Dans Verdant, vous passez la partie à remplir votre maison de plantes, à les rempoter, à les entretenir pour augmenter leur verdure et à ajouter d'autres objets à votre maison en cours de route. La verdure du bonheur dans notre maison a-t-elle augmenté pendant que nous jouions ? Creusons un peu…
Préparer le sol
La mise en place de Verdant est simple. Vous créez une section de marché au milieu de la zone de jeu. Le marché est l'endroit où les joueurs peuvent choisir des objets à leur tour. Chaque joueur commence avec quelques jetons de verdure (de belles feuilles vertes en bois) et 2 cartes que vous placez directement dans votre maison pour commencer. Une de chaque type de carte objectif est retournée.
Planter les graines
Tout au long du jeu, les joueurs construisent une grille de 5x3 cartes pour former leur maison. Il y a des cartes pièce et des cartes plante. Les règles de pose signifient que les cartes plante et pièce doivent être posées en alternance tout au long de la grille afin de ne jamais avoir une carte pièce à côté d'une autre carte pièce ou une plante à côté d'une autre plante.
Dans Verdant, vous passez la partie à remplir votre maison de plantes, à les rempoter, à les entretenir pour augmenter leur verdure et à ajouter d'autres objets à votre maison en cours de route. La verdure du bonheur dans notre maison a-t-elle augmenté pendant que nous jouions ? Creusons un peu…
Préparer le sol
La mise en place de Verdant est simple. Vous créez une section de marché au milieu de la zone de jeu. Le marché est l'endroit où les joueurs peuvent choisir des objets à leur tour. Chaque joueur commence avec quelques jetons de verdure (de belles feuilles vertes en bois) et 2 cartes que vous placez directement dans votre maison pour commencer. Une de chaque type de carte objectif est retournée.
Planter les graines
Tout au long du jeu, les joueurs construisent une grille de 5x3 cartes pour former leur maison. Il y a des cartes pièce et des cartes plante. Les règles de pose signifient que les cartes plante et pièce doivent être posées en alternance tout au long de la grille afin de ne jamais avoir une carte pièce à côté d'une autre carte pièce ou une plante à côté d'une autre plante.
À votre tour, vous choisissez la colonne du marché dans laquelle vous souhaitez prendre une carte. Vous collectez ensuite la carte (soit une pièce, soit une plante) et 1 jeton. Les jetons sont soit des objets pouvant être placés dans votre maison sur des cartes pièce, soit des objets de jardin qui aident à augmenter la verdure de vos plantes.
Une fois qu'une plante a le nombre requis de jetons de verdure sur sa carte, vous les échangez contre un pot. Une fois votre plante rempotée, plus aucun jeton de verdure ne peut être placé sur cette plante. Les différents pots ont des valeurs de points différentes à la fin du jeu.
À la fin du jeu, il y a des bonus pour avoir une de chaque couleur de pièce et une de chaque type de plante. Il y a aussi de gros points à gagner en fonction du nombre d'objets uniques que vous possédez, plus vous en avez, plus vous marquez de points.
Si vous parvenez à collecter des objets uniques et à les placer dans des pièces de couleurs assorties, les points commencent vraiment à s'accumuler. Un objet de couleur assortie dans une pièce double le score des plantes autour de cette pièce qui correspondent également en couleur.
Grimper le haricot magique
Verdant est très agréable à jouer. Nous l'avons trouvé plutôt calme et relaxant. C'est vraiment un jeu de puzzle, où il faut trouver où placer les cartes et les jetons pour obtenir le plus de points. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait rempli sa grille de 5x3. Cela signifie qu'il n'y a pas de fin abrupte au jeu où vous aviez juste besoin de temps pour placer une carte de plus. Vous finirez toujours votre maison/grille. Les points que vous marquez dépendent simplement de la façon dont vous avez réussi à la remplir.
