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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Il y a moins de deux ans, je découvrais mon premier jeu de société polyomino. C'est tellement satisfaisant d'obtenir un ajustement parfait. Le jeu en question était The Isle of Cats et je choisis toujours d'y jouer chaque fois que je rends visite à ma sœur. Mais un jeu polyomino à moi s'imposait et après quelques recherches, j'ai décidé d'acheter The Grand Carnival. Il est conçu par Rob Cramer avec des illustrations de Ryan Goldsberry et est publié par Uproarious.

Le but du jeu est de construire le meilleur carnaval, en le remplissant d'attractions fabuleuses comme des trapézistes et des trains fantômes. Dès que vous commencez la construction, vous pouvez également faire venir des visiteurs pour acheter des billets.

À votre tour, vous devez décider de placer une fondation depuis la gare de triage, de construire une attraction (tant que vous avez les fondations en place pour cela), ou de déplacer un visiteur (tant que vous avez des chemins pour que votre visiteur puisse se déplacer). Vous pouvez faire la même action pour chaque tour de la manche si vous le pouvez, ou les mélanger. Il y a cinq tours dans chaque manche, et une manche pour chaque jour de la semaine. À la fin de la semaine, additionnez tous vos points et découvrez si votre carnaval était le plus grand !

Il y a moins de deux ans, je découvrais mon premier jeu de société polyomino. C'est tellement satisfaisant d'obtenir un ajustement parfait. Le jeu en question était The Isle of Cats et je choisis toujours d'y jouer chaque fois que je rends visite à ma sœur. Mais un jeu polyomino à moi s'imposait et après quelques recherches, j'ai décidé d'acheter The Grand Carnival. Il est conçu par Rob Cramer avec des illustrations de Ryan Goldsberry et est publié par Uproarious.

Le but du jeu est de construire le meilleur carnaval, en le remplissant d'attractions fabuleuses comme des trapézistes et des trains fantômes. Dès que vous commencez la construction, vous pouvez également faire venir des visiteurs pour acheter des billets.

À votre tour, vous devez décider de placer une fondation depuis la gare de triage, de construire une attraction (tant que vous avez les fondations en place pour cela), ou de déplacer un visiteur (tant que vous avez des chemins pour que votre visiteur puisse se déplacer). Vous pouvez faire la même action pour chaque tour de la manche si vous le pouvez, ou les mélanger. Il y a cinq tours dans chaque manche, et une manche pour chaque jour de la semaine. À la fin de la semaine, additionnez tous vos points et découvrez si votre carnaval était le plus grand !

Si vous voulez gagner beaucoup de points, collectez des groupes d'attractions de la même taille et essayez d'en avoir au moins une de chaque taille. N'oubliez pas d'y apposer des billets, sinon elles ne vous rapporteront rien.

Il existe également d'autres moyens de marquer des points. Vous pouvez gagner des annonceurs de carnaval en déplaçant plus de visiteurs dans votre carnaval, en ajoutant un à tous vos mouvements de visiteurs ainsi qu'en ajoutant à votre total de points à la fin. Si vous pouvez déplacer les visiteurs jusqu'au grand chapiteau à la fin de la semaine, ils vous rapportent des points supplémentaires. Et essayez de couvrir toutes les fondations avec des attractions. Vous perdrez des points si vous avez de la terre nue à la fin du jeu.

Mécanismes

Ce jeu comporte plusieurs mécanismes qui en font l'un de mes préférés :

Les emplacements d'action sont numérotés de 1 à 5 et ont une valeur correspondante. Par exemple, si vous utilisez l'emplacement numéro 3 pour déplacer un invité, vous pouvez la déplacer de 3 cases ou moins. Vous ne pouvez utiliser chaque emplacement d'action numéroté qu'une seule fois par tour, vous devez donc planifier soigneusement. Si vous utilisez l'emplacement d'action numéro 5 pour acheter la tuile de fondation que vous voulez vraiment avant que quelqu'un d'autre ne la prenne, vous ne pouvez pas acheter une attraction de 5 points avant le tour suivant. Sera-t-elle encore là à ce moment-là ? Voulez-vous déplacer cet invité près du grand chapiteau où il vous rapportera des points à la fin, ou l'y emmener en une série de petits mouvements afin qu'il achète plus de billets en chemin ? Ce mécanisme d'action à valeurs multiples vous oblige à considérer attentivement l'ordre dans lequel vous effectuez les actions, et peut vous piéger si vous vous concentrez trop sur un seul objectif !

