Une forêt tropicale est un endroit merveilleux. L'équilibre, la symbiose et le mutualisme forment un écosystème fantastique qui travaille ensemble pour créer un monde luxuriant et riche en plantes vertes, en grands arbres imposants et en une multitude d'animaux sauvages.
Canopy est un jeu de collection et de draft pour un à deux joueurs, conçu par Tim Eisner et édité par Weird City Games. Dans Canopy, deux joueurs s'affrontent pour créer la forêt tropicale la plus luxuriante. En sélectionnant soigneusement ce qui pousse dans leur forêt, les joueurs peuvent créer une forêt tropicale parfaitement équilibrée et diversifiée avec une gamme de flore et de faune. Les joueurs choisissent à tour de rôle de nouvelles cartes à ajouter à leur forêt tropicale à partir de l'une des trois piles. Chaque fois qu'un joueur regarde une pile, il peut soit la sélectionner et ajouter immédiatement les cartes à son tableau, soit la retourner face cachée, en ajoutant une carte supplémentaire, puis passer à la pile suivante. Si un joueur passe sur les trois piles, il pioche la première carte du paquet et doit jouer cette carte.
Le jeu se déroule sur trois "saisons" ou tours et le tour se termine lorsque la pile de pioche est vidée. Cela déclenche une manche de score où des points sont attribués pour diverses plantes récoltées pendant ce tour, des catastrophes naturelles telles que le feu et les maladies peuvent être déclenchées. Des points sont attribués pour les arbres sur lesquels une canopée a été placée. Il y a d'autres points bonus pour le joueur avec les arbres les plus hauts. Tous les animaux et les arbres inachevés restent pour le tour suivant, mais toutes les cartes de flore sont défaussées. Les cartes d'animaux sont scorées à la fin du jeu.
Une forêt tropicale est un endroit merveilleux. L'équilibre, la symbiose et le mutualisme forment un écosystème fantastique qui travaille ensemble pour créer un monde luxuriant et riche en plantes vertes, en grands arbres imposants et en une multitude d'animaux sauvages.
Canopy est un jeu de collection et de draft pour un à deux joueurs, conçu par Tim Eisner et édité par Weird City Games. Dans Canopy, deux joueurs s'affrontent pour créer la forêt tropicale la plus luxuriante. En sélectionnant soigneusement ce qui pousse dans leur forêt, les joueurs peuvent créer une forêt tropicale parfaitement équilibrée et diversifiée avec une gamme de flore et de faune. Les joueurs choisissent à tour de rôle de nouvelles cartes à ajouter à leur forêt tropicale à partir de l'une des trois piles. Chaque fois qu'un joueur regarde une pile, il peut soit la sélectionner et ajouter immédiatement les cartes à son tableau, soit la retourner face cachée, en ajoutant une carte supplémentaire, puis passer à la pile suivante. Si un joueur passe sur les trois piles, il pioche la première carte du paquet et doit jouer cette carte.
Le jeu se déroule sur trois "saisons" ou tours et le tour se termine lorsque la pile de pioche est vidée. Cela déclenche une manche de score où des points sont attribués pour diverses plantes récoltées pendant ce tour, des catastrophes naturelles telles que le feu et les maladies peuvent être déclenchées. Des points sont attribués pour les arbres sur lesquels une canopée a été placée. Il y a d'autres points bonus pour le joueur avec les arbres les plus hauts. Tous les animaux et les arbres inachevés restent pour le tour suivant, mais toutes les cartes de flore sont défaussées. Les cartes d'animaux sont scorées à la fin du jeu.
Le jeu se termine après trois manches et le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Réflexions
La première chose qui m'a frappé en ouvrant ce jeu, c'est la splendeur et la richesse de l'illustration. Vincent Dutrait a fait un travail merveilleux pour évoquer la sensation de la forêt tropicale. Mais qu'en est-il du jeu lui-même ? L'un des grands attraits était le mécanisme de draft de cartes et j'étais très intéressé de voir comment cela se déroulerait en pratique. Cela semblait être une tournure intéressante du draft de cartes et j'étais impatient d'essayer.
