Les rêves et la réalité ne font qu'un dans la sixième extension de Fantasy Flight pour Horreur à Arkham ; Les Contrées du Rêve est une grande extension qui ajoute de nouveaux Anciens à combattre, des investigateurs à incarner ainsi que des atouts, des artefacts, des sorts et diverses cartes de rencontre, de même que des jetons supplémentaires et inédits. Les Contrées du Rêve plonge plus profondément dans le mythe de H.P. Lovecraft, menant les investigateurs au bord de la mort et de la folie.
Les Contrées du Rêve s'éveillent
Puisqu'il s'agit d'une extension pour Horreur à Arkham, la plupart des cartes sont simplement ajoutées aux paquets et utilisées avec n'importe quelle partie d'Horreur à Arkham. Les cartes elles-mêmes sont du même stock et de la même encre et ne souffrent pas de certains problèmes que d'autres extensions pourraient avoir en utilisant des stocks et des encres de cartes différents. De plus, les cartes ont un aspect différent et sont identifiables juste en les regardant, ce qui est très appréciable.
Il s'agit d'une extension en grande boîte qui est accompagnée d'un plus petit plateau secondaire situé dans les légendaires Contrées du Rêve. La mise en place du plateau est assez simple, bien que nous ayons dû relire la mise en place des portails oniriques plusieurs fois pour comprendre ce que nous devions faire. Les portails oniriques sont une manière intéressante de gérer les routes vers le plateau secondaire. D'autres plateaux secondaires sont simplement ajoutés avec un chemin défini dans leurs emplacements relatifs ; par exemple, le chemin vers le plateau secondaire de l'Égypte passe par les pyramides sur le plateau principal, le chemin vers le plateau secondaire de l'Antarctique est l'Antarctique sur le plateau principal. Ici, les trois chemins vers les Contrées du Rêve sont aléatoires et différents à chaque partie et se déplaceront sur le plateau, créant un plateau secondaire plus dynamique que les autres.
Les rêves et la réalité ne font qu'un dans la sixième extension de Fantasy Flight pour Horreur à Arkham ; Les Contrées du Rêve est une grande extension qui ajoute de nouveaux Anciens à combattre, des investigateurs à incarner ainsi que des atouts, des artefacts, des sorts et diverses cartes de rencontre, de même que des jetons supplémentaires et inédits. Les Contrées du Rêve plonge plus profondément dans le mythe de H.P. Lovecraft, menant les investigateurs au bord de la mort et de la folie.
Les Contrées du Rêve s'éveillent
Puisqu'il s'agit d'une extension pour Horreur à Arkham, la plupart des cartes sont simplement ajoutées aux paquets et utilisées avec n'importe quelle partie d'Horreur à Arkham. Les cartes elles-mêmes sont du même stock et de la même encre et ne souffrent pas de certains problèmes que d'autres extensions pourraient avoir en utilisant des stocks et des encres de cartes différents. De plus, les cartes ont un aspect différent et sont identifiables juste en les regardant, ce qui est très appréciable.
Il s'agit d'une extension en grande boîte qui est accompagnée d'un plus petit plateau secondaire situé dans les légendaires Contrées du Rêve. La mise en place du plateau est assez simple, bien que nous ayons dû relire la mise en place des portails oniriques plusieurs fois pour comprendre ce que nous devions faire. Les portails oniriques sont une manière intéressante de gérer les routes vers le plateau secondaire. D'autres plateaux secondaires sont simplement ajoutés avec un chemin défini dans leurs emplacements relatifs ; par exemple, le chemin vers le plateau secondaire de l'Égypte passe par les pyramides sur le plateau principal, le chemin vers le plateau secondaire de l'Antarctique est l'Antarctique sur le plateau principal. Ici, les trois chemins vers les Contrées du Rêve sont aléatoires et différents à chaque partie et se déplaceront sur le plateau, créant un plateau secondaire plus dynamique que les autres.
À part les portails oniriques, il n'y a aucune différence dans la mise en place des Contrées du Rêve par rapport aux autres extensions, et c'est une extension qui ajoute beaucoup de ce que nous avions déjà et pas grand-chose en termes de nouvelles règles, ce qui est souhaitable dans un jeu de la taille et de la portée d'Horreur à Arkham qui pourrait facilement devenir surchargé avec de plus en plus de règles.
