Dream Home est, franchement, l'un des meilleurs jeux de société jamais créés. En fait, vous choisissez des cartes pour construire… la maison de vos rêves. C'est un concept génial ! C'est assez simple pour les jeunes enfants, mais aussi assez intéressant pour les adultes. Le thème est incroyablement sain, l'art est exquis et repenser à vos créations uniques est probablement aussi agréable que de jouer au jeu lui-même. C'est le jeu préféré de mes filles, alors quand une extension est sortie, nous devions l'avoir. Dream Home: 156 Sunny street est une extension modulaire, et si vous êtes fan du jeu de base, cette critique est faite pour vous !
Les Fondations
Au cas où vous mettriez la charrue avant les bœufs et n'auriez pas encore joué au jeu de base, je ferais mieux de récapituler les mécanismes de base. Dream Home est un jeu de draft de cartes pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur dispose d'un plateau de maison avec 2 espaces de pièces au rez-de-chaussée, 5 au premier étage et 5 au deuxième étage. 12 espaces de pièces signifient que le jeu dure exactement 12 tours. À chaque tour, les joueurs piochent 1 carte pièce et la placent sur leur plateau pour transformer lentement leur maison en un foyer. Certaines pièces peuvent être agrandies latéralement pour devenir plus précieuses. L'ingéniosité du draft dans Dream Home est que vous ne choisissez jamais une seule carte pièce. Vous allez toujours piocher une paire de cartes, une pièce et la carte ressource qui lui est liée verticalement sur le plateau principal.
Les cartes ressources sont de différents types. Vous avez des outils et des aides qui vous permettent d'enfreindre ou de contourner les règles de manière utile. Vous avez des cartes de décoration qui vous offrent des décorations uniques pour votre maison, celles-ci rapportent des points en fin de partie. Enfin, vous avez des cartes de toit de différentes couleurs. Parce que vous savez ce qui serait fou ? Une Dream Home sans toit, voilà ! Après 12 tours, tout le monde construira son toit à partir des cartes qu'il a collectées et marquera ses créations. Des points pour les toits, des points pour les pièces, des points pour la décoration et enfin des points pour la fonctionnalité. La fonctionnalité concerne des choses comme une salle de bain à chaque étage et la présence de toutes les pièces essentielles : chambre, cuisine et salle de bain. Car même la maison la plus rêvée a besoin des bases !
Dream Home est, franchement, l'un des meilleurs jeux de société jamais créés. En fait, vous choisissez des cartes pour construire… la maison de vos rêves. C'est un concept génial ! C'est assez simple pour les jeunes enfants, mais aussi assez intéressant pour les adultes. Le thème est incroyablement sain, l'art est exquis et repenser à vos créations uniques est probablement aussi agréable que de jouer au jeu lui-même. C'est le jeu préféré de mes filles, alors quand une extension est sortie, nous devions l'avoir. Dream Home: 156 Sunny street est une extension modulaire, et si vous êtes fan du jeu de base, cette critique est faite pour vous !
Les Fondations
Au cas où vous mettriez la charrue avant les bœufs et n'auriez pas encore joué au jeu de base, je ferais mieux de récapituler les mécanismes de base. Dream Home est un jeu de draft de cartes pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur dispose d'un plateau de maison avec 2 espaces de pièces au rez-de-chaussée, 5 au premier étage et 5 au deuxième étage. 12 espaces de pièces signifient que le jeu dure exactement 12 tours. À chaque tour, les joueurs piochent 1 carte pièce et la placent sur leur plateau pour transformer lentement leur maison en un foyer. Certaines pièces peuvent être agrandies latéralement pour devenir plus précieuses. L'ingéniosité du draft dans Dream Home est que vous ne choisissez jamais une seule carte pièce. Vous allez toujours piocher une paire de cartes, une pièce et la carte ressource qui lui est liée verticalement sur le plateau principal.
Les cartes ressources sont de différents types. Vous avez des outils et des aides qui vous permettent d'enfreindre ou de contourner les règles de manière utile. Vous avez des cartes de décoration qui vous offrent des décorations uniques pour votre maison, celles-ci rapportent des points en fin de partie. Enfin, vous avez des cartes de toit de différentes couleurs. Parce que vous savez ce qui serait fou ? Une Dream Home sans toit, voilà ! Après 12 tours, tout le monde construira son toit à partir des cartes qu'il a collectées et marquera ses créations. Des points pour les toits, des points pour les pièces, des points pour la décoration et enfin des points pour la fonctionnalité. La fonctionnalité concerne des choses comme une salle de bain à chaque étage et la présence de toutes les pièces essentielles : chambre, cuisine et salle de bain. Car même la maison la plus rêvée a besoin des bases !