Venant des créateurs de Cascadia et Calico, il est inévitable que Verdant soit jugé par rapport à eux. Je préfère Cascadia, donc si vous ne pouvez en choisir qu'un, je choisirais celui-là. Cependant, ce sont des jeux très différents, donc si vous avez de la place dans votre collection pour les deux, je suis sûr que vous les apprécierez tous les deux. Je ne peux pas décider si j'aime plus Calico. Calico peut être frustrant lorsque vous avez attendu qu'une tuile sorte pendant toute la partie et qu'elle ne se montre jamais. Un gagnant peut être désigné dans les derniers tours sur la seule chance. Dans Verdant cependant, vous pouvez constamment marquer des points en rempotant des plantes ou en collectant des objets uniques. Nous avions certainement toujours la possibilité de collecter toutes les couleurs de pièces et types de plantes, ce n'était juste pas toujours le meilleur choix en termes de points. Le thème de Calico m'attire plus et il me semblait plus excitant. Cela dit, Verdant est un jeu calme à jouer et vous procure ce sentiment d'accomplissement à la fin, quel que soit le gagnant.
Honnêtement, j'espérais un peu plus de Verdant car Cascadia est l'un de mes jeux préférés, mais il est peut-être injuste de continuer à les comparer.
J'aime les jeux comme Floriferous et Sunset over Water pour leur gameplay apaisant. Verdant semble être une version plus complexe et plus riche de ce type de jeu.
Une maison pleine de plantes
Le gameplay est assez solitaire. En termes d'interaction, vous pouvez choisir de prendre des cartes que vous savez que votre adversaire veut bien sûr. Cependant, vous devez aussi les placer dans votre maison, donc à moins qu'elles ne vous soient bénéfiques, il serait contre-productif de le faire très souvent.
L'illustration était charmante et je jouerai certainement plus à Verdant. Une fois que vous savez comment jouer, le jeu ne prend pas longtemps. Nous avons trouvé que Verdant était une bonne option pour une soirée en semaine quand nous n'avions pas beaucoup de temps. Nous l'avons apprécié lorsque nous voulions nous détendre en jouant à un jeu léger de type puzzle et collection.
Je suis là pour vous aider à installer Verdant plus vite que la croissance du bambou dans votre jardin !
L'objectif du jeu est de faire pousser vos plantes du mieux que vous le pouvez afin de marquer des points en fin de partie. Les points sont attribués de différentes manières :
Assortir les plantes avec leurs conditions d'éclairage idéales pour obtenir la verdure requise ;
Jetons de pot bonus ;
Verdure inutilisée sur les cartes Plante ;
Assortir les couleurs de la pièce et de la plante ;
Bonus de jeton de meuble/animal unique ;
Bonus de couleur de carte de pièce unique (c'est-à-dire les 5 présentes dans votre maison) ;
Bonus de couleur de carte Plante unique (c'est-à-dire les 5 présentes dans votre maison) ;
Assortir les jetons et les couleurs de la pièce (effet multiplicateur sur l'assortiment des couleurs de la carte de pièce et de la carte Plante) ; et
Atteindre des objectifs avancés (le cas échéant)
Mise en place
La mise en place est simple et quasiment identique quel que soit le nombre de joueurs.
Je suis là pour vous aider à installer Verdant plus vite que la croissance du bambou dans votre jardin !
L'objectif du jeu est de faire pousser vos plantes du mieux que vous le pouvez afin de marquer des points en fin de partie. Les points sont attribués de différentes manières :
Assortir les plantes avec leurs conditions d'éclairage idéales pour obtenir la verdure requise ;
Jetons de pot bonus ;
Verdure inutilisée sur les cartes Plante ;
Assortir les couleurs de la pièce et de la plante ;
Bonus de jeton de meuble/animal unique ;
Bonus de couleur de carte de pièce unique (c'est-à-dire les 5 présentes dans votre maison) ;
Bonus de couleur de carte Plante unique (c'est-à-dire les 5 présentes dans votre maison) ;
Assortir les jetons et les couleurs de la pièce (effet multiplicateur sur l'assortiment des couleurs de la carte de pièce et de la carte Plante) ; et
Atteindre des objectifs avancés (le cas échéant)
Mise en place
La mise en place est simple et quasiment identique quel que soit le nombre de joueurs.
Mettez tous les jetons d'objets et de nutriments (90 au total) dans le sac. Ceux-ci sont divisés en 45 jetons d'objets de meuble/animal (pour le score de fin de partie) et 45 jetons de nutriments (pour les capacités spéciales en cours de jeu).
Ensuite, retirez tous les jetons et cartes de pot de la boîte. Mettez de côté le bloc de score, les cartes objectif, les cartes de rangement, les cartes de référence, les jetons de verdure et les pouces verts pour le moment.
