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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vincent van Gogh était un artiste remarquable. 130 ans après sa mort, son œuvre est toujours vénérée, et un musée d’Amsterdam abrite sa collection pour l'admiration de tous. Votre talent à résoudre les énigmes vous a amené ici avec une mission surprenante : retrouver un chef-d'œuvre secret disparu avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. Dans EXIT : La Chasse à travers Amsterdam – un jeu de société de type escape room, à jouer une seule fois, créé par Inka & Markus Brand et publié par Kosmos – « parviendrez-vous à résoudre les énigmes et à retrouver le chef-d'œuvre disparu » ?

L'équipe

J’ai récemment passé en revue un autre jeu EXIT (EXIT : Retour à la cabane abandonnée), qui était le premier jeu EXIT auquel j’aie jamais joué, et j’y ai joué avec le nombre maximal de joueurs, un groupe de quatre personnes. Si c’est la première fois que vous jouez à un jeu de ce style, je vous recommande de lire cette critique. Cela dit, cette critique abordera l’accessibilité, la complexité et l’ambiance de la même manière que la précédente… mais l’équipe était différente. Au lieu de 4 joueurs, nous avons décidé de le faire à deux, juste ma brillante fiancée et moi. L’équipe de rêve. Je discuterai donc également si/comment cela s’est joué différemment.

La configuration

EXIT : La Chasse à travers Amsterdam est super facile à installer. Mettez de côté toutes les cartes indices, prenez des ciseaux, du papier et un stylo/crayon. Le papier est uniquement utilisé pour prendre des notes, donc un carnet fera aussi l'affaire. Détachez les éléments prédécoupés sans les regarder de trop près, lisez l'extrait et c'est parti. Le jeu est recommandé à partir de 12 ans, ce avec quoi je suis d'accord. Si un enfant est trop jeune pour qu'on lui confie des ciseaux, il est probablement trop jeune pour comprendre une grande partie des indices.

Vincent van Gogh était un artiste remarquable. 130 ans après sa mort, son œuvre est toujours vénérée, et un musée d’Amsterdam abrite sa collection pour l'admiration de tous. Votre talent à résoudre les énigmes vous a amené ici avec une mission surprenante : retrouver un chef-d'œuvre secret disparu avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. Dans EXIT : La Chasse à travers Amsterdam – un jeu de société de type escape room, à jouer une seule fois, créé par Inka & Markus Brand et publié par Kosmos – « parviendrez-vous à résoudre les énigmes et à retrouver le chef-d'œuvre disparu » ?

L'équipe

J’ai récemment passé en revue un autre jeu EXIT (EXIT : Retour à la cabane abandonnée), qui était le premier jeu EXIT auquel j’aie jamais joué, et j’y ai joué avec le nombre maximal de joueurs, un groupe de quatre personnes. Si c’est la première fois que vous jouez à un jeu de ce style, je vous recommande de lire cette critique. Cela dit, cette critique abordera l’accessibilité, la complexité et l’ambiance de la même manière que la précédente… mais l’équipe était différente. Au lieu de 4 joueurs, nous avons décidé de le faire à deux, juste ma brillante fiancée et moi. L’équipe de rêve. Je discuterai donc également si/comment cela s’est joué différemment.

La configuration

EXIT : La Chasse à travers Amsterdam est super facile à installer. Mettez de côté toutes les cartes indices, prenez des ciseaux, du papier et un stylo/crayon. Le papier est uniquement utilisé pour prendre des notes, donc un carnet fera aussi l'affaire. Détachez les éléments prédécoupés sans les regarder de trop près, lisez l'extrait et c'est parti. Le jeu est recommandé à partir de 12 ans, ce avec quoi je suis d'accord. Si un enfant est trop jeune pour qu'on lui confie des ciseaux, il est probablement trop jeune pour comprendre une grande partie des indices.

Je déteste toujours l'utilisation du mot "feuilles" pour décrire certains composants du jeu. Les appeler "feuilles de lieu" et "dépliant" n'enlève rien au jeu. Les appeler simplement "feuilles" peut rendre très difficile de savoir si l'on regarde la bonne chose.