L'artwork sur le plateau est conforme aux standards élevés attendus de Fantasy Flight Games, et le plateau lui-même est robuste et solide et pourra supporter de nombreuses parties et utilisations.
Horreur à Arkham : L'extension Les Contrées du Rêve – Composants (Crédit : Fantasy Flight Games)
De nouveaux investigateurs, de nouveaux défis
Les Contrées du Rêve, comme toutes les extensions d'Horreur à Arkham, sont accompagnées de nouveaux investigateurs dotés de compétences et de capacités uniques. Les Contrées du Rêve en ajoutent huit pour lutter contre le mythe et la fin du monde. William Yorick, le fossoyeur, est un personnage polyvalent avec des compétences allant de deux à trois et est quelque peu axé sur les atouts, étant capable d'en défausser deux ou, lorsqu'il vainc des monstres plus coriaces, de gagner des atouts non liés aux services. William est très thématique, il semble que, lorsqu'il est entouré de cadavres et qu'il creuse des tombes, il trouve des choses à utiliser et, ayant une endurance assez élevée, il peut se défendre seul dans les combats, à condition de surveiller sa santé mentale. Un personnage amusant à jouer pour ceux qui aiment obtenir et manipuler des atouts.
Amanda Sharpe, l'étudiante. Amanda se concentre beaucoup sur les conditions de talent, étant capable de les défausser pour améliorer ses compétences, ainsi que d'acquérir de nouvelles conditions de talent lorsqu'elle améliore ses compétences. Avec une santé et une santé mentale équilibrées de six chacune, elle est assez résistante. Ses compétences manquent de force et sont davantage axées sur l'observation. La capacité de défausser les conditions de talent semble impressionnante et peut être utile dans les situations difficiles, mais parfois il vaut mieux conserver les talents.
Dr Vincent Lee. Sans surprise, Vincent se concentre sur la santé ; il permet aux gens de défausser des conditions de blessure et de maladie et de récupérer plus de points de vie que d'habitude lorsqu'ils se reposent. Il a un bon équilibre de santé et de santé mentale, et est très volontaire, mais manque de force et de savoir. Vincent est le soigneur de tout groupe d'investigateurs, il peut être difficile d'utiliser ses capacités car lui et un autre investigateur doivent être sur le même espace, et cela peut être un défi en soi tout en gérant le plateau des mystères, des monstres, des portails, des rumeurs et de tout ce qui pourrait apparaître.
Luke Robinson, le rêveur, et peut-être l'un des investigateurs les plus thématiques des Contrées du Rêve ; profondément ancré dans le savoir et la santé mentale, mais pas très résistant physiquement. Luke peut se déplacer vers des portails (qui correspondent à l'omen actuel), ce qui le rend potentiellement très mobile sur le plateau et il peut rencontrer des portails même s'il y a des monstres sur l'espace, ce qui le rend utile lorsqu'un portail doit être fermé, mais quelques sursauts ont accumulé les monstres dessus. Cela aide à ne pas s'inquiéter de son manque de santé lorsque vous le jouez. Luke a toujours été un personnage intéressant à jouer dans toutes les itérations des jeux lovecraftiens et il ne déroge pas à la règle ici.
Carolyn Fern, la psychologue, comme Vincent Lee, est très utile dans n'importe quel groupe. Elle peut faire défausser aux autres joueurs les conditions de folie et soigner plus de santé mentale que d'habitude lorsqu'ils se reposent. Encore une fois, cela est limité, comme Vincent, aux joueurs sur le même espace, ce qui rend difficile d'y parvenir tout en gérant le plateau. Carolyn est assez bien équilibrée dans ses compétences mais peut subir un peu plus de dégâts mentaux que physiques.