Après avoir mélangé les deux paquets de cartes Plante et Pièce et les avoir placés face cachée, vous étalez 4 cartes Plante face visible. Sous chacune d'elles, vous placez une carte Pièce face visible avec un jeton choisi au hasard dans le sac, face visible, entre chaque paire. C'est le marché à partir duquel vous piocherez à votre tour.
Donnez à chaque joueur une carte de rangement, une carte de référence et le nombre requis de pouces verts (le 1er joueur reçoit 0, le dernier joueur 2 et tous les autres 1). Donnez également à chaque joueur une carte Plante de départ et une carte Pièce tirées du dessus de chaque paquet.
Enfin, placez les jetons de verdure, les pouces verts supplémentaires et les jetons de pot/terracotta bonus à portée de main. Selon le nombre de joueurs, vous aurez un certain nombre de chaque type de pot bonus (mais quel que soit le nombre de joueurs, tous les pots en terre cuite sont en jeu).
Le temps du tour
Une fois la préparation terminée, il est temps pour tout le monde de placer ses cartes de départ dans son espace maison. À la fin de la partie, votre maison sera un tableau 3 x 5 de cartes Plante et Pièce alternées – un damier de verdure magnifique et de pièces colorées ! N'oubliez pas que vous ne pouvez jamais placer deux cartes Plante ou deux cartes Pièce côte à côte !
Prendre un tour est facile. Mais les décisions auxquelles vous serez confronté seront plus croustillantes que des feuilles d'automne !
Quand c'est votre tour, vous allez :
Choisir une paire de cartes et prendre soit la carte Pièce, soit la carte Plante, ainsi que le jeton entre elles. S'il y a des pouces verts sur la carte, prenez-les aussi.
Placer un pouce vert de la réserve sur la carte que vous n'avez pas sélectionnée de la paire.
Placer la carte dans votre maison (en respectant la règle de placement et une fois placée, elle ne peut pas être déplacée).
Ajouter 1 jeton de verdure à chaque carte Plante qui a maintenant une condition d'éclairage de carte Pièce correspondante adjacente ;
Placer le jeton sur un espace jeton dans l'une des pièces de votre maison ou le placer sur l'espace de rangement de votre carte de rangement (s'il y a un espace libre) ;
Utiliser un jeton de soin si vous en avez un et que vous voulez l'utiliser – ces capacités à usage unique vous permettent d'ajouter 3 de verdure à une plante (Engrais), 1 de verdure à 3 plantes individuelles (Transplantoir), ou d'ajouter 1 de verdure à toutes les plantes entourant une pièce (Arrosoir) – n'oubliez pas de le défausser du jeu après utilisation ! ;
Rempoter toutes les plantes qui ont atteint la verdure en plaçant le jeton bonus le plus élevé disponible sur chacune d'elles que vous rempotez ce tour (ou un pot en terre cuite si aucun) et retourner tous les jetons de verdure utilisés à la réserve ;
Défausser jusqu'à 5 pouces verts (retournant l'excédent à la réserve) ; et enfin
Réapprovisionner le Marché
Retirer et remplacer autant de jetons que vous le souhaitez ;
Remplacer autant de cartes que vous le souhaitez (tant qu'elles n'ont pas de pouces verts)
Combiner, c'est-à-dire prendre n'importe quelle combinaison de carte et de jeton ; ou
Ajouter 1 de verdure à n'importe quelle carte Plante de votre maison.
Vous n'êtes pas obligé de faire correspondre les conditions d'éclairage ou les couleurs des pièces aux plantes, mais vous n'obtiendrez pas beaucoup de points si vous ne le faites pas ! De même, vous pouvez placer un jeton objet sur n'importe quelle pièce avec un espace libre. Mais vous voudrez viser le multiplicateur de bonus si vous pouvez faire correspondre les couleurs ! Utilisez donc votre emplacement de rangement judicieusement !
De plus, si vous jouez avec les objectifs avancés, vos choix devront prendre en compte les bonus disponibles !
Comme vous le réalisez sans doute rapidement, l'optimisation du placement dans Verdant n'est pas une tâche facile ! Décider quelles plantes tenter de faire pousser, quels outils utiliser, quels bonus essayer d'obtenir et quels objectifs viser, affectera chacun de vos 13 tours !
Des scores éclatants
Une fois que tous les joueurs ont complété leur tableau de maison de 3 x 5 cartes, il est temps de marquer ! Et rappelez-vous cette liste en haut de ce guide ? Il est temps de faire l'addition ! Mais heureusement, il y a un carnet de scores pratique pour vous guider à travers chacun d'eux tour à tour !
