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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Certains aspects du hobby me plaisent, mais leurs implications me préoccupent. Les jeux de cartes à collectionner en font partie. Je crains que si je développais un goût pour Lorcana, je ne saurais plus m'arrêter. Récemment, j'ai regardé une critique de Vale of Eternity, et il a été décrit comme ayant l'impression d'un TCG, mais sans avoir besoin de se ruiner. J'y ai joué quelques fois depuis, et je pense que c'est un investissement très judicieux.

Une partie de The Vale of Eternity se joue soit jusqu'à la fin de dix manches, soit une fois que quelqu'un marque soixante points. À votre tour, vous choisissez deux cartes dans une draft en serpentin à partir du premier joueur, avant de décider comment utiliser la carte. Les cartes peuvent être vendues, leur valeur dépend de la famille de cartes à laquelle elles appartiennent. Elles peuvent être apprivoisées, ce qui signifie qu'elles sont ajoutées à votre main. Elles peuvent être invoquées dans votre tableau moyennant un coût écrit sur la carte. Enfin, elles peuvent également être défaussées, mais c'est une action que j'ai très rarement vue utilisée.

Mécaniquement, cela peut sembler un peu insipide. On dirait qu'il n'y a pas grand-chose pour vous donner envie de revenir à ce jeu. Cependant, il y a quelques astuces intelligentes pour le maintenir intéressant.

Certains aspects du hobby me plaisent, mais leurs implications me préoccupent. Les jeux de cartes à collectionner en font partie. Je crains que si je développais un goût pour Lorcana, je ne saurais plus m'arrêter. Récemment, j'ai regardé une critique de Vale of Eternity, et il a été décrit comme ayant l'impression d'un TCG, mais sans avoir besoin de se ruiner. J'y ai joué quelques fois depuis, et je pense que c'est un investissement très judicieux.

Une partie de The Vale of Eternity se joue soit jusqu'à la fin de dix manches, soit une fois que quelqu'un marque soixante points. À votre tour, vous choisissez deux cartes dans une draft en serpentin à partir du premier joueur, avant de décider comment utiliser la carte. Les cartes peuvent être vendues, leur valeur dépend de la famille de cartes à laquelle elles appartiennent. Elles peuvent être apprivoisées, ce qui signifie qu'elles sont ajoutées à votre main. Elles peuvent être invoquées dans votre tableau moyennant un coût écrit sur la carte. Enfin, elles peuvent également être défaussées, mais c'est une action que j'ai très rarement vue utilisée.

Mécaniquement, cela peut sembler un peu insipide. On dirait qu'il n'y a pas grand-chose pour vous donner envie de revenir à ce jeu. Cependant, il y a quelques astuces intelligentes pour le maintenir intéressant.

Le premier atout est que chaque carte du paquet possède une capacité unique. Certaines peuvent présenter de subtiles différences, mais The Vale of Eternity ne se joue jamais deux fois de la même manière. Les cartes procurent des bonus immédiats, continus ou en fin de manche, il est donc très important de savoir quand les jouer. Certaines cartes ont également une action de "récupération", permettant aux joueurs de reprendre des cartes en main. Le draft en serpentin signifie également que les joueurs doivent adapter leur chemin vers la victoire au fur et à mesure que la partie avance. Oui, vous avez peut-être lorgné sur cette carte, mais si vous êtes le premier joueur, il y a très peu de chances qu'elle vous revienne.

Une autre restriction qui maintient les parties intéressantes est que vous n'êtes autorisé à avoir un nombre de cartes invoquées égal au numéro de la manche. Cela empêche les gens de pouvoir construire des tableaux surpuissants et de se frayer un chemin vers la victoire. Cela signifie également que les joueurs pourraient aussi décider d'accumuler leurs revenus avant de jouer des cartes. Cela pourrait être une idée sensée, mais les revenus sont également restreints.