Darrell Simmons, le photographe ; est un homme pour contrôler le paquet d'atouts, regardant les cinq premières cartes et les remettant dans n'importe quel ordre avant d'en défausser n'importe quel nombre de la réserve est une capacité puissante qui peut faire défiler le paquet d'atouts en trouvant les objets qui augmentent le mieux les joueurs, mais, bien sûr, au prix de Darrell ne faisant pas d'autres choses nécessaires sur le plateau. Comme pour tous les jeux d'Horreur à Arkham, il n'y a jamais assez d'actions pour faire tout ce que vous devez faire. Darrell a également des bonus aux jets lors de la recherche et de la rencontre d'espaces urbains, ce qui pousse généralement le jeu à rester dans des zones peuplées. Darrell est un personnage amusant à jouer, parcourir le paquet d'atouts et trouver certains des meilleurs objets peut prendre du temps, mais avec de la chance, vous obtenez ce dont vous avez besoin rapidement et évitez la rangée d'atouts morts qui peut apparaître.
Kate Winthrop est une machine à défausser les monstres et les portails. Lorsqu'elle se trouve sur un espace, si un portail devait apparaître, il est défaussé et elle gagne un indice. Mais si elle se trouve sur un espace avec un portail et un monstre, elle peut défausser n'importe quel monstre dont la robustesse est inférieure à son observation, qui commence à un impressionnant quatre ! Kate est un personnage formidable à jouer, non seulement elle possède un bon ensemble de compétences, mais elle a aussi une bonne gamme de statistiques de départ, ce qui en fait une bonne polyvalente à avoir sous la main. Sa santé et sa santé mentale commencent à sept et cinq, ce qui la rend assez résistante dans les deux cas. Un personnage amusant et utile à avoir dans un jeu riche en portails.
Gloria Goldberg, l'auteure, peut toujours trouver des livres dans les villes. Lorsqu'elle se trouve dans un espace urbain, elle peut acquérir un atout Tome de la pile de défausse ou de la réserve. Elle peut fournir un dé supplémentaire lors des rencontres d'un autre monde pour elle-même et les autres sur son espace. Gloria commence également avec une fantastique gamme de compétences, toutes à trois, sauf la force, qui est à un. Elle a également une santé mentale élevée mais manque de santé physique.
Chaque personnage est unique et, en les jouant, ils procurent chacun des sensations différentes et peuvent apporter chacun quelque chose de très différent au jeu selon les situations spécifiques présentées. Les cartes de personnage sont superbes, avec de nouveaux graphismes conformes aux standards attendus de Fantasy Flight.
Horreur à Arkham : L'extension Les Contrées du Rêve – Investigatrice Luke Robinson (Crédit : Fantasy Flight Games)
Nouvelles voies vers la victoire
Les Contrées du Rêve, comme toutes les extensions d'Horreur à Arkham, sont livrées avec un éventail de nouveaux atouts, sorts, atouts uniques, artefacts et conditions. Les nouveaux atouts incluent des objets thématiques tels que le Journal de Rêves (générant des indices et offrant des bonus de Connaissance aux rencontres d'un autre monde) et la Boîte à Rêves.
Il y a trois nouveaux alliés qui ont une belle saveur, l'Arcaniste, le Tueur à gages et l'Aristocrate volontaire qui offrent de puissants bonus. Quelques nouveaux objets fantastiques ajoutent plus de profondeur et de variété au jeu, y compris l'arc enchanté et le Codex d'Outremonde, tous deux ajoutant à l'ambiance des Contrées du Rêve du jeu. De nouveaux services et tâches maintiennent les joueurs en alerte et offrent des opportunités de créer leurs propres histoires dans le jeu.
Pour les joueurs qui aiment lancer des sorts, Les Contrées du Rêve ajoute trois nouveaux sorts avec les effets secondaires variables habituels. Trouver un portail est un sort de glamour (il a donc un effet continu) qui révèle le sommet de la pile de portails, de sorte que vous pouvez toujours prévoir où le prochain portail apparaîtra, si vous jouez au jeu avec quelqu'un comme Kate Winthrop, cela peut être un avantage énorme. Invoquer déplace les monstres vers votre espace, ou l'étonnante Malédiction redoutable qui ajoute +8 au combat mais pourrait vous coûter très cher. Les nouveaux sorts sont peu nombreux, mais ils sont puissants, et peu de choses sont plus excitantes dans Horreur à Arkham lorsque quelqu'un tire la Malédiction redoutable et détruit un monstre épique avec elle. Les sorts ajoutent au jeu sans trop gonfler le paquet de sorts.