Le gagnant est l'horticulteur amateur avec le total le plus élevé ! C'est le Monty « Don » haha !
Bien que je ne puisse pas vous aider à gagner, j'espère que ce guide a facilité votre première partie de Verdant ! Amusez-vous à rempoter parfaitement les plantes.
Personne n'a envie de voir une malheureuse plante d'intérieur dépérir. Qu'il s'agisse d'une plante araignée, d'une amaryllis ou d'une haworthia zébrée, toutes ont besoin d'être arrosées et de bénéficier d'une bonne lumière. Mais attention, les mains vertes. Vous ne pouvez pas jeter toutes les vieilles plantes sur le même rebord de fenêtre et vous attendre à une croissance miraculeuse. Les plantes peuvent être difficiles, comme les enfants. Il faut le bon quota de soleil pour obtenir une quantité véritable de verdure.
Voici Verdant : le jeu de cartes à tirage ouvert, de placement de cartes et de construction de motifs sur les plantes d'intérieur, des éditeurs AEG et Flatout Games. Pouvez-vous construire une maison remplie de plantes et obtenir le bon éclairage pour que les fleurs s'épanouissent ? Prenez vos gants et votre arrosoir. Préparez-vous à être méticuleux sur l'ajustement des rideaux dans cette pièce orientée plein sud. Il est temps d'apprendre à jouer à Verdant !
Quel est le but ? Comment gagner ?
L'objectif de Verdant est de marquer le plus de points, une fois que chacun a construit sa propre maison (une grille de 5x3) de cartes. J'aborderai les spécificités du décompte des points plus tard, mais tout est calculé à la fin du jeu. Vous visez divers objectifs de collection de sets. Vous y parviendrez en piochant des cartes Plante et des cartes Pièce, et en les plaçant selon des motifs spécifiques.
Comment jouer à Verdant
Personne n'a envie de voir une malheureuse plante d'intérieur dépérir. Qu'il s'agisse d'une plante araignée, d'une amaryllis ou d'une haworthia zébrée, toutes ont besoin d'être arrosées et de bénéficier d'une bonne lumière. Mais attention, les mains vertes. Vous ne pouvez pas jeter toutes les vieilles plantes sur le même rebord de fenêtre et vous attendre à une croissance miraculeuse. Les plantes peuvent être difficiles, comme les enfants. Il faut le bon quota de soleil pour obtenir une quantité véritable de verdure.
Voici Verdant : le jeu de cartes à tirage ouvert, de placement de cartes et de construction de motifs sur les plantes d'intérieur, des éditeurs AEG et Flatout Games. Pouvez-vous construire une maison remplie de plantes et obtenir le bon éclairage pour que les fleurs s'épanouissent ? Prenez vos gants et votre arrosoir. Préparez-vous à être méticuleux sur l'ajustement des rideaux dans cette pièce orientée plein sud. Il est temps d'apprendre à jouer à Verdant !
Quel est le but ? Comment gagner ?
L'objectif de Verdant est de marquer le plus de points, une fois que chacun a construit sa propre maison (une grille de 5x3) de cartes. J'aborderai les spécificités du décompte des points plus tard, mais tout est calculé à la fin du jeu. Vous visez divers objectifs de collection de sets. Vous y parviendrez en piochant des cartes Plante et des cartes Pièce, et en les plaçant selon des motifs spécifiques.
Je vais mentionner le point suivant maintenant, car il n'est pas apparent dans le livret de règles. Tout le monde construit une grille de cinq cartes de large et de trois cartes de haut. Par conséquent, Verdant nécessite de l'espace sur la table. Plus que ce que vous pourriez attendre ! Les cartes sont de taille "cartes à jouer" traditionnelles. Pas trop grandes alors, pourriez-vous penser... Mais attention ! Une fois assemblées en grille 5x3, cela fait environ 30x30cm. Ensuite, considérez qu'il vous faudra de l'espace au milieu de vous tous pour la zone du marché public. Une petite table carrée modeste sera un peu juste, mais avec cela en tête, préparez-vous à jouer.