Le placement d'attractions polyominos sur les fondations est un autre excellent mécanisme. C'est un vrai casse-tête de s'assurer d'avoir suffisamment d'espace de construction pour les attractions proposées, tout en veillant à laisser des chemins pour que vos invités puissent accéder à chacune d'elles. Les invités ne peuvent se déplacer que sur l'herbe, et s'ils ne peuvent pas atteindre une attraction, elle est plus ou moins sans valeur. J'ai joué à The Grand Carnival de nombreuses fois depuis que je l'ai acheté le mois dernier, et le nombre de tours que vous obtenez est habilement équilibré afin que vous ne puissiez jamais obtenir une disposition parfaite. À la fin du jeu, il y a toujours l'idée alléchante que vous pouvez faire mieux la prochaine fois !

Une autre grande caractéristique est l'acquisition des « ficelles du métier ». Chaque fois que vous jouez, il y a 3 objectifs sur 14 que vous pouvez tenter d'atteindre afin d'obtenir un avantage sur vos adversaires. Par exemple, une fois que vous avez 8 tuiles de fondation, toute attraction que vous construisez à côté d'un invité reçoit automatiquement un billet. La partie intelligente est qu'une fois que le premier joueur a atteint l'objectif associé à une ficelle du métier, tous les autres doivent l'atteindre à leur prochain tour, ou perdre la chance pour le reste du jeu. Cela signifie que vous devez surveiller attentivement ce que font vos adversaires. Travaillent-ils sur la même astuce que vous ? Pouvez-vous suivre leur rythme ou serait-il préférable de viser un avantage différent ?

Illustrations et emballage

Bien que les illustrations ne soient pas dans un style qui m'attire habituellement, je peux voir qu'elles sont habiles et qu'elles correspondent vraiment bien au thème. C'est clair et plein d'énergie et, à mon avis, cela rend mieux sur les pièces de polyomino que sur la boîte. J'aime le fait que l'on puisse choisir l'attraction de la taille que l'on souhaite, même si cela ne fait aucune différence pour le score. Cracheur de feu ou diseur de bonne aventure ?

La boîte n'a pas d'insert en plastique, ce qui peut rendre les choses un peu en désordre lorsque vous sortez le jeu pour jouer. Cependant, je suis entièrement favorable à cette réduction de plastique et une solution facile est de réutiliser un petit sac en tissu pour garder les pièces de polyomino ensemble. Ou d'utiliser un sac en plastique de rechange d'un de ces jeux qui vous en donnent deux fois plus que ce dont vous avez besoin !

Réflexions finales

Je trouve ce jeu juste assez complexe pour moi. Il faut réfléchir sérieusement à presque chaque tour, mais les conséquences de ce que l'on décide de faire ne sont jamais si alambiquées qu'on abandonne d'essayer de trouver la meilleure option.

Malgré les nombreuses façons de marquer des points (et celles-ci sont toutes clairement détaillées sur votre tapis de joueur pour rappel), vous pouvez avoir une idée de votre performance pendant le jeu, sans savoir si vous allez réellement gagner. Je ne me soucie même pas particulièrement de gagner ou non – le bon sentiment que procure une construction bien planifiée est une récompense en soi !

Le jeu est facile à apprendre. Dès la deuxième partie que nous avons jouée, il n'a pas été nécessaire de consulter le livret de règles plus de quelques fois.

En résumé, je suis un grand fan et je serai à l'affût d'autres jeux de ce concepteur.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

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