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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Wispwood logo with a whimsical forest background

Wispwood, à première vue, est un jeu de placement de tuiles et de construction de motifs très simple – très joli, mais risquant d'être trop léger pour autre chose que du jeu occasionnel. Ne vous y trompez pas. Il y a des astuces et des rebondissements très ingénieux qui lui donnent une réelle profondeur au fur et à mesure que le jeu avance.

Dans ce jeu pour 1 à 4 joueurs, vous incarnez des chats qui se sont aventurés dans la forêt. Votre tâche est d'aider à placer les Âmes de la forêt dans les meilleures positions afin qu'elles puissent profiter au mieux de leur environnement.

Mise en place

Wispwood player board set up

(Tout ce que vous devez savoir pour vos actions est indiqué sur l'étang)

Wispwood logo with a whimsical forest background

Wispwood, à première vue, est un jeu de placement de tuiles et de construction de motifs très simple – très joli, mais risquant d'être trop léger pour autre chose que du jeu occasionnel. Ne vous y trompez pas. Il y a des astuces et des rebondissements très ingénieux qui lui donnent une réelle profondeur au fur et à mesure que le jeu avance.

Dans ce jeu pour 1 à 4 joueurs, vous incarnez des chats qui se sont aventurés dans la forêt. Votre tâche est d'aider à placer les Âmes de la forêt dans les meilleures positions afin qu'elles puissent profiter au mieux de leur environnement.

Mise en place

Wispwood player board set up

(Tout ce que vous devez savoir pour vos actions est indiqué sur l'étang)

La mise en place est rapide et facile. Placez la tuile centrale de l'étang, puis mélangez les quatre pièces de bordure et placez-les autour. Cela crée un motif de formes aléatoire pour chaque partie.

Les tuiles arbre sont placées en piles près du plateau. Vous remplissez ensuite le bord de l'étang en retournant les tuiles arbre pour révéler les Âmes en dessous, et en les plaçant dans chacun des espaces entre deux formes.

Viennent ensuite les cartes objectifs. Celles-ci définissent comment vous marquez des points pour chacun des quatre types d'Âmes et les arbres. Le score de chaque Âme est distinct (les sorcières doivent être placées par rapport à l'emplacement de votre chat, les orbes marquent en fonction des autres types d'Âmes autour d'elles, les arbres marquent par le plus grand groupe, etc.). Avec 5 cartes de complexités différentes pour chaque type d'Âme, cela augmente considérablement la rejouabilité.

Enfin, prenez une tuile arbre pour commencer votre forêt, choisissez un chat et placez-le sur cet arbre.

Gameplay

Le jeu se déroule en trois manches où les joueurs construisent leur forêt à tour de rôle. L'action habituelle consiste à prendre une Âme et à choisir l'une des deux formes de chaque côté. Vous construisez cette forme en utilisant l'Âme choisie et quelques tuiles arbre supplémentaires, en faisant pivoter ou en inversant la forme si nécessaire. Ensuite, placez-la dans votre forêt. La seule restriction est que la forme doit toucher une tuile existante dans votre forêt, et au premier tour, vous devez tout maintenir dans une grille de 4x4.

Wispwood player cards

(Si vous avez besoin de surveiller les limites de la grille, vous pouvez utiliser le guide pratique inclus)

À chaque tour de joueur, vos options se réduisent rapidement, car les Âmes de l'étang ne se reconstituent que si elles sont toutes parties (auquel cas les Âmes sont reconstituées) ou toutes du même type (auquel cas le joueur actuel peut vider l'étang et le reconstituer). Cela signifie que vous devrez souvent choisir entre l'Âme que vous voulez ou la forme dont vous avez besoin pour l'adapter à la forêt. Vous voulez également éviter de prendre la dernière Âme dissemblable – la laisser à un autre joueur retarde le moment où l'étang est vidé et améliore votre sélection lorsque c'est à nouveau votre tour.

Vous n'êtes pas entièrement piégé dans vos options. Chaque joueur a son chat dans la forêt qui peut être utilisé soit pour vider l'étang, soit pour utiliser n'importe quelle Âme avec n'importe quelle forme. Le chat se cache ensuite (retournez le chat) et ne peut pas être utilisé tant qu'il n'est pas réapparu.

Si vous ne pouvez pas placer une forme disponible dans votre forêt, l'action alternative est de faire un tour d'arbre. Prenez 1 à 3 tuiles arbre et placez-les dans votre forêt, en les dispersant si nécessaire pour combler les lacunes, et faites réapparaître votre chat. Cela signifie que vous manquez une Âme, mais c'est souvent un sacrifice nécessaire pour compléter votre forêt.

Les tours continuent ainsi jusqu'à ce que quelqu'un ait rempli sa grille. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait joué le même nombre de tours ; ensuite, chaque joueur marque des points pour les Âmes et les arbres de sa forêt selon les cartes objectifs.