Mise en place
Verdant est livré avec deux paquets de cartes : les cartes Plante et les cartes Pièce. Gardez les deux paquets séparés et mélangez chacun d'eux. Tirez quatre cartes Plante et placez-les en ligne au centre de la table. Ensuite, tirez quatre cartes Pièce, de manière à ce que l'une d'entre elles se trouve sous chaque carte Plante. Laissez les deux paquets face cachée à côté de leur rangée correspondante.
Il y a 45 jetons Objet et 45 jetons Soin – tous de taille identique (carrés). Placez-les tous dans le magnifique sac à cordon vert et mélangez-les bien. Ensuite, tirez-en quatre, en en plaçant un entre chaque carte Plante et chaque carte Pièce. Gardez le sac à portée de main. Cette zone est le Marché.
Gardez également les grands et petits jetons en bois de Verdure et les jetons Main Verte à portée de main. Selon le nombre de joueurs (Verdant se joue de 2 à 5 joueurs, et inclut un mode solo), vous incluez un certain quota de jetons pot bonus. Ceux-ci sont également empilés à proximité. Les pots en excès peuvent retourner dans la boîte.
Donnez à chaque joueur une carte d'aide au joueur et une carte de stockage. Ensuite, distribuez à chaque joueur une carte du paquet de plantes et une carte du paquet de pièces. Vérifiez la carte de plante de chaque joueur : qui a l'exigence de verdure la plus élevée ? (Le nombre dans la feuille en haut à droite. En cas d'égalité, c'est par nom de plante, par ordre alphabétique !) Cette personne sera le premier joueur. Elle commence avec zéro jeton Main Verte. Le joueur à sa droite (c'est-à-dire le dernier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre) reçoit deux Mains Vertes ; tous les autres reçoivent une Main Verte. Vous êtes maintenant prêt à commencer !
Que signifient ces cartes ?
Avant de commencer, chaque joueur décide comment positionner ses deux cartes. Examinons l'anatomie des deux types de cartes, afin que vous sachiez ce que vous regardez et ce qui est important.
Les cartes Plante ont une bannière en haut à gauche. Elle indique la famille à laquelle appartient la plante et une couleur. La couleur correspond à l'un des cinq types de pièces différents. Pensez-y comme à cinq motifs de papier peint uniques ! En haut à gauche des cartes Plante se trouve l'exigence de Verdure, à l'intérieur de la feuille. Sous cette valeur se trouve un deuxième nombre, dans un cercle doré. C'est la valeur en points de la plante, si vous parvenez à compléter sa Verdure avant la fin de la partie.
Il y a des symboles lumineux le long du haut de la carte Plante, entre la bannière et la Verdure. Ils seront soit un icône Plein Soleil, Mi-ombre, ou Pleine Ombre. C'est le type d'éclairage requis par cette plante. Maintenant, si vous vérifiez les cartes Pièce, vous verrez que sur chacune de ses quatre faces se trouve l'une de ces trois conditions d'éclairage.
Il y a deux objectifs que vous voudrez aborder en jouant à Verdant. L'un est d'avoir des cartes Pièce positionnées orthogonalement par rapport aux cartes Plante. Dans un scénario idéal, vous voulez avoir des plantes à côté de pièces qui partagent le même papier peint/type de plante. De plus, vous voudrez que la plante soit placée à côté d'un bord de la pièce où la condition d'éclairage correspond aux besoins de la plante. C'est difficile à réaliser à 100 % du temps, mais c'est le cœur du jeu de Verdant, et ce qui en fait un défi si amusant !
Avec cela en tête, chacun décide de la meilleure façon de positionner sa carte Plante et sa carte Pièce de départ. Elles doivent être placées l'une à côté de l'autre (pas en diagonale). Vous avez placé votre Plante à côté de votre carte Pièce et la condition d'éclairage correspond (à l'une de) celle de la Plante ? Donnez-vous un jeton Verdure et placez-le sur la carte Plante.
Que faire à votre tour – Nourris-moi, Seymour !
Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte du Marché et l'ajoutent à leur grille. Vous construisez tous une disposition de 3x5 ; étant donné que vous commencez avec deux cartes, Verdant dure 13 tours. Votre grille ressemblera à un motif en damier ; pièce-plante-pièce-plante-pièce, et ainsi de suite. Parmi vos 15 cartes, sept seront d'un type et huit de l'autre.