156 Sunny Street
Maintenant, la partie amusante : parlons de ce que l'extension ajoute au jeu de base. Premièrement, elle augmente le nombre de joueurs. Elle ajoute un mode solo et des composants pour supporter 5 et 6 joueurs également. 156… vous comprenez ? Le mode solo est un mode très simple et direct de type "battre son propre score", mais c'est bien de l'avoir. Le jeu en solo est quelque chose qui devient de plus en plus populaire et important. Je pense aussi que certains jeunes joueurs apprécieront l'opportunité de pratiquer le jeu seuls.
Il y a 2 nouveaux plateaux de joueurs pour les nombres de joueurs plus élevés ainsi qu'une extension du plateau principal pour supporter plus de paires de draft pour jusqu'à 6 joueurs. 24 nouvelles cartes pièce rendent cela possible et elles sont accompagnées de 24 nouvelles cartes ressource. Ces cartes ressource incluent 2 nouveaux ensembles de couleurs de toit et 5 nouvelles décorations, dont une écurie massive ! C'est maintenant une vraie Dream Home. Toutes ces nouvelles cartes peuvent également être utilisées avec moins de joueurs, à condition que les cartes du jeu de base appropriées soient retirées au préalable.
Planification Familiale
Les premières nouveautés de 156 Sunny Street sont les cartes "Plans de Construction". Il existe 2 types de cartes Plans de Construction, celles à 3 points et celles à 5 points. Au début de la partie, les joueurs recevront une carte de chaque paquet, mais vous n'en marquerez qu'une, celle de la valeur la plus élevée. Donc, si vous complétez vos cartes à 3 points ET votre carte à 5 points, à la fin de la partie, vous ne marquerez toujours que 5 points pour les Plans de Construction. Vous vous souvenez du score de fonctionnalité dans le jeu de base ? Eh bien, chaque Plan agit comme un paramètre de score de fonctionnalité unique disponible uniquement pour vous. Des choses comme : "Avoir un salon de 3 cartes au premier étage", ou "Avoir 2 chambres à côté d'une salle de bain".
Le deuxième module s'appelle Famille et Amis. Il se compose de 12 cartes représentant toutes sortes de visiteurs à l'allure amicale. Au début de la partie, deux fois plus de ces cartes sont disposées au-dessus du plateau principal. Pour inviter des amis chez vous, vous devez avoir un assortiment particulier de pièces adjacentes et au même étage. Au tour où vous y parvenez, vous pouvez immédiatement piocher cette carte ami et la placer à côté de votre plateau de maison pour marquer des points à la fin de la partie. Vous pouvez avoir un maximum d'une carte ami ou famille à côté de chacun de vos étages principaux, soit un maximum de 2 par partie.
Premiers Acquéreurs
Pour certains, le fait que l'extension supporte jusqu'à 6 joueurs en fera un achat instantané. Pour d'autres, cela ne signifiera rien car ils ne joueront jamais avec autant de monde. Le principal attrait pour ces derniers sera donc les 2 nouveaux modules de jeu. Pour moi, ces deux modules, qui offrent tous deux de nouveaux objectifs de score, sont un ajout précieux à cet excellent jeu. Nullement complexes, ils ajoutent cependant une touche bienvenue de variété et d'asymétrie à chaque partie. Chacun visant à compléter des Plans de Construction secrets, les gens font des choix inattendus. Cela anime le draft alors que vous tentez de prédire le prochain mouvement de votre adversaire. La famille et les amis vous donnent un autre objectif, ce qui ne nuit en rien au jeu. Mais ils offrent également une concurrence supplémentaire entre les joueurs qui se battent pour compléter les cartes les plus rémunératrices. Ces modules, bien que modestes, sont excellents et j'aurais aimé qu'il y ait 1 ou 2 modules similaires supplémentaires à découvrir dans cette grande boîte.
La seule chose qui m'a laissé un goût amer, c'est que l'extension ne rentre pas dans l'insert de la boîte du jeu de base. Ce qui signifie deux boîtes sur l'étagère pour un jeu familial, et 156 Sunny Street a une boîte assez grande. Même si ça m'a fait physiquement mal de le faire, j'ai jeté le bel insert du jeu de base. De cette façon, tout rentre facilement dans la boîte originale de Dream Home.
Réflexions Finales
156 Sunny Street est une extension décente. Pas une grande extension, mais une extension solide. Elle fait tout ce qu'on peut lui demander pour le nombre de joueurs. Les nouvelles cartes pièce et ressource ne font rien de radicalement différent. Bien qu'il y ait quelques petites nouveautés amusantes à découvrir en elles. J'apprécie particulièrement les modules Plans de Construction et Famille et Amis. Ils donnent juste un peu plus de profondeur stratégique et d'opportunités de marquer des points sans rallonger le jeu ni le faire sortir de la catégorie des jeux familiaux. C'est définitivement un meilleur jeu avec ces ajouts et cela m'a donné envie d'encore plus. Donc, si vous êtes un fan de Dream Home qui cherche un peu plus de variété, 156 Sunny Street est l'extension qu'il vous faut.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