Les atouts uniques des Contrées du Rêve sont un mélange de nouveaux et de quelques supplémentaires. Randolph Carter est le seul nouvel allié et est profondément thématique et puissant, conférant au joueur +2 en savoir et +2 en volonté, et peut voir le sommet de la pile de portails. La tâche d'étude dimensionnelle permet aux joueurs de gagner quelque chose (comme retirer des monstres, défausser des portails ou reculer le destin) lorsque des portails sont fermés ou défaussés, très lié à une variété d'effets des Contrées du Rêve.
Les cartes Codex Mythos permettent aux joueurs de tester leur volonté pour acquérir des connaissances interdites, peut-être des indices, révéler des portails ou acquérir des talents. La recherche indicible vous permet de vous reposer et de tester votre observation, générant des indices, acquérant des indices ou même des artefacts. La tâche d'enterrer profondément permet aux joueurs d'obtenir des bienfaits, de défausser des conditions et autres lorsqu'ils tuent des monstres. La tâche de marcher sur les lignes telluriques est ajoutée, se concentrant sur le retrait de monstres et de portails. Toutes les nouvelles tâches sont très thématiques et sont étroitement liées aux Contrées du Rêve, et aux jeux riches en portails qui pourraient se développer et sont étroitement liées à certains des nouveaux investigateurs, William par exemple peut bien s'en sortir avec les tâches d'enterrer profondément.
Des bibelots uniques de tarot sont ajoutés, conférant des capacités spéciales au joueur qui les possède, améliorant généralement une compétence, mais l'un permet aux joueurs de reculer le destin et un autre permet au joueur d'améliorer n'importe quelle compétence avec concentration.
De nouvelles cartes de condition sont ajoutées, notamment Étude rapide, Perdu dans le temps et l'espace, Composé, Dette et Pacte sombre pour n'en nommer que quelques-unes. Les conditions sont toutes axées sur les Contrées du Rêve et son thème des rêves fusionnant avec la réalité ou l'abîme entre les réalités.
Quatre nouveaux artefacts sont ajoutés au jeu ; le Cristalliseur de Rêves permet aux joueurs d'échanger des pions de concentration, d'amélioration et des conditions. Le Crux de Cykranosh, permettant aux gens d'améliorer leur savoir et leur force lors des combats ou du lancement de sorts respectivement. Le Pentacle des Plans permet aux joueurs de vaincre des monstres au prix de la santé mentale sur leur espace en tant qu'action et enfin la Clé Ancienne permet aux investigateurs de sacrifier de la santé pour se déplacer vers un portail ou un portail onirique.
Les nouvelles cartes représentent un équilibre subtil entre le générique et le thématique, où certaines font partie intégrante des Contrées du Rêve, des Anciens et des personnages qu'elles contiennent, mais peuvent également être utilisées sans aucun autre composant des Contrées du Rêve.
Horreur à Arkham : L'extension Les Contrées du Rêve – Atlach-Nacha (Crédit : Fantasy Flight Games)
De l'abîme des Contrées du Rêve
Les Contrées du Rêve sont accompagnées de deux nouveaux Anciens, ce qui est peut-être un peu léger et il aurait pu y en avoir quelques-uns de plus pour ajouter de la variété et des options, mais les deux Anciens ajoutés au jeu sont thématiques aux Contrées du Rêve et au mythe de Lovecraft. Le Seigneur du Sommeil, Hypnos, et le Tisseur des Mondes, Atlach-nacha. Chacun vient avec ses cartes de rencontre spéciales et ses mystères.
Hypnos, le Seigneur du Sommeil, est l'Ancien clé des Contrées du Rêve et celui qui utilise le plateau annexe à chaque partie. Hypnos mêle la réalité aux rêves et nombre de ses rencontres y sont liées et se déroulent dans les Contrées du Rêve elles-mêmes. Hypnos ajoute un défi légèrement différent en ce que lorsqu'un joueur se repose, il ne peut pas récupérer de points de vie et de santé mentale, créant un défi continu qui est perceptible très tôt dans le jeu et modifie quand et comment les gens choisissent de se reposer.
La forte incidence des cartes mythes jaunes de réquisition dans le paquet mythe d'Hypnos donne une sensation de jeu rapide très axé sur les Contrées du Rêve (lors d'une réquisition, un joueur pourrait devoir se déplacer vers les Contrées du Rêve).