La façon dont vous draftez les cartes est un mécanisme très convaincant que j'adore. Cela crée un sentiment de prise de risque, vous voulez savoir ce qu'il y a dans cette prochaine pile juteuse de 4 ou 5 cartes. Cela pourrait être l'ensemble de cartes parfait pour vous, mais cela pourrait aussi contenir une ou deux catastrophes, ou des cartes que vous ne voulez tout simplement pas. Le risquez-vous ou prenez-vous ce qu'il y a dans la pile actuelle ou tentez-vous votre chance sur ce qu'il y a dans la pile suivante ? Cela peut mener à des choix difficiles, et j'aime la tension que cela apporte. Vous pouvez aussi essayer de dérouter votre adversaire lorsque vous regardez une "bonne" pile mais décidez de la passer, en espérant pouvoir l'obtenir au prochain tour. L'ajout de la carte supplémentaire à une pile chaque fois que vous la passez ajoute encore à cette tension car cela peut transformer une "mauvaise" pile en une pile qui pourrait bien vous tenter.
Flore et Faune
Les cartes de flore et de faune marquent des points de différentes manières et il y a beaucoup de variété dans ce que vous pouvez drafter pour gagner des points. Certaines marquent en fonction d'un montant total, tandis que d'autres marquent en fonction d'un nombre défini. La faune a diverses capacités et bonus qui peuvent se déclencher une fois par tour ou à la fin de la partie. De plus, obtenir une paire du même animal vous rapportera plus de points en fin de partie. Comme les cartes dans la zone d'un joueur sont de notoriété publique, vous pouvez voir ce dont il a besoin. Cela peut introduire une forme subtile de draft de haine, car vous pourriez être plus enclin à prendre la carte Jaguar ou Singe hurleur si votre adversaire en a déjà une dans son set, ce qui apporte un élément d'interaction entre les joueurs. Cependant, l'interaction entre les joueurs ne semble pas agressive, car vous prenez généralement une pile de cartes avec d'autres choses. J'apprécie la façon dont l'interaction est exécutée dans Canopy.
Les plus grands arbres
Vous pouvez également obtenir des cartes d'arbres supplémentaires qui peuvent être utilisées pour faire pousser un arbre existant ou pour en commencer un nouveau. Il y a une compétition pour ces cartes, car la personne qui a l'arbre complet le plus haut à la fin du tour obtient des points bonus supplémentaires. Cela ajoute également un élément de timing au jeu. Vous pouvez décider de placer une canopée sur un arbre pour le compléter, mais vous devez vous assurer que vous êtes toujours l'arbre le plus haut à la fin du tour. Le timing et le moment de drafter une canopée (en supposant qu'elles soient disponibles) pour couronner votre arbre est un autre élément du jeu, qui n'est pas évident au premier abord, que j'apprécie vraiment.
Il y a un élément de chance impliqué car le paquet de cartes est assez grand et parfois vous obtenez une combinaison parfaite qui est juste ce qu'il faut et parfois non. Cependant, le fait qu'il y ait trois piles à choisir aide en quelque sorte à cela. Le temps de jeu est plus long que annoncé, du moins d'après mon expérience, mais ce n'est en aucun cas un jeu long et avec des parties répétées, le temps de jeu diminue. J'ai parfois eu du mal à trouver des informations dans le livret de règles, en particulier lorsque j'essayais de savoir ce que faisaient certaines des cartes avancées. Il y a un livret de règles qui contient l'explication des cartes standard et un autre avec les cartes avancées. Je peux comprendre la logique derrière cela. Mais ce n'était pas le plus facile à déduire et j'ai passé du temps à essayer de le trouver avant de réaliser qu'ils étaient séparés.
Seul dans la forêt tropicale
Le mode solo est une expérience très agréable et se déroule de manière similaire à une partie à deux joueurs. Il y a quelques différences et des façons dont les cartes sont draftées pour l'IA, mais c'est assez intuitif. En tant que jeu solo, cependant, il peut prendre beaucoup de place sur la table. Vous avez essentiellement besoin d'espace pour deux ensembles de tableaux côte à côte, un pour vous et un pour l'IA. Ce que j'aime dans le mode solo, c'est que vous pouvez facilement planifier à l'avance, car vous savez quelle pile de cartes l'IA va drafter ensuite. Vous pouvez manipuler l'état du jeu pour forcer l'IA à suivre un chemin spécifique et j'adore le casse-tête de comprendre cela. J'ai trouvé que mes parties avec l'IA sont toujours serrées, et vous pouvez toujours poursuivre différentes stratégies.
Dans l'ensemble, Canopy est un jeu charmant à jouer à deux joueurs et en solo (je n'ai pas essayé la variante à 3/4 joueurs). Il est magnifique, il y a de multiples façons de marquer des points et beaucoup de choix difficiles à faire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