À votre tour, vous choisissez l'une des huit cartes du Marché que vous souhaitez ajouter à votre grille. Vous pouvez prendre n'importe laquelle des quatre Plantes, ou des quatre Pièces, mais vous devez également prendre le jeton qui l'accompagne. Ensuite, vous placez la carte que vous avez prise dans votre maison. N'oubliez pas les exigences, cependant :
● La règle de placement en damier ! Aucune pièce/plante ne peut être adjacente à une autre, mais la carte que vous placez doit être adjacente – orthogonale – à une autre carte.
● Vous ne pouvez pas placer en dehors de votre grille de 3x5.
● Vous ne pouvez pas réorienter les cartes Pièce lors du placement. Le texte qui y figure doit toujours être dans le même sens.
● Une fois placées, vous ne pouvez pas déplacer les cartes par la suite. Alors placez-les avec considération !
Vous n'êtes pas obligé de placer les plantes à côté de couleurs de pièce assorties, ni à côté de conditions d'éclairage favorables. Le seul problème est que c'est une occasion manquée en termes de score. (J'expliquerai cela plus tard.) Mais bon : si vous correspondez aux conditions d'éclairage, vous pouvez ajouter un jeton de verdure à la plante voisine. Plus tard dans le jeu, vous pouvez placer une carte de manière à ce qu'elle touche plusieurs autres en raison des adjacences. Dans un tel cas, vérifiez chaque carte pour les conditions d'éclairage correspondantes. Vous pourriez gagner pas mal de jetons de verdure de cette façon !
Meubles, Animaux et Jetons d'Entretien
Et ces petits jetons carrés, alors ? Ensuite, vous pouvez en placer un dans votre grille, ou en dépenser un. S'il s'agit d'un objet Meuble ou Animal de compagnie, il sera sur l'une des cinq couleurs de papier peint. Vous voudrez en placer un sur un espace carré d'une carte Pièce vacante de votre grille. La couleur doit correspondre, à des fins de score, mais ce n'est pas essentiel si ce n'est pas le cas !
Les jetons Soin (avec les arrière-plans verts) ne sont pas placés dans votre grille. Au lieu de cela, vous pouvez choisir d'en dépenser un pour nourrir vos plantes. Le sac d'engrais vous permet de déposer 3 Verdure sur n'importe quelle carte Plante. La petite pelle vous permet d'ajouter 1 Verdure à trois Plantes différentes. Avec l'arrosoir, vous choisissez une carte Pièce ; ensuite, chaque Plante entourant cette Pièce reçoit 1 Verdure.
Et si vous décidez à ce moment de votre tour que vous ne voulez pas placer de jeton ou dépenser la Nurture ? Vous pouvez le placer sur votre carte de stockage d'objets pour l'utiliser lors d'un tour ultérieur. Notez que vous ne pouvez y avoir qu'un seul jeton. Sinon, vous devez défausser l'excédent de jetons, et vous ne voulez pas faire cela !
Beaucoup d'amour pour les pots
Ensuite, vérifiez vos cartes Plante. Avez-vous réussi à compléter leurs exigences de Verdure ? Si oui, retirez les jetons Verdure et récompensez-vous en prenant le pot bonus de plus grande valeur disponible dans la réserve. Si vous êtes trop tard et qu'ils sont déjà tous partis, prenez un pot en terre cuite. Il ne rapporte aucun point supplémentaire, mais vous indique que vous avez au moins complété cette plante.
La dernière chose à faire à votre tour est de réapprovisionner le marché. Il y aura un espace vide dans les huit cartes, car vous en avez pris une. Placez un jeton "Main Verte" sur la carte opposée à celle que vous avez choisie. Ensuite, remplacez l'espace vide par un type de carte correspondant. Ajoutez un jeton "Objet" aléatoire du sac. Le joueur suivant peut maintenant jouer son tour. S'il prend une carte avec des jetons "Main Verte", il réclame également ces "Mains Vertes" !
J'ai des Pouces Verts ! Mais, euh, comment les utiliser ?
Alors, à quoi servent ces Mains Vertes ? Vous pouvez dépenser deux Mains Vertes au début de votre tour pour effectuer l'une des quatre actions bonus. Vous pouvez les utiliser pour réinitialiser n'importe lequel des jetons Objet du Marché (au cas où ce ne serait pas ce que vous espérez prendre ce tour-ci). Ou, vous pouvez retirer et remplacer toutes les cartes du Marché qui n'ont pas de Mains Vertes pour le moment. Une troisième option est d'ignorer la restriction de sélection – ce qui signifie que vous pouvez prendre n'importe quelle carte et n'importe quel jeton. Ils n'ont pas besoin d'être dans la même colonne ! La dernière utilisation des Mains Vertes est, à la place, d'ajouter 1 jeton Verdure à l'une de vos plantes.
