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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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KINFIRE

Bienvenue dans le Monde d'Atios

Les nuits sans étoiles sont de retour et menacent la ville de Din’Lux et ses habitants.

Le Chef de la Guilde des Chercheurs vous a confié une mission –

KINFIRE

Bienvenue dans le Monde d'Atios

Les nuits sans étoiles sont de retour et menacent la ville de Din’Lux et ses habitants.

Le Chef de la Guilde des Chercheurs vous a confié une mission –

Vous aventurer au-delà des portes de la ville jusqu'au puits connu sous le nom de Grotte de la Vanité et rechercher la Vanité, un être capricieux qui chérit la beauté et le pouvoir. Si elle n'est pas maîtrisée, cette créature légendaire et ses sbires d'un autre monde se lèveront et déchaîneront leur terreur sur le monde d'en haut. Votre tâche : plonger profondément dans la Grotte de la Vanité, trouver Le Maître et le détruire.

Aperçu

Kinfire Delve est une série de jeux autonomes que vous pouvez mélanger et assortir pour augmenter votre défi ou combiner pour augmenter le nombre de joueurs à 4.

Chaque set est conçu pour 1 à 2 joueurs (coopératif). En tant que personne qui a tendance à jouer beaucoup de jeux de société en solo, je me concentre sur le mode solo de cette critique, bien que le mode coopératif ne soit pas significativement différent.

Le jeu lui-même est beaucoup plus petit et condensé que son jeu parent, Kinfire Chronicles, qui est un jeu de rôle énorme, étendu et immersif se déroulant dans le même monde fantastique, conçu par Kevin Wilson, mieux connu pour des jeux comme Arkham Horror et Descent.

Vainglory’s Grotto vous voit, en tant que chercheur, tenter de descendre au fond du puits, représenté dans ce jeu par un paquet de cartes. Pour atteindre la fin et affronter Le Maître dans la bataille finale, vous devrez vaincre une variété d'ennemis, surmonter des défis et éviter des pièges en utilisant un placement tactique des cartes. Vous aurez besoin d'un peu de chance, car le lancer de dés peut également jouer un rôle essentiel dans le résultat final.

KINFIRE DELVE

La Boîte et les Composants

La boîte est petite avec des illustrations absolument magnifiques qui courent comme un ruisseau babillant à travers la série de jeux Kinfire. Le style artistique à thème fantastique me plaît personnellement et rappelle AD&D, dessiné avec minutie pour évoquer le mystère et l'enchantement sans jamais verser dans le dessin animé ou l'anime.

La qualité des cartes est excellente ; suffisamment robuste pour résister à d'innombrables parties et l'iconographie sur chaque carte est claire, simpliste et codée par couleur, bien qu'en faible lumière, je me retrouve à chercher mes lunettes de lecture pour distinguer les bleus et les verts pastel.

Un dé à 10 faces est utilisé ici comme compteur de points de vie et il y a 4 dés personnalisés contenant les symboles et les couleurs représentés sur les cartes.

Les marqueurs de dégâts en carton ne sont pas extraordinaires mais sont suffisants et fonctionnels pour leur usage prévu et ne nuisent pas à l'aspect général. Tout rentre parfaitement dans la boîte et il y aurait amplement d'espace pour y glisser tous les composants d'un autre set de cette série si vous vouliez l'agrandir, ce qui en fait un jeu très portable que vous pouvez emporter en vacances. Une petite table basse suffirait pour l'installer et il vous resterait encore beaucoup de place pour votre tasse de café.

KINFIRE DELVE (2)

Mise en Place du Jeu

La mise en place de Vainglory’s Grotto est un processus d'une simplicité enfantine qui me prend environ 2 minutes à assembler. Choisissez l'un des 2 chercheurs, chacun ayant son propre ensemble de cartes uniques élégamment conçues. Elles sont faciles à distinguer les unes des autres, ce qui facilite grandement le tri si les cartes se mélangent ou se combinent à un moment donné.

