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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avez-vous déjà regardé une série policière où le personnage principal fait constamment l'idiot, ne progresse pas du tout dans la résolution du crime, puis, au dernier moment, a un coup de génie et explique chaque détail clairement et attrape le méchant ? Eh bien... C'est 221B Baker Street par Gibsons. Et c'est incroyable.

Ce genre de séries policières est ce qui incite de nombreux joueurs à s'intéresser aux jeux axés sur le mystère et la solution ; vous enquêtez dans une ville, trouvez des indices, interrogez des gens, écartez des suspects et résolvez le mystère. Ce jeu familial exige beaucoup de concentration et de lecture entre les lignes, mais il est possible de le résoudre. Très possible.

Gameplay

Vous, ainsi que vos autres joueurs, incarnerez des détectives concurrents, tous tentant de résoudre un crime qui a eu lieu dans le vieux Londres. Il y a 75 affaires à résoudre, 1000 indices à trier et plusieurs choses à trouver pour chaque affaire, donc le jeu ne manque pas de complications. Mais ne vous y trompez pas ! Sur les 75 affaires que vous résoudrez, il y en a une par partie et les indices qui y sont associés sont dictés au début pour s'assurer qu'il n'y ait pas de confusion... (Je le promets !).

Avez-vous déjà regardé une série policière où le personnage principal fait constamment l'idiot, ne progresse pas du tout dans la résolution du crime, puis, au dernier moment, a un coup de génie et explique chaque détail clairement et attrape le méchant ? Eh bien... C'est 221B Baker Street par Gibsons. Et c'est incroyable.

Ce genre de séries policières est ce qui incite de nombreux joueurs à s'intéresser aux jeux axés sur le mystère et la solution ; vous enquêtez dans une ville, trouvez des indices, interrogez des gens, écartez des suspects et résolvez le mystère. Ce jeu familial exige beaucoup de concentration et de lecture entre les lignes, mais il est possible de le résoudre. Très possible.

Gameplay

Vous, ainsi que vos autres joueurs, incarnerez des détectives concurrents, tous tentant de résoudre un crime qui a eu lieu dans le vieux Londres. Il y a 75 affaires à résoudre, 1000 indices à trier et plusieurs choses à trouver pour chaque affaire, donc le jeu ne manque pas de complications. Mais ne vous y trompez pas ! Sur les 75 affaires que vous résoudrez, il y en a une par partie et les indices qui y sont associés sont dictés au début pour s'assurer qu'il n'y ait pas de confusion... (Je le promets !).

Le jeu est centré sur votre tentative de résoudre un crime en enquêtant sur la ville et ses bâtiments associés, en identifiant le coupable, son arme et son motif, puis en faisant rapport au 221B Baker Street pour expliquer votre solution.

Vous commencerez par l'affaire numéro un (à moins que vous ne soyez un rebelle) et vous lirez le résumé de l'affaire. Cela inclura les personnes impliquées, la victime, les lieux clés et potentiellement un indice caché. On vous indiquera ensuite à quel indice chaque lieu du plateau est associé (ceux-ci sont répertoriés dans le livre d'indices, de 1 à 1000). Certains indices seront très directs et expliqueront « qui a fait le coup », tandis que d'autres ne vous donneront qu'un demi-indice, et certains ne vous aideront pas du tout ! Je recommande vivement de noter le numéro de l'indice associé au lieu lorsqu'ils sont énumérés, vous accélérerez considérablement le jeu !!

Lorsque vous entrez dans un lieu, vous cherchez dans le livre d'indices l'indice associé et découvrez ce que les habitants du bâtiment ont à dire. Frustrant, cependant, les habitants de Londres sont terribles pour transmettre des informations, jouant souvent à des jeux d'association de mots, ne donnant qu'un demi-indice, posant une question de culture générale comme indice, ou étant simplement aussi verbeux que possible en transmettant leurs indices. On pourrait penser qu'ils voudraient aider la police dans ses enquêtes, mais on se tromperait.