Je recommande vivement d'utiliser l'application Kosmos Helper pour le chronomètre et la bande-son. C'était un bel ajout dont je ne savais pas qu'il existait la dernière fois que j'ai joué, mais cela a vraiment aidé à créer l'ambiance, et l'introduction parlée était une touche agréable. J'aimerais qu'il y ait un moyen de changer la musique quand les tensions commencent à monter (comme avoir un bouton sur l'application quand on atteint un certain type d'indice et régler l'ambiance plus précisément pour le moment) mais ce n'est pas du tout un inconvénient pour le jeu.

Le jeu

Avant de commencer à parler du jeu, ce sera évidemment sans spoilers, mais veuillez garder à l'esprit que mon expérience du jeu pourrait être très différente de la vôtre. J'adore les énigmes, mais les énigmes qui me plaisent et que j'apprécie peuvent être très différentes du style d'énigmes que vous aimez, et ce sera purement du point de vue de la façon dont mon équipe a abordé le jeu. Ce n'est pas nécessairement indicatif des expériences des autres. Maintenant que cela est dit...

EXIT : La Chasse à travers Amsterdam est vraiment joli. Les illustrations sont de Martin Hoffman et ont ce style pictural à la Van Gogh, une attention aux détails incroyablement réfléchie qui s'intègre magnifiquement au thème. Je m'attendais presque à voir plusieurs illustrateurs différents listés pour ce jeu, car il change de style par indice, mais Hoffman semble pouvoir tout faire !

Le thème est charmant. La Chasse à travers Amsterdam vous emmène, eh bien, à travers Amsterdam. Chaque section d'énigme complétée vous mène à un autre lieu, avec de nouvelles informations et de nouveaux paysages, et vous êtes emmené à travers les monuments d'Amsterdam au fur et à mesure. Vous apprendrez même quelques faits en chemin. C'est différent de ce à quoi vous vous attendriez dans un jeu EXIT, mais un changement bienvenu.

Les indices et les cartes d’énigmes étaient pour la plupart faciles à utiliser. Une grande partie de ma précédente critique consistait à dire « Faites confiance aux symboles, et faites confiance au fait que vos indices ne seront pas gaspillés si vous en avez besoin. » Ce avec quoi je suis toujours d’accord, sauf que nous avons trébuché à quelques reprises ici et là. Il y a eu deux occasions où cela n'a pas tout à fait fonctionné. Pour éviter les spoilers, ou de modifier involontairement votre expérience de jeu, je serai aussi vague que possible ici tout en soulignant mon problème. Premièrement, il y avait un indice numérique qui faisait partie d'un code, que nous avons d'abord cru être une lettre. Nous avons vu le numéro seul, mis en évidence d'une manière étrange, et nous avons immédiatement cherché la carte dans la pile de cartes Enigme. Cela nous a fourni un indice pour une énigme future. Ce n'est que lorsque nous avons suivi l'indice qui comprenait ce numéro bizarrement mis en évidence que nous avons réalisé que nous n'aurions pas dû avoir cet indice. En réalité, il n'y avait aucune raison de croire que nous nous trompions. Le Retour à la cabane abandonnée avait un indice incroyablement similaire à ce que nous avons fait ici, donc nous utilisions des connaissances tirées d'une expérience EXIT précédente, mais nous n'étions pas autorisés à le faire dans ce jeu – ce qui est discutablement un peu stupide. Ne vous inquiétez pas, révéler cet indice tôt n'a pas gâché le jeu. Juste fait perdre du temps. La deuxième occasion, nous avons confondu un symbole avec une lettre. C'est de notre faute. Nous n'avions pas réalisé que ce symbole existait sur le décodeur, alors quand il est apparu, nous avons cherché la carte Enigme, seulement pour être confrontés à un autre indice qui ne signifiait rien pour nous. Oups. Je me demande combien de personnes ont fait la même chose, et ce qui pourrait être corrigé avec un simple changement de conception. Cela ne vous punit pas si vous vous trompez, mais j'aurais vraiment aimé que ce soit un peu le cas pour que cela paraisse au moins intentionnellement trompeur.