Il y a 3 cartes Maître différentes incluses, ce qui garantit que chaque partie se jouera différemment et que les Chercheurs ne sauront jamais ce qui les attend avant d'atteindre l'affrontement final.

KINFIRE DELVE (1)

Gameplay/Règles

Croyez-moi, je ne suis pas fan des jeux de société ultra-lourds, il suffit de dire que lorsque je tombe sur des occasions de mettre un jeu sur la table, j'ai rarement le temps ou l'envie de passer des heures à comprendre comment y jouer. Si j'ai quelques heures un soir pour m'asseoir et jouer, je dois savoir que je peux installer, rafraîchir rapidement ma mémoire vieillissante des mécaniques et finir le jeu avant que mon lit ne m'appelle.

Quoi qu'il en soit, j'ai réussi à maîtriser Kinfire Delve en 10 minutes après le début. Oui, j'ai fait de terribles choix, je me suis aveuglément lancé dans des situations futiles et je me suis naïvement précipité dans des batailles que je ne pouvais jamais gagner. Mais c'est à travers ces erreurs que j'ai trouvé le jeu me poussant à m'immerger dans les stratégies et à ne faire qu'un avec la Grotte de la Vanité.

Le livret de règles est simple et facile à comprendre, vous guidant étape par étape à travers chaque phase du jeu. Les informations sur chaque carte sont claires et sans ambiguïté, je n'ai donc jamais eu à feuilleter le livre ou à me connecter à YouTube pour clarifier une action.

Le gameplay est simple mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas grand-chose à faire. Chaque action que vous entreprenez aura une sorte de résultat ou de contre-action, de sorte que les mouvements doivent être méticuleusement planifiés plutôt que d'opter pour une approche "éléphant dans un magasin de porcelaine".

Et pour couronner le tout, quels que soient les mouvements que vous décidez de faire, tout peut dépendre du jet de dé ; Dame Chance doit être de votre côté. Oui, des risques calculés sont impliqués, mais je ne fais pas partie de ces joueurs qui pensent qu'il ne devrait jamais y avoir d'élément de chance dans un jeu, car le hasard et la fortune font partie de notre quotidien.

Je n'ai jamais gagné à la loterie. Mais je pourrais toujours le faire.

IA

De nombreux jeux solo sont alourdis par des tâches complexes entre les tours qui semblent enlever le plaisir de jouer son propre tour. Ici, avec Vainglory’s Grotto, ce problème n'existe pas (bien qu'il puisse en fait y avoir un Bugbear dans le jeu) et vous pouvez très facilement tenter un défi, récolter les récompenses ou subir les conséquences de vos échecs et passer à votre prochain obstacle. Les cartes peuvent être reconstituées, mais à un coût, alors utilisez-les judicieusement ou avant de pouvoir dire "Plongeon", vous serez épuisé.

Réflexions finales

En résumé, je recommande vivement Kinfire Delve Vainglory’s Grotto à tous ceux qui aiment un jeu relativement rapide à jouer, facile à installer et qui possède suffisamment de mécanismes pour le rendre intéressant et stimulant sans jamais être fastidieux ou trop simpliste dans ses mécaniques. L'âge recommandé est de 14 ans et plus, ce qui est à peu près correct, mais il pourrait facilement être joué par des personnes plus jeunes, dirais-je. Les parties que j'ai jouées ont duré environ 1 heure, ce qui est, je pense, la durée optimale pour un jeu solo. Le thème et l'histoire sont présents, mais ils ne sont ni envahissants ni déroutants – esquiver des choses, combattre des choses, nettoyer des choses, traverser la foule, tuer le méchant et sauver la planète entière.

Je le trouve extrêmement portable et léger à plus d'un titre, et assez facile à enseigner même aux joueurs inexpérimentés ou occasionnels. L'encombrement sur la table est suffisamment petit pour l'emmener en camping-car et, étonnamment, on en a pour son argent, et la perspective d'obtenir les extensions à prix raisonnable pour la variété des personnages, des intrigues et des événements donne à Vainglory's Grotto encore plus d'impact qu'un troll des cavernes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Qualité des composants
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