Les mystères d'Hypnos exigent les habituels indices issus des rencontres de recherche, dépensant des indices pour résister aux visions d'Hypnos dans les Contrées du Rêve et fermer les portails et défausser les talents. Il y a un mystère où les investigateurs doivent utiliser l'artefact Clé Ancienne dans Kaddath Inconnu (dans les Contrées du Rêve) pour libérer l'humanité de l'emprise d'Hypnos, et deux mystères où les joueurs doivent résoudre des rencontres spéciales, soit les Marcheurs de Rêve, soit le Rêve dans un Rêve.
Atlach-nacha est le Tisserand des Rêves et ses parties sont très axées sur les portails ; lors d'une réquisition, dont il peut y en avoir jusqu'à huit dans une partie, des portails sont générés. Les parties d'Atlach-Nacha créent le sentiment que le temps est compté et que le contrôle et la gestion du plateau est une tâche pour laquelle on n'a jamais assez d'actions. Atlach-Nacha n'est pas pour ceux qui craignent les araignées car l'infâme Araignée de Leng est une rencontre fréquente. Atlach-Nacha a également l'un des comptes de destin les plus bas de tous les Anciens, avec seulement neuf.
Tout compte fait, Atlach-Nacha est un Ancien stimulant dans un jeu déjà stimulant ; la combinaison d'un faible compte de destin et d'une forte génération de portails est amusante et crée une intensité que beaucoup d'autres jeux de société aimeraient avoir.
Les mystères d'Atlach-nacha sont un peu plus complexes que ceux d'Hypnos, mais ils incluent la défaite du monstre épique, le Dormeur de N'Kai, et avec l'artefact Croisée de Cykranosh pour vaincre le monstre épique de la Couvée. Ils incluent également l'obtention d'indices lors des rencontres de recherche.
Un mystère implique que les investigateurs tentent de sceller les failles dans un espace de portail. Les deux derniers consistent à vaincre les Araignées de Leng et à lancer des sorts pour résoudre les mystères. La variété des mystères d'Atlach-nacha est ravissante, d'autant plus qu'Atlach-nacha ne dispose pas de paquets de rencontre spéciaux. Le recours aux sorts et aux tests de compétences, ainsi qu'aux portails, ajoute de nouvelles tournures au jeu sans le compliquer avec de nouveaux paquets de cartes, jetons ou règles.
Horreur à Arkham : L'extension Les Contrées du Rêve – Hypnos (Crédit : Fantasy Flight Games)
Réflexions finales sur Les Contrées du Rêve
Horreur à Arkham est un grand jeu et, à la base, n'a rien besoin de nouveau après les premières extensions. Donc, Les Contrées du Rêve n'étaient pas nécessaires pour améliorer le jeu ou corriger des règles brisées. Cependant, l'immensité des mythes fait des Contrées du Rêve un ajout des plus bienvenus. En avez-vous besoin pour apprécier Horreur à Arkham ? Non. Devez-vous l'obtenir si vous appréciez Horreur à Arkham ? Absolument !
Les Contrées du Rêve ajoutent un peu de variété, mais après cinq autres extensions, il n'y avait plus beaucoup de variété à ajouter. Plus important encore, Les Contrées du Rêve ajoutent davantage de ce que nous avions déjà, lié à un thème puissant et omniprésent dans tout jeu lovecraftien, sans le gonfler au point de le casser.
Jouer à Horreur à Arkham avec Les Contrées du Rêve est amusant, et quand vous tirez la Malédiction redoutable, vous avez hâte de l'utiliser ; quand vous devez collecter des indices et des sorts pour résoudre le mystère d'Atlach-Nacha, vous vous précipitez tous vers les Amériques pour les trouver. Chaque partie est différente, et après chaque partie, on a souvent le sentiment que si l'on avait eu un personnage différent ou fait quelque chose d'un peu différent, la partie se serait terminée par une victoire et non une défaite.
Horreur à Arkham a l'effet de « la prochaine fois, je vais... » stimulant le jeu la prochaine fois. Les Contrées du Rêve ajoutent à cet effet avec les options supplémentaires d'investigateurs, d'atouts, de tâches, etc.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