La plupart des déductions ne proviennent pas des indices, mais de la façon dont vous les utilisez. Manquer certains indices mais en collecter d'autres peut combler les lacunes dans certains cas ! Les anciens Sherlock Holmes ont eu beaucoup de fausses pistes tout au long de leurs enquêtes, et 221B Baker Street n'est pas différent. L'indice le plus critique peut être le plus négligé, et certains habitants de Londres peuvent ne pas être aussi utiles que prévu.

Se déplacer sur le plateau peut sembler lent, car cela est basé sur un résultat de D6, mais à mesure que vous obtenez de plus en plus d'indices, vous apprécierez le temps entre deux pour rassembler vos idées. Bien sûr, être en concurrence avec d'autres détectives signifie que vous aussi pouvez être aussi problématique que les habitants du vieux Londres.

Chaque joueur commence avec une serrure et une clé. Lorsque vous entrez dans un bâtiment pour obtenir un indice, vous pouvez ensuite le verrouiller pour empêcher les autres d'entrer sans dépenser leur clé. Vous pouvez obtenir plus de serrures à Scotland Yard, et vous pouvez également obtenir plus de clés chez le serrurier. Une de mes tactiques préférées est de verrouiller les serruriers. Douce ironie.

Alors qui a fait le coup ?

C'est incroyable le nombre d'habitants de Londres qui pointent du doigt des personnes au hasard sans raison, mais vous devrez avoir visité la plupart des lieux et décrypté tous les indices que vous avez trouvés pour avoir le moindre espoir de résoudre l'affaire. En plus de cela, être certain est plus important que d'être le premier à la résoudre ; vous n'avez droit qu'à une seule tentative ! Je vous recommande de noter autant d'informations clés pour chaque indice et de travailler uniquement avec ce que vous savez pour tout résoudre. Ensuite, une fois que vous avez un coupable, une arme et un mobile, rendez-vous au 221B et exposez vos pensées !

Une fois que vous avez fait cela, de préférence dans le style excessivement compliqué de Holmes lui-même, vous vérifierez la section solution du livre d'indices et soit vous lirez la solution si vous avez raison, soit vous remettrez honteusement le livre si vous avez tort. Quand vous connaissez la solution, il y a toujours ce moment de soit ; "JE LE SAVAIS" ou "Oh, je comprends maintenant !", ce qui est vraiment génial. Très rarement nous nous sommes retrouvés dans une situation où nous n'avions aucune idée et étions perdus à la fin !

Réflexions finales sur 221B Baker Street

221B Baker Street vous met dans les chaussures de Sherlock Holmes. C'est une expérience et c'est exactement ce à quoi vous vous attendriez : décrypter des indices et résoudre des affaires. La qualité des composants est au rendez-vous, avec chaque jeton de joueur étant une tête de Sherlock coupée et les feuilles de joueur ayant suffisamment d'espace pour noter les détails clés (bien que je finisse toujours au dos de la feuille). Les indices utiles indiquent toujours quelque chose d'important et les solutions donnent suffisamment d'explications sur l'histoire de l'affaire.

En termes de rejouabilité… Vous pourriez rejouer les affaires, et il est probable que vous ayez oublié les solutions et les indices, mais 75 affaires devraient vous occuper ! L'engagement de ce jeu est son élément clé. Votre esprit sera entièrement concentré sur la résolution de l'affaire et son analyse ; aucune chance de vous laisser distraire par autre chose… Mais encore une fois, la seule interaction que vous aurez avec les autres joueurs sera de verrouiller des bâtiments et de faire des commentaires sournois à vos concurrents pour les éloigner de la piste (jouer au Moriarty !).

221B Baker Street est excellent pour tous ceux qui recherchent l'occasion de se sentir comme l'enquêteur extraordinaire lui-même, et pour tous ceux qui ont un vif intérêt pour les énigmes, ce sera également un succès ! Voyez si vous pouvez résoudre l'affaire !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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