L'économie utilisée dans The Vale of Eternity est basée sur les pierres. Les pierres ont une valeur de un, trois ou six. Le problème est que vous ne pouvez avoir que quatre de ces pierres à tout moment. Pas de cette absurdité de « à la fin de votre tour, défaussez jusqu'à quatre ». Dès que vous avez plus de quatre pierres de n'importe quelle valeur, certaines d'entre elles doivent être défaussées. Cela signifie que l'argent est souvent serré dans le jeu, et avoir des cartes qui réduisent le coût de jeu des cartes ou augmentent la valeur des pierres devient important.

Maintenant, vous devriez avoir une bonne compréhension du déroulement d'une partie, mais comment décider si c'est un incontournable pour votre collection ? J'espère que les prochains paragraphes vous aideront dans cette décision.

Le jeu est absolument magnifique – avec arrogance. Combien de jeux connaissez-vous qui sont livrés avec un standee que le livret de règles indique être juste là pour les photos ? C'est un jeu qui demande à être photographié et qui tient à nous le rappeler. Les illustrations sur chaque carte sont superbes et les composants sont de très haute qualité.

Il y a un très bon équilibre dans la construction de moteurs, permettant aux joueurs de peaufiner leurs tours, tout en autorisant occasionnellement des coups très marquants. Il y a des cartes qui vous permettent de voler des points, ou d'en gagner si vous ne gagnez pas. Les cartes de fin de manche peuvent également vous aider à bâtir une très bonne économie de points. Le fait de ne pouvoir avoir qu'un tableau de taille relative au numéro de la manche signifie que les parties peuvent souvent rester très serrées jusqu'à la fin.

Enfin, et surtout pour moi, le jeu est si facile à enseigner. N'avoir que quatre actions possibles rend l'enseignement simple. Les informations sur les cartes sont clairement écrites, il n'y a donc pas de confusion. Oui, il peut y avoir de légères frustrations à ne pas pouvoir se permettre des actions, ou à devoir dépenser trop car on ne peut pas avoir de monnaie en invoquant des cartes, mais l'enseignement lui-même est facile.

Il y a des choses que certaines personnes pourraient ne pas aimer dans The Vale of Eternity. Premièrement, le tirage au sort peut vraiment sembler lent dans une partie à quatre joueurs. Si vous êtes le premier joueur, vous devez alors attendre que tous les autres choisissent leurs deux cartes et vous contenter de ce qui reste. Cela peut également conduire à la draft de haine, l'art subtil de prendre une carte en sachant que quelqu'un d'autre la veut plus. Je préfère de loin le jeu à deux joueurs, mais c'est une préférence personnelle.

Deuxièmement, le paquet de cartes n'est pas particulièrement grand, donc même s'il y a une bonne variété dans la façon dont le moteur est construit, vous pourriez commencer à voir certaines cartes apparaître encore et encore. Pour cette raison, si vous êtes un fan des TCG ou des CCG, je ne suis pas sûr que cela répondra à vos attentes.

Enfin, j'ai déjà mentionné le « hate drafting », mais il existe d'autres éléments qui peuvent rendre une partie un peu « méchante ». Il y a des cartes qui vous permettent de retirer une carte du tableau de quelqu'un. Cela peut être un bon moyen de libérer de l'espace pour jouer une carte supplémentaire sans avoir à payer pour la défausser, mais cela a tendance à être utilisé de manière malveillante. Ce conflit direct peut ne pas plaire à tout le monde, il est donc important de garder à l'esprit que les parties peuvent être un peu mesquines.

Malgré les inquiétudes concernant la rejouabilité à long terme et la méchanceté, je pense toujours que The Vale of Eternity est excellent. C'est un jeu où l'on essaie de faire beaucoup avec peu au départ, mais à mesure que votre tableau se construit, l'élan s'accélère vraiment. Je n'ai pas eu de partie qui a duré les dix manches complètes, car quelqu'un a normalement dépassé les soixante points avant cela. À deux joueurs, on peut enchaîner une partie en moins de trente minutes, donc il ne s'éternise pas. J'espère vraiment qu'une extension est à l'horizon... attendez, est-ce comme ça que le virus des TCG commence ?

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Score Zatu

79%

Évaluation

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