Vous pouvez dépenser autant de Mains Vertes que vous le souhaitez par tour. Une fois dépensées, elles retournent dans la réserve générale. Votre carte de Stockage indique également que vous ne pouvez conserver que cinq Mains Vertes (maximum) à la fin de votre tour. Utilisez-les ou perdez-les !
Il est temps d'additionner les scores
Alors, comment marquez-vous des points ? Une fois que le dernier joueur a placé sa quinzième carte, il est temps d'additionner les scores. Il y a quelques catégories à prendre en compte, mais Verdant est livré avec un carnet de score pratique pour cela.
Premièrement, chacun additionne le score total de ses cartes Plante complétées. (Celles dont vous avez atteint l'objectif de Verdure.) C'est le nombre d'or, souvenez-vous. Ensuite, vous additionnez tous les jetons Verdure qu'il vous reste sur les cartes Plante incomplètes. Divisez ce nombre par deux, en arrondissant vers le bas. (Donc, si vous avez, disons, 9 Verdure réparties sur des cartes Plante que vous n'avez pas terminées, cela vous rapporterait 4 points.)
Ensuite, additionnez la valeur de vos jetons de pot bonus. Chaque pot en béton vaut 3 PV, ceux en bois 2 PV chacun, et ceux en céramique 1 PV chacun. Les pots en terre cuite ne rapportent aucun point.
Ensuite, il est temps de vérifier vos bonus de cartes Pièce. Vérifiez chaque carte Pièce individuelle de votre grille. Chaque carte Plante adjacente qui correspond à cette couleur/type de plante rapporte 1 PV chacune. (Cela signifie que vous pouvez marquer la même carte Plante pour plusieurs pièces.) Avez-vous un jeton Meuble/Animal de compagnie dans une pièce qui correspond à la couleur du papier peint ? Alors, chaque carte Plante voisine et correspondante vaut 2 PV chacune, à la place. Il est recommandé de marquer vos cartes Pièce une par une, en rangées, de gauche à droite.
Vous gagnez également de plus en plus de points en ayant des jetons Meubles/Animaux uniques dans votre maison. Il y a un énorme 25 points à gagner si vous pouvez en obtenir huit différents ! De plus, vous obtiendrez un bonus de 3 PV si vous avez collecté les cinq types de cartes Pièces. Il y a un autre 3 PV disponible si vous avez obtenu les cinq types de cartes Plantes. Additionnez tout cela, et le plus de points gagne ! (En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Pouces Verts restants gagne.)
Autres variantes de Verdant à essayer
Il existe deux autres variantes que vous pouvez ajouter pour rendre Verdant plus avancé ou plus simple. La configuration avancée inclut l'ajout de trois cartes Objectif aléatoires. Celles-ci sont visibles et publiques, et tout le monde concourt également pour celles-ci.
La variante familiale rend les choses moins complexes afin que les jeunes joueurs puissent aussi profiter du plaisir ! Dans cette version, vous n'utilisez pas les Pouces Verts (ni leurs bonus). Les conditions d'éclairage ne sont pas non plus présentes dans cette version. Au lieu de cela, vous ajoutez de la Verdure aux cartes Plante via les jetons Nurture. Vous jouez n'importe quel jeton Nurture pour compléter n'importe quelle carte Plante d'un seul coup. Les plantes rapportent un score standard de 5 PV par carte, quelle que soit la valeur réelle indiquée sur la carte. Tout le reste est identique, cependant !
Incarnez un passionné de plantes d'intérieur : collectionnez et prenez soin de vos plantes afin de créer l'intérieur le plus douillet et le plus verdoyant !
Les tours sont simples : sélectionnez un ensemble de cartes/jetons et placez-les dans votre maison en expansion. Gagnez des points en fournissant aux plantes les conditions d'éclairage qu'elles désirent, en coordonnant votre espace intérieur avec des meubles et des animaux de compagnie, et en faisant la course contre vos adversaires pour empoter les plantes et gagner des bonus.
Avec des objectifs de score variables, chaque partie de Verdant apporte un nouveau casse-tête spatial à votre table !
Prix régulier
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