvent endommager « New Eden ». La station résistera-t-elle à ces dommages, ou s'effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui maintiennent l'équilibre entre le progrès et la destruction peuvent collecter des points dans le score final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus vivable gagne « New Eden ».
Plus en détail, New Eden dure trois tours. Chaque tour, on révèle d'abord les cartes module et on les place en quatre rangées. Les joueurs achètent tour à tour une carte de l'affichage, utilisent de l'oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module, ou passent leur tour. Lorsque vous achetez une carte, le coût peut varier de 10 pièces + 3 dommages réparés à 1 pièce + 1 dommage. Lorsqu'une rangée est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement endommagées. Défaussez toutes les cartes affichées une fois que tout le monde a passé.
Une fois que tous les joueurs ont passé, on entre dans la phase du marché noir. Chaque joueur prend trois cartes du paquet du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur l'affichage. Payez les cartes avec des pièces et des dommages, puis placez les cartes restantes dans une rangée de l'affichage.
Les joueurs enchérissent ensuite sur une rangée de l'affichage, chaque rangée ayant une combinaison de cartes défaussées du marché noir et d'espaces vides, ce qui vous permet de déplacer un plongeur et d'activer un module. Une fois les quatre rangées mises aux enchères, les joueurs procèdent à un bref décompte des points et à un nettoyage avant le tour suivant.
Après trois tours, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur sur votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, ne conservant que les points marqués pendant le jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
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