Jusqu'à présent, tout cela est un joli puzzle simple, mais pas vraiment révolutionnaire. Cependant, vient ensuite le rebondissement qui fait vraiment briller ce jeu. Déplacez votre chat vers un autre arbre, puis retirez toutes les autres tuiles arbre. Laissez toutes les Âmes où elles sont. Un nouveau tour commence ; cependant, votre forêt est maintenant une grille de 5x5, et toutes les nouvelles formes tirées doivent s'adapter aux Âmes déjà présentes dans votre forêt.

Wispwood player cards

(Au début d'un nouveau tour, tout sauf votre chat et les Âmes est retiré)

Une fois le deuxième tour terminé, marquez de nouveau, puis déplacez le chat, retirez les arbres et jouez le dernier tour dans une grille de 6x6. À la fin de ce tour, vous marquez une dernière fois, et le joueur avec le total le plus élevé gagne.

Composants

Décrire un jeu comme "charmant" peut parfois être un éloge peu élogieux, mais avec Wispwood, il y a beaucoup de réflexion sous le charme.

Cela dit, ce jeu est vraiment très charmant. L'illustration de la boîte est saisissante avec ses couleurs vibrantes et son fond noir profond, un style bien utilisé dans toutes les illustrations du jeu. L'œuvre d'art n'entrave jamais le jeu, cependant, avec le plateau combinant des images vibrantes et des composants de jeu clairs.

Un autre avantage est que les tuiles arbre servent de toutes les pièces de jeu utilisées dans le jeu. Pas besoin de garder une trace de différents types de jetons et de cartes ; tout est géré uniquement avec des tuiles arbre. Avec des arbres sombres d'un côté et des Âmes brillantes de l'autre, à mesure que vous construisez votre forêt, le thème se poursuit, mais votre forêt reste facile à suivre.

Une mention spéciale va aux tuiles chat. Elles sont double couche, avec votre chat debout d'un côté et votre chat regardant à travers un trou dans la tuile souche d'arbre de l'autre. C'est à la fois très charmant et cela facilite le suivi si votre chat est caché ou non.

Réflexions finales

Je peux chaleureusement recommander ce jeu si vous aimez un jeu de puzzle raisonnablement léger mais intelligent. Règles faciles, bonnes options stratégiques, tours rapides et un système de draft élégant. Cela semble être un détail mineur, mais au moment où vous passez d'un tour à l'autre et que vous regardez le labyrinthe que vous avez construit pour vous remplir, le jeu devient vraiment tellement plus.

Wispwood a définitivement l'ADN de Cascadia, mais à mon avis, il améliore chaque aspect en comparaison directe. Meilleurs composants, un puzzle plus serré, un espace de table mieux contrôlé et une meilleure variété de conditions de score. Il remplace définitivement Cascadia pour moi si on me donne le choix.

Bien que je veuille souligner que Wispwood est plus qu'un simple jeu familial, il fonctionne toujours extrêmement bien comme un jeu accessible pour les familles raisonnablement habiles. Le livret de règles est excellent, facile à lire avec des exemples utiles et de nombreuses images. Les couleurs vibrantes et les Âmes distinctement différentes le rendent facile à suivre ; les tuiles sont épaisses et tactiles, et il comprend des guides de tuiles 4/5/6 pour aider à suivre l'espace avec lequel vous devez travailler. En ce qui concerne le gameplay, vous pouvez vous en tenir aux cartes objectifs plus simples, mais les règles suggèrent également deux façons supplémentaires de jouer des parties encore plus simples. Premièrement, vous pouvez retirer les cartes objectifs pour les arbres et ne marquer des points que pour les Âmes. Deuxièmement, vous pouvez ne jouer que deux tours plutôt que les trois.

J'avais des inquiétudes que le système de draft pénalise les joueurs ayant des tirages malchanceux ou si deux personnes se disputaient le même type d'Âme. Cela joue un certain rôle dans Wispwood ; cependant, le score fait un bon travail en ne pénalisant pas la diversification en ne faisant pas trop monter en flèche le score d'un type particulier d'Âme. Des jeux similaires peuvent exagérer cela, l'échelle de la façon dont un type particulier marque des points s'accélérant au point où vous devez en choisir un et ne jamais faiblir. Dans Wispwood, les Âmes marquent généralement entre 4 et 8 points (selon la façon dont elles répondent aux critères de score), et vous n'avez pas nécessairement besoin de vous concentrer particulièrement sur un type pour obtenir de bons scores. Cela signifie que si vous avez des problèmes pour trouver la bonne Âme, vous pouvez facilement changer de stratégie. Les Âmes dépendent souvent du placement d'autres types pour tirer le meilleur parti du score, donc l'adaptabilité est récompensée plutôt que pénalisée.

Le mode solo est correct ; le gameplay est principalement inchangé, mais l'IA très simple de l'adversaire fonctionne complètement différemment de l'interaction avec d'autres joueurs. Cela rend le jeu facile à jouer et évite que le jeu solo ne devienne quelque chose qui fonctionne plus comme un entraînement qu'un jeu en soi. Je ne l'achèterais pas uniquement pour le mode solo, mais c'est un ajout agréable.

Dans l'ensemble, un excellent jeu facile à enseigner et très amusant à jouer.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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