Les énigmes, pour moi, étaient... correctes ? Malheureusement, tout dans cette partie contraste avec l'autre jeu, car j'ai maintenant quelque chose à comparer. Il y en avait quelques-unes qui sortaient du lot (l'indice "orgue" est très amusant, et le premier indice est simple et accessible pour vous initier), mais ces énigmes ne m'ont tout simplement pas autant séduit que la dernière. "Correctes" n'est en aucun cas mauvais, je n'ai juste pas été particulièrement ébloui. De même, certaines semblaient bancales. Il y avait en particulier un indice où nous étions indéniablement sur la mauvaise voie, mais sommes arrivés à la bonne réponse. Un indice que nous avons mal résolu nous a menés à une carte qui a fait avancer l'énigme. Nous avons ensuite reçu une carte réponse avec une image, pas un X, qui disait "Votre réponse est vraisemblablement correcte mais ______" (expurgé pour éviter les spoilers). Le problème était que nous n'étions pas "vraisemblablement corrects" – ce qui, pour un joueur, signifie "vous êtes sur la bonne voie" – nous étions à des kilomètres. Toujours incertain de la façon dont cela s'est produit. Hormis cet indice cependant, il y avait juste un manque de fluidité, au point que nous avons trouvé la fin brusquement soudaine.

Deux joueurs semblaient être un point idéal pour ce type de jeu. Nous avons tous les deux bien regardé tous les indices, il n'y avait pas quatre têtes essayant de scruter la même énigme. Nos capacités à résoudre des énigmes sont complémentaires, donc nous avions tous les deux une bonne variété d'énigmes qui mettaient en valeur nos forces. Cependant, nous n'avions pas un autre cerveau pour combler les lacunes, donc il y a eu quelques énigmes qui n'ont pas fait tilt. Cependant, cela fait partie du plaisir, et lorsque vous la résolvez enfin, une vague de satisfaction l'accompagne. Nous avons terminé le jeu en environ 100 minutes et utilisé 4 indices (presque identique à notre score dans Le Retour à la cabane abandonnée), ce qui signifie que nous avons obtenu 5/10 étoiles. J'en suis satisfait. Encore nouveau dans le style d'EXIT, rencontrant quelques obstacles, mais repartir avec un bon score pour un jeu intermédiaire est impressionnant à mes yeux.

Petite parenthèse avant la conclusion, j'adore le système de notation pour La Chasse à travers Amsterdam. Prenez moins de temps mais utilisez plus d'indices ? Vous obtiendrez le même score qu'une équipe qui a pris plus de temps mais n'a utilisé aucun indice. Utilisez moins de temps et moins d'indices, vous êtes une légende. 10 étoiles à vous mon ami, et bien méritées.

La fin du canal

Félicitations, vous avez terminé EXIT : La Chasse à travers Amsterdam. Comment c'était ?

Amusant ! Un peu insatisfaisant, mais je le recommande tout de même. Indiscutablement beau, et dans l'ensemble, il a fourni l'expérience de jeu EXIT à laquelle on peut s'attendre. Incroyablement abordable, surtout si vous l'achetez chez Zatu avec leurs soldes incessantes. Ce jeu ressemblait plus à une chasse au trésor qu'à un escape game, et c'est génial de toute façon. Si vous voulez émuler cette expérience ailleurs, vous vous attendriez à payer beaucoup plus, et ce que EXIT peut mettre dans leurs petites boîtes est toujours impressionnant. Bien que j'adorerais y aller, je ne suis jamais allé à Amsterdam, mais cela n'a pas gâché mon expérience avec ce jeu. Il plaira à tout public.

Si vous aimez ces jeux, je vous recommande également Unlock. Vous payez un peu plus, mais vous obtenez 3 expériences. Les jeux se jouent légèrement différemment (vous n'endommagez pas les composants dans Unlock, ce qui les rend transférables à d'autres groupes de jeu et éventuellement rejouables), mais ils sont toujours incroyablement amusants, et je pense que la plupart des joueurs qui aiment l'un aimeront l'autre.